Apex英雄:有一種絕望,叫做“莫桑比克”霰彈手槍

作者|褲褲
我要這霰彈手槍有何用?
作為新手,Apex英雄讓我搞懂了一件非常羞恥的事:不是落地成盒,而是給隊(duì)友標(biāo)記了“莫桑比克”霰彈手槍。
《Apex英雄》(Apex Lengeds),這無(wú)疑是開(kāi)年以來(lái)氣勢(shì)最猛的集大成之作,它的各種討喜之處,包括英雄平衡性,極佳的諸王峽谷地圖設(shè)計(jì),對(duì)“小隊(duì)吃雞”玩法的準(zhǔn)確體現(xiàn),還有那種緊張的氛圍,沉重有力的槍械射擊,愚蠢的隊(duì)友,愚蠢的自己,這個(gè)贊不絕口的排比句我可以繼續(xù)寫下去。
然而有一點(diǎn),即使蠢到不懂槍械,“莫桑比克”霰彈手槍的定位與使用場(chǎng)景也實(shí)在讓人琢磨不透,就連它的開(kāi)發(fā)工作室重生娛樂(lè),其聯(lián)合制作人Josh Medina也在推特上大肆抱怨這把破槍一點(diǎn)都不好用。

這把槍為什么這么差?根據(jù)wiki數(shù)據(jù)來(lái)看,“莫桑比克”霰彈手槍每一發(fā)有三顆霰彈彈丸,彈丸排列與彈道呈現(xiàn)對(duì)稱的三角形,一個(gè)彈匣有三發(fā),每一顆彈丸傷害為15,頭部傷害為22,如果槍法很好一發(fā)全中,可以帶來(lái)45-66的傷害,再對(duì)比每個(gè)人的基礎(chǔ)生命值100點(diǎn),這把霰彈手槍在理論上,的確是開(kāi)局近戰(zhàn)的大殺器之一。
但實(shí)際情況來(lái)看,它也就是理論而已。

Apex英雄的精髓在于“團(tuán)在人在,團(tuán)滅人亡”,除非實(shí)力差距過(guò)大,否則個(gè)人英雄主義在小隊(duì)作戰(zhàn)中會(huì)吃大虧,為了有效作戰(zhàn),大部分玩家會(huì)選擇團(tuán)隊(duì)推進(jìn)的方式,各個(gè)小隊(duì)在交火上相對(duì)謹(jǐn)慎,更常見(jiàn)的是掃蕩裝備和快速堆砌護(hù)甲值,而根據(jù)裝備顏色其護(hù)甲值可以從25到100,再加上基礎(chǔ)血量,霰彈手槍在中后期基本無(wú)法出場(chǎng),更何況三發(fā)全打中的幾率又是多少。
另外,Apex英雄值得稱道的另一個(gè)設(shè)計(jì),就是所有槍械的彈匣容量都少得可憐,這把霰彈手槍是子彈數(shù)最少的一把槍械,再加上小隊(duì)3人互相協(xié)防,近身的情況少之又少,三發(fā)子彈打出如果無(wú)法單秒一個(gè)敵人,自己離成盒也就不遠(yuǎn)了。
其實(shí)莫桑比克霰彈手槍的尷尬地位,另一方面是通過(guò)其他槍械的對(duì)比得出的,在霰彈類當(dāng)中,9個(gè)彈丸一發(fā)的EVA8霰彈槍,全自動(dòng),容錯(cuò)率高,這是我目前最喜歡的一把(新手見(jiàn)諒);杠桿類的和平使者,它如果貼身一發(fā)全中,11個(gè)彈丸的110+傷害可以打穿一個(gè)人的基礎(chǔ)血量。
至于“獒犬”霰彈槍......這算是另一種絕望了,因?yàn)樗谋^傷害高達(dá)288,手抖的玩家比如我,會(huì)把他標(biāo)記給隊(duì)友使用。
對(duì)比完霰彈類,在手槍中還有P2020、RE-45這樣傷害很低的槍械,但他們的彈匣容量都在10+以上,騷擾和補(bǔ)槍的作用還是有的,莫桑比克的傷害雖然比它們高,但半自動(dòng)以及三發(fā)的彈匣量,實(shí)在是沒(méi)有勇氣拿起它。

更何況還有******的小幫手左輪,這樣強(qiáng)悍的存在與霰彈手槍相比,后者更是相形見(jiàn)絀。
莫桑比克在《泰坦隕落》當(dāng)中的原型為SA-3,在被削弱前它的彈匣容量為4,根據(jù)莫桑比克射擊法,只要能夠?qū)?zhǔn)胸部正中射擊,其中一顆彈丸就會(huì)擊中頭部,在射速和射程基本沒(méi)變的情況下, Apex英雄中的莫桑比克應(yīng)該也是一把比較好用的輔助手槍。
但這種事情就是這么矛盾,在推特以及Reddit論壇當(dāng)中,如果想好好地噴一把Apex英雄的敗筆之處,十有八九會(huì)提到這把不受待見(jiàn)的槍,尤其是在開(kāi)箱時(shí)看到金色而欣喜若狂,但最終發(fā)現(xiàn)是莫桑比克皮膚的時(shí)候。

直到今天,有一種理論我不得不認(rèn)同,莫桑比克其實(shí)是出來(lái)“搞笑”的。
仔細(xì)考量Apex英雄的各種細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)很難像《守望先鋒》那樣可以制造出供社交分享用的趣味性爆點(diǎn),目前莫桑比克霰彈手槍很好地充當(dāng)了這個(gè)角色,就連開(kāi)發(fā)人員也要出來(lái)推一波它的無(wú)用之處,而不是在第一時(shí)間站出來(lái),在下次平衡性調(diào)整時(shí)做出更改的承諾。
怎樣能讓Apex英雄更加具有娛樂(lè)性?它砍掉了類似《堡壘之夜》舞蹈成分,英雄技能也沒(méi)有《守望先鋒》那樣別致,游戲過(guò)程更多體會(huì)到的是競(jìng)技的緊張節(jié)奏和殘酷,這在社交娛樂(lè)至上的環(huán)境中是不討喜的。
但Aepx英雄成功了,首周2500萬(wàn)玩家的數(shù)字也會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),或許真的有一天,它可以和《堡壘之夜》平起平坐,甚至在電競(jìng)市場(chǎng)與《堡壘之夜》、《守望先鋒》對(duì)剛的實(shí)力。
不說(shuō)了,我回去練槍了。