制作人談荒野!荒野亂斗的未來發(fā)展計(jì)劃?。ㄉ希?/h1>
? ? ? 今日,為了慶祝全球最大的荒野亂斗社區(qū) reddit 社區(qū)玩家注冊量達(dá)到 50W,社區(qū)經(jīng)理 @Dani 決定在社區(qū)開了一期帖子,隨后在油管 UP 主 @LEX、@Kairos?的視頻中解答粉絲們提出的問題。廢話少說,阿柯帶大家先睹為快!【生肉/Q&A】荒野亂斗的未來 | 和Dani一起的“來問問我吧”| BSreddit社區(qū)50w成員紀(jì)念特別活動(dòng)


Q:未來會(huì)不會(huì)增加 5 V 5 模式或者關(guān)于地圖編輯器?
A:怎么說呢,這比較復(fù)雜,目前我不能就此提出任何保證。關(guān)于地圖編輯器,打個(gè)比方,在現(xiàn)有的地圖編輯器里玩家可以制作出想要的游戲模式,比如移除掉箱子之類的掩體就可以變成 1 V1 模式。未來未來荒野亂斗的地圖編輯器將會(huì)提供更多更具備創(chuàng)意的功能和玩法,比如增加按鈕改變移速和傷害等等,就像魔獸爭霸的模式樹,星際爭霸的 MOD,未來地圖編輯器的創(chuàng)意甚至能發(fā)展成為下一款 SUPERCELL 游戲。

Q:地圖編輯器能否支持熱區(qū)爭奪、機(jī)甲攻堅(jiān)、雙雞甚至天選之戰(zhàn)?
A:首先我們會(huì)嘗試讓地圖編輯器支持常規(guī)的模式,例如機(jī)甲攻堅(jiān),然后在觀察它的變現(xiàn)會(huì)怎么樣。如果玩家有希望地圖編輯器支持天選等瘋狂模式,我們未來會(huì)考慮的,但目前還沒有這樣的計(jì)劃。

Q:有沒有可能整一個(gè)“僵尸”模式?一個(gè)人感染追著 9 個(gè)人打那樣子的。
A:我想這種場景需要等待很長的時(shí)間才有可能實(shí)現(xiàn)了,目前我們還需要證明推出“地圖編輯器”玩法是團(tuán)隊(duì)正確的抉擇。2020 年 4 月,或者 5 月吧,我們開始開發(fā)地圖編輯器,但直到 11 月才正式上線,所以團(tuán)隊(duì)仍熱希望繼續(xù)專注地圖編輯器。
其實(shí)在 2019 年萬圣節(jié)假期的時(shí)候我們想出了一種玩法,設(shè)計(jì)概念大概是“當(dāng)你擊殺一名敵人時(shí),它將會(huì)變成鬼魂纏繞著你,但鬼魂也不會(huì)對你造成傷害,就搞你心態(tài)...”

Q:如何看待地圖編輯器整了一堆的“陰間地圖”?例如把人困在里面出不去那種?
A:就我個(gè)人而言,真的不喜歡“陰間地圖”。但目前游戲里也有不少玩家挺喜歡玩“陰間地圖”的,否則也不會(huì)每天都有人做嘛,地圖的喜愛度投票權(quán)完全掌握在玩家手里。
但我們未來的目標(biāo)將會(huì)設(shè)法讓高質(zhì)量的地圖更有機(jī)會(huì)出人頭地,例如可以直接在社交媒體共享地圖標(biāo)簽,放出標(biāo)簽其余玩家就可以直接試玩你制作的地圖。

Q:匹配系統(tǒng)能否增加 BAN 位?例如我不想匹配到雪莉隊(duì)友,我能不能直接把雪莉拉黑?
A:也許吧,我說也許,在未來會(huì)有,但目前沒這種計(jì)劃。

Q:星輝競技場有沒有可能整一個(gè)類似英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)?
A:這確實(shí)是個(gè)好主意。目前星輝競技場每天只能玩三把,相當(dāng)于 Bonus 模式吧,當(dāng)然我們并不滿足星輝競技場的現(xiàn)狀,我們尋求改變。

Q:部落戰(zhàn)啥時(shí)候能來?
A:我們從來沒說過要爭部落戰(zhàn)啊,但我們承諾過戰(zhàn)隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)功能不夠理想,就更剛才提到的星輝競技場一樣,我們對戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)作出改變。但我認(rèn)為現(xiàn)階段戰(zhàn)隊(duì)并不是團(tuán)隊(duì)最重要的內(nèi)容。
很多玩家都在問能不能給戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)排位模式,但問題是雖然人人都在談?wù)搼?zhàn)隊(duì)賽,但每個(gè)人對此都有不同的想法。

Q:計(jì)劃將會(huì)推出多少亂斗英雄?團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)覺得英雄太多而停止繼續(xù)推出新英雄?
A:具體數(shù)字我不會(huì)透露,因?yàn)槲铱梢钥隙ㄍ婕铱隙〞?huì)截圖然后在社交媒體上發(fā)布“Dani確認(rèn)荒野亂斗會(huì)有多少個(gè)英雄”之類的,哈哈。
當(dāng)真正出現(xiàn)游戲里英雄太多而導(dǎo)致問題的情況時(shí),我們會(huì)停止推出新英雄。想象一名新玩家假如荒野亂斗時(shí),發(fā)現(xiàn)這游戲居然有 200 個(gè)英雄,一堆技能、妙具、星輝需要學(xué)習(xí),這是一件很令人崩潰的事情。所以我們未來會(huì)專注于現(xiàn)有的英雄,例如增加第三星輝,改變玩法之類的...好了,進(jìn)入下一個(gè)問題吧。

Q:如何讓荒野亂斗吸引新玩家?保持荒野亂斗的熱度?
A:我認(rèn)為這很簡單,只要游戲保持高質(zhì)量的話就能保持玩家粘性。未來我們會(huì)考慮增加全新的進(jìn)程系統(tǒng),例如另沖杯玩家更容易上分。我們不想讓游戲變得過于復(fù)雜,對此我并不擔(dān)心。

Q:創(chuàng)造新的亂斗英雄的概念或者思路是怎么樣的?
A:你可以去看看那個(gè)叫“Behind Brawl Stars”長達(dá) 50 分鐘的視頻,團(tuán)隊(duì)的概念設(shè)計(jì)師 Paul 會(huì)將想法發(fā)給游戲設(shè)計(jì)師,然后 Paul 負(fù)責(zé)美工概念設(shè)計(jì)圖。他的想法通?;凇靶敲顦穲@”的環(huán)境,選擇一個(gè)區(qū)域或來源然后想出一個(gè)亂斗英雄,然后再開始詳細(xì)地進(jìn)行技能設(shè)計(jì),大概是這樣吧...


Q:荒野亂斗團(tuán)隊(duì)有多少人?。磕愫?Ryan 作為社區(qū)經(jīng)理,一天到晚都在干啥?
A:Emm...團(tuán)隊(duì)不到 50 人,我想大概 27~28 個(gè)人吧。
關(guān)于社區(qū)經(jīng)理的職責(zé),我想這沒法太明確,主要還是取決于公司,游戲或者說產(chǎn)品吧。大概是...開發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營組之間的橋梁,運(yùn)營組和玩家群體之間的紐帶吧。
原視頻長達(dá) 40 分鐘,個(gè)人時(shí)間有限,只能一遍過譯制因而可能本文存在較多錯(cuò)誤。請耐心等待其余 UP 主制作的熟肉視頻。

未完待續(xù)...