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略談?dòng)螒颍悍浅1举|(zhì)的RPG~~原型RPG

2022-02-15 20:13 作者:素雛葉  | 我要投稿

*游戲部分漢化,且處于早期版本,是網(wǎng)頁(yè)版。

? 那么,當(dāng)所有的內(nèi)容壓縮到相當(dāng)精煉的地步,會(huì)怎么樣? 這里有一個(gè)嘗試。

?但究其本質(zhì),是放置游戲和RPG的結(jié)合。作為網(wǎng)頁(yè)放置游戲的較普遍問(wèn)題是沒有美工(一群程序員畫什么畫)就比如貓國(guó)建設(shè)者等。

但是,通過(guò)文字和代碼也不是出路??梢允窍蛞曈X小說(shuō)類發(fā)展,也可以靠精巧的設(shè)計(jì)。

而目前談的,就是少見的,嘗試用放置游戲講RPG故事的游戲。


來(lái)源網(wǎng)站:www.gityx.com? ? |||? ? 游戲網(wǎng)址:http://idlegame.gitee.io/proto23/

面向電腦玩家,且建議有可以花大半心思的其他東西

先介紹游戲,操作最后談

詳細(xì)攻略等下一篇,但是肝的不多,請(qǐng)靜候佳音

? ? ? ? 壹、游戲介紹

一、放置/點(diǎn)擊方面

不管怎么樣,靈魂還是放置,但是較弱。

作者的態(tài)度很明確:戰(zhàn)斗用心多寡均可,非戰(zhàn)斗則更加弱化

有自動(dòng)戰(zhàn)斗,可以解鎖自動(dòng)制作(速度較慢)

這涉及到游戲機(jī)制之一:能量

按時(shí)間減少,需要手動(dòng)吃食物補(bǔ)充,否則會(huì)降低效率(默認(rèn)最低25%,不會(huì)死亡)

效率與進(jìn)行速度無(wú)關(guān),應(yīng)該是影響戰(zhàn)斗屬性判定

同時(shí),商店按天刷新,某些東西也有時(shí)間限定

點(diǎn)擊上的話,進(jìn)食,購(gòu)買,制作。某個(gè)技能需要大量點(diǎn)擊,但不必要

二、RPG方面

RPG味比較濃。一方面有著類線性劇情。沒有任務(wù)欄和小任務(wù)。任務(wù)內(nèi)容只能靠記憶和給任務(wù)的NPC提醒。較散亂。

舉個(gè)例子:我在森林掛半小時(shí),攢了10塊肉,然后去和某NPC對(duì)話,他聊天,給任務(wù),然后又是半掛機(jī)。這就是標(biāo)準(zhǔn)流程。

所以更建議弄小窗口,隔三差五補(bǔ)點(diǎn)能量,這樣子。

然后是技能方面,這游戲技能比較豐富。

總之一般就是某件事情干的多了,就會(huì)給個(gè)技能。

分為兩種增益,一種是每級(jí)給同等增益(存疑),另一種是按特定等級(jí)給不同增益

同時(shí)有個(gè)特點(diǎn),裝備的耐久未實(shí)裝,且武器會(huì)顯示擊殺量(可以看出要多肝)。缺點(diǎn)是大多數(shù)不能賣錢。

不過(guò)戰(zhàn)斗不用操控,唯一可以控制的是可以額外燒錢用投擲武器,但有短冷卻且傷害低。而且,一定要戰(zhàn)斗中,所以不能白嫖。

三、文本方面

大劇情上不大出色,就是歷練,揭開身世之謎之類。用點(diǎn)阿Q精神,通過(guò)努力達(dá)成目標(biāo)可以使獲得的樂趣增加(胡說(shuō)八道)

但是某些小地方做的還行,既然開頭提到了定位,那么我認(rèn)為,這個(gè)游戲的文本更在于能使人能在注意到時(shí)微微一笑,可以解解悶。

不過(guò),文本可以貼合游戲進(jìn)程,比如對(duì)各級(jí)治療物品的描述

前期建議直接用(藥水合成沒解鎖時(shí))
請(qǐng)不要用這個(gè),是虧的

鬼故事:初始生命值為50......

在市場(chǎng)掛機(jī)產(chǎn)生的信息

四、游戲性問(wèn)題

“事不過(guò)三”,這大概算個(gè)總結(jié)

對(duì)于沒事情干且喜歡小說(shuō)的玩家,這可以說(shuō)比較適合

但是放置游戲大多都是摸魚用的,往往不能到一直專心投入的地步

而這個(gè)游戲?qū)τ谛率植惶押?,所以下面將提出操作方式并夾雜必要建議


? ? ? ? 貳、操作與指導(dǎo)

一、操作


按照?qǐng)D內(nèi)容,依次介紹

1.自己狀態(tài)

名字默認(rèn)是“你”,點(diǎn)擊可以更改

稱號(hào)默認(rèn)為最新的,點(diǎn)擊也可更改,但不影響稱號(hào)增益

死亡初始減少約一半當(dāng)前能量,且形式是鎖1血

屬性移在上面可以顯示其作用

防具移在上面可以顯示該部位的防御

右下顯示狀態(tài),移在上面顯示具體數(shù)據(jù)

生命,經(jīng)驗(yàn)都有其“潛力”,能量為“能量效率”,是總體增益,當(dāng)前能量效率則在能量值右側(cè)

2.敵人狀態(tài)

段位對(duì)應(yīng)世界觀

倒數(shù)第二行用于攻擊多個(gè)較強(qiáng)敵,可以進(jìn)行微調(diào)和補(bǔ)給

倒數(shù)第一行顯示區(qū)域和剩余敵人

往往剩余敵人不是無(wú)限時(shí),擊殺完會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì)

3.物品欄

一般用“雜貨”一欄

點(diǎn)擊裝備物品,手部裝備分左右手兩欄

可以無(wú)收益的丟棄物品(不建議)

點(diǎn)擊(黃色的)投擲物品可以在戰(zhàn)斗中使用

除最下方顯示的金錢外,所有包內(nèi)錢類物品是可以通過(guò)點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化成可用現(xiàn)金的

4.互動(dòng)區(qū)

這一段比較重要(因?yàn)橐婚_始卡過(guò)這里)

默認(rèn)是互動(dòng)欄(為方便理解),可以進(jìn)行移動(dòng),對(duì)話等

顯示季節(jié),天氣,時(shí)間(6-22白天,當(dāng)心雨天)

屏幕外1s= 1min

下面五欄均需解鎖,點(diǎn)擊一次來(lái)進(jìn)入對(duì)應(yīng)界面

當(dāng)處于五界面之一時(shí),點(diǎn)擊目前所處的界面對(duì)應(yīng)名字以回到互動(dòng)欄

例子:處于互動(dòng)欄時(shí),點(diǎn)擊一次“動(dòng)作”,再點(diǎn)擊一次“技能”,此時(shí)需點(diǎn)擊下方的“技能”以退出


從左往右介紹:

a:工藝:進(jìn)行材料合成,鼠標(biāo)移至對(duì)應(yīng)項(xiàng)上,再點(diǎn)擊該項(xiàng)以合成一次

同時(shí)顯示合成材料,條件,產(chǎn)品

自動(dòng)合成效率較低,不建議

b:技能:顯示各種技能及進(jìn)度,移至對(duì)應(yīng)欄查看描述

描述中,“P”指的是效率

A-Z排序應(yīng)該是按原來(lái)的英文

c:動(dòng)作:點(diǎn)擊以進(jìn)行

可進(jìn)行的為白色,不可進(jìn)行的為灰色,正在進(jìn)行的為藍(lán)色

d:?????:未解鎖,抱歉

e:設(shè)置:建議改背景色,同時(shí)在關(guān)鍵點(diǎn)導(dǎo)出

5.消息日志

顯示一些裝飾性文本,戰(zhàn)斗消息,獲得物品,升級(jí)提示等各種信息

是那種在意想不到的地方有用的東西

如果刷弱怪可適當(dāng)關(guān)閉戰(zhàn)斗日志

二、指導(dǎo)

夾雜于上面,就再拉出來(lái)談點(diǎn)

1.別硬肝,找點(diǎn)高效率或適合較長(zhǎng)掛的項(xiàng)目

2.對(duì)話建議截圖,因?yàn)槟承┲伙@示一次,且為英文。關(guān)鍵是:不會(huì)暫停時(shí)間

3.多看看各處的告示,某些非常有用(特別是道館)

4.別亂丟物品

5.錢包,所有錢類物品可轉(zhuǎn)化為可用金錢

6.家是淡綠色,但始終可進(jìn)入

7.治療物品比較缺乏,所以別刷太難的怪

8.請(qǐng)合理安排時(shí)間,找到自己真正想做的事情

⑨.合理計(jì)算能量/血量,別算錯(cuò)了(有誰(shuí)會(huì)算錯(cuò)?。。?/span>


略談?dòng)螒颍悍浅1举|(zhì)的RPG~~原型RPG的評(píng)論 (共 條)

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