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作文:時評精選,每周積累!

2018-12-29 12:10 作者:高考大仙兒語文  | 我要投稿



時評精選

1.稚眼不識白蠟燭,應試造就“套中人”

2.得有一股擰拉勁兒

3.四十的惑與不惑

4.網絡游戲,需要道德這道“安檢門”


一、稚眼不識白蠟燭,應試造就“套中人”

據報道,孫老師在杭州一所熱門公辦小學教科學,有20年的教齡,這周竟然被一個三年級小朋友問傻了!當天,她上的是實驗課,所以給班里每個小組發(fā)了一根白蠟燭,讓學生們把蠟燭放在水里觀察其浮沉。實驗做到一半,有個學生跑到她身邊,拿著蠟燭偷偷問:“老師,這個是什么?”后來給另一個班上課,她在實驗前就進行了調查,發(fā)現(xiàn)班里95%的同學不認識白蠟燭。

現(xiàn)在生活中用到這種白蠟燭的地方確實很少,小學生不知道也很正常。如果僅僅只是不認識白蠟燭,或許說明不了什么問題。但報道中還提到“老師講臺上劃根火柴,膽小的女生逃到了教室外”等令人感到匪夷所思的事情,卻不由得令人深思。

教材固然需要與時俱進,盡可能貼近現(xiàn)在學生的生活與認知,但更值得擔憂的是學生缺乏生活常識,而其背后往往折射家庭教育中的嬌生慣養(yǎng)問題。最典型的是劃火柴點燃酒精燈,一看忽然冒出火焰,全班都嚇壞了,很多學生都不敢點,怕被燙傷。課堂上的實驗器具,安全是一個最基本的底線,即便第一次見到,也不必驚嚇到如此地步。如果不是從小就呵護過度,何以至此?

父母是孩子的第一任老師。如何教育孩子,確實大有文章可做,有時也常常陷于兩難之中。對周圍環(huán)境的新事物充滿好奇,幾乎是每一個孩子與生俱來的天性,這也會導致孩子的成長過程中經常遭遇不可預知的危險,家長必須時時嚴加防范。但如果“嚴防死守”到絕對安全的地步,孩子也就難免淪為“套中人”,其探索精神極易遭到嚴重扼殺。父母長輩過度包辦,還會直接導致孩子生活經驗不足,缺失基本的生活閱歷,課本上有些知識點就只能靠死記硬背,不利于深入理解領會。因此,如何在確保孩子安全和鼓勵探索之間尋求平衡,是對所有為人父母者的考驗。

站在更高層面審視,當下的學校教育也難辭其咎。當前國情下,學校教育對學生成長無疑具有指揮棒作用。在應試教育的大氛圍中,教育價值取向存在“唯分數論”傾向,重紙面考試,輕生活技能??际裁矗瑢W什么,既然那些實踐性的東西不太考,學生和家長自然也就沒興趣去關注和接觸。久而久之,孩子的動手能力自然每況愈下,乃至形成被國人一致詬病的“高分低能”現(xiàn)象。

不認識蠟燭和火柴,或許并不值得大驚小怪,但只會紙上談兵,卻不利于孩子的全面發(fā)展。如果缺失了基本的動手能力,不僅會帶來生活上的不便,更會影響科研領域的深入探究。一些原本在動手能力上有天賦的孩子,也很可能在這種教育模式下失去了發(fā)展優(yōu)勢,“泯然眾人”。盡管現(xiàn)在很多學校開始重視實驗教學,一些學科競賽也專門開展了實驗操作考核,但“冰凍三尺,非一日之寒”,要想讓整個教育大環(huán)境遽然發(fā)生質的變化,殊為不易。


二、得有一股“擰拉”勁

懂乒乓球的人都知道現(xiàn)在有一種打法叫“擰拉”。以往打球時搓、削、推等比較常見,現(xiàn)在往往對方球過來就直接上手擰拉,“擰”得帶勁、“拉”得有力,既好看又管用。擰拉成了乒乓球賽中的關鍵一招,也是高手過招時的制勝法寶。

擰拉關乎輸贏,人生貴在“擰拉”。如果把我們的工作、學習和生活比喻成一場球賽的話,高低好壞甚至成敗輸贏也在“擰拉”。擰拉的好處是給自己擰出機會和主動,擰出干勁和沖勁,擰出氣勢和斗志。然而,也有一些人恰恰缺少這種“擰拉”精神,有的干工作要么無精打采、疲疲沓沓,要么束手束腳、畏首畏尾,精氣神不足。面對改革發(fā)展中的新問題新矛盾,沒有一股“擰拉”勁,是頂不上去、干不下來的。有闖的精神、冒的精神,“有一股子氣呀、勁呀”,這也正是“擰拉”勁的真諦所在。

擰拉是一種本領,得會“擰拉”。擰拉不是每個人都有的一種技術,得下苦功夫勤學苦練才會有?,F(xiàn)在有些人手里頭都是一些“老技術”和“老套路”,好比打球只滿足于一般的“搓”“削”“推”,面對新的時代潮流和新形勢新變化,只知道“吃老本”,只會“念舊經”“哼老調”,不會“謀新篇”“唱新歌”,常常落入“老辦法不管用、新辦法不會用、土辦法不能用”的窘境和尷尬。擰拉是一種自我突破和自我革新?!爸局y也,不在勝人,在自勝也。”只有不斷地勤學苦練,吃大苦、流大汗,不斷地戰(zhàn)勝自我、完善自我,才能為“擰拉”打下扎實基礎。不然“擰拉”就是一句空話,根本無從談起。

擰拉是一種勇氣,得敢“擰拉”。有擰拉本事的人,未必都有膽略放手擰拉,有的或因丟過分而變得謹小慎微、瞻前顧后起來,怕擰出臺、怕擰失誤,有的還會變得不自信起來;有的則面臨強大的對手,懼怕在先,或面對風云激蕩、瞬息萬變的賽場,膽怯害怕、裹足不前,眼里只看到挑戰(zhàn)卻看不到機遇,只看到困難卻看不到希望,等等。俗話說:洗多碗的容易打碎碗。擰拉多了,出現(xiàn)些失誤是正常的事,大可不必“一朝被蛇咬,十年怕井繩”。人最寶貴的是不怕失敗和不忘失敗,最值得驕傲的是從成功中走出來和在失敗中站起來。特別是,兩強相遇勇者勝,在激烈的矛盾斗爭中,在滾石上山、逆水行舟的改革大潮中,就得拿出敢于斗爭、敢于勝利的勇氣,拿出逢山開路、遇水架橋的辦法。

擰拉是一種技巧,得善“擰拉”。擰拉是有講究的,不是說每個球都可以隨意擰拉的,得把握好時機,擰拉出旋轉、節(jié)奏、角度和變化,這樣擰拉出去的球才有質量。有的人工作中習慣于憑經驗、想當然,決策時拍腦袋、承諾時拍胸脯,出了毛病和問題則拍大腿,最后拍屁股一走了之,有時甚至是來蠻的、動粗的。擰拉不是盲目蠻干,得講科學方法,厘清可為、可不為和不可為的事情,按規(guī)律辦事、實事求是辦事。

擰拉的球很旋轉,“擰拉”的人生更出彩。擰拉是強者的身姿、勇者的風采,是一種責任擔當和英雄氣概。學會擰拉、敢于并善于擰拉,多一點“擰拉”勁,便能“擰拉”出新天地、新精彩。


三、四十的惑與不惑

1978年黨的十一屆三中全會的召開,標志中國進入改革開放的歷史新時期。會議重新確立了解放思想、實事求是的思想路線,作出把黨的工作重心轉移到社會主義現(xiàn)代化建設上來和實行改革開放的重大戰(zhàn)略決策。今年是改革開放40周年。40年來,中華大地從農村到城市,從試點到推廣,從經濟體制改革到全面深化改革,40年眾志成城,40年砥礪奮進,40年春風化雨,中國人民用雙手書寫了國家和民族發(fā)展的壯麗史詩。

生于紅旗下,長在春風里。作為歷史的親歷者和見證者,我對40年來所發(fā)生的種種變化有著切身體會。生逢其時的我十分感激改革開放所帶來的方方面面的變化?;厥淄?,豪情滿懷,一路走來,初心不變,雖遠不怠。

1998年,正值改革開放20周年之際,經濟特區(qū)的建立、分稅制和住房制改革的實施、十五大報告中“建設小康社會”歷史新任務的提出和香港的回歸等等重大事件一一發(fā)生,神州大地一片欣欣向榮。這一年,20歲的我剛從大學畢業(yè)步入社會。我不僅是恢復高考的受益者,更是改革開放的受益者。

2008年,在改革開放30周年之際,北京成功舉辦第二十九屆奧林匹克運動會。這不僅是對中國政治和經濟實力的一次有效的令人信服的檢閱,體現(xiàn)了中國人民非同尋常的精神風貌,更是中國特色社會主義的政治文明、物質文明及精神文明的全方位的系統(tǒng)展示。北京奧運會不僅體現(xiàn)了中國體育事業(yè)已進入世界體育強國之列,還展示了中國人的氣魄、素質、能力和智慧,更向世界各國展現(xiàn)了中華文化的獨特魅力和中國的強勁綜合實力。這一年,憑借多年來對體育的熱愛和對奧林匹克精神的不斷追求及自己的不懈努力,我成功通過火炬手網絡選拔。30歲的我有幸來到西藏拉薩,成為第十九棒火炬手。我永遠忘不了自己高舉北京奧運會祥云火炬奔跑在拉薩的街道上的場景。

時間飛逝,不知不覺間改革開放迎來40周年紀念日,這40年來,我國經歷了輝煌巨變——經濟總量迅速增長,綜合實力顯著增強,經濟結構不斷優(yōu)化,特色產業(yè)優(yōu)勢凸顯,基礎設施日臻完善,城鄉(xiāng)面貌發(fā)生巨變,生態(tài)文明建設持續(xù)推進,環(huán)境保護成效明顯,民計民生得到極大改善,人們幸福指數不斷提高。沐浴在改革開放陽光下的我如今也已邁入不惑之年。擔任北京奧運火炬手的這份寶貴經歷和在不同行業(yè)的工作經歷不僅豐富了我的人生體驗,更使自己有一種使命感,那就是必須多為社會奉獻自己的力量。

歷史,總是在一些特殊年份給人們以汲取智慧、繼續(xù)前行的力量。在未來的日子里,我將銘記歷史,更加珍惜當下,不忘初心,繼續(xù)砥礪前行。


四、網絡游戲,需要道德這道“安檢門”

備受社會關注的網絡游戲行業(yè),近期多了一道“安檢門”。據報道,網絡游戲道德委員會日前在京成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業(yè)機構、新聞媒體、行業(yè)協(xié)會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成。

近些年來,我國網絡游戲市場規(guī)模不斷擴大,行業(yè)版圖快速擴張,“搞代碼”、“做游戲”、“寫程序”的IT工程師,都成了眾人口中的“香餑餑”職業(yè)。一份最新的報告數據顯示,2018年第一季度,中國網絡游戲市場維持穩(wěn)定增長,市場規(guī)模643.3億元,各大頭部游戲廠商紛紛加力網游出海業(yè)務布局。毫無疑問,我國網絡游戲市場正在快速奔跑。

但與此同時,網游行業(yè)也面臨著不少成長的“煩惱”。一個屢受詬病的現(xiàn)象是,一些游戲生產企業(yè)和廠商,在追求經濟效益和變現(xiàn)沖動的驅使下,忽視了游戲風險,丟失了道德底線,違背了主流價值。

比如,一些游戲或多或少攜帶了色情、暴力、血腥、歧視、恐怖、詐騙、誘導等“病毒”,在道德和法律的邊緣打“擦邊球”;還有一些游戲,在設計之初未經過嚴格論證和評議,不顧使用群體的身份和心理特征,結果使得未成年人沉溺其中,無法自拔;還有一些游戲,宣揚諸如風水、算卦、占卜等迷信思想,將游戲異化為變相的“吸費算命”。而其中的不少游戲,經常在開發(fā)商的助推下登上各平臺的游戲排行榜,一度成為“有口皆碑”的爆款游戲。只有在“東窗事發(fā)”、引發(fā)社會討論后,才被緊急下架,但負面效果已然難以挽回。

凡事預則立,不預則廢。相比于事后的監(jiān)管和懲罰,事前事中的提醒和約束更為重要。因此,慮及網游野蠻生長、“觸網低齡化”等現(xiàn)實,成立網絡游戲道德委員會,正當其時。網絡游戲道德委員會對網游的評議過程和得出的結論,既是為網絡游戲主管部門提供決策參考和依據;同時也是對網游企業(yè)和行業(yè)亮信號、樹規(guī)矩、劃邊界;更是為社會成員,尤其是青少年群體、未成年人群體負責。其最終目的,是為了促進行業(yè)和市場發(fā)展。

總之,新的時代條件下,網絡游戲企業(yè)不能再是“蘿卜快了不洗泥”,網游行業(yè)也別因為走得太遠,而忘了當初為什么出發(fā)。在堅持社會效益優(yōu)先、堅守道德底線的基礎上去追求經濟效益,并將二者有機結合,才是對行業(yè)和社會負責任的姿態(tài),行業(yè)也才能走得更好更遠。相信網絡游戲道德委員會這道“安檢門”,在逐漸發(fā)揮作用的同時,也將與其他網絡監(jiān)管部門和機構良好聯(lián)動,共同維護和規(guī)范好網絡游戲市場。

來源:錢江晚報、人民網,如有侵權請聯(lián)系刪除,轉載請注明出處!


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