《重生邊緣》曙光測試測評:已在邊緣,星火重生。

大家好,我是白悅。
【先聲說明:我開始寫測評的時間要比官方發(fā)布招募早幾個小時,真的有點(diǎn)意思。】
先看一下百度介紹:
《重生邊緣(SYNCED: Off-Planet)》是由騰訊NExT工作室與GOBO工作室聯(lián)合開發(fā)的一款末世科幻射擊游戲。使用虛幻4引擎進(jìn)行開發(fā),并支持英偉達(dá)RTX光線追蹤效果。
游戲結(jié)合了生存、制造、基地建設(shè)等元素,擁有單局多達(dá)50名玩家的PVPVE玩法體驗(yàn),與超過1000個怪物互相對抗。
相信很多玩家聽到騰訊出品的游戲就很是嗤之以鼻,但是我們依舊希望能夠有那么一款能夠驚艷四座的游戲,對外文化輸出,很顯然《重生邊緣》還不夠。
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①射擊方面: 這次測試讓我感受到了穿越兩個時代, 在一個擁有高級的芯控技術(shù),手上卻拿著現(xiàn)在二十世紀(jì)的槍械,而且手感還稀奇古怪。 槍械偏少,在拾取的時候只能通過彈藥類別來區(qū)分槍械種類,只能說是設(shè)計(jì)了 突擊,微沖,機(jī)關(guān),霰彈,狙擊。 這么幾把槍。至于什么連發(fā),單發(fā)裝填,我只能說真沒什么很獨(dú)特的感覺。 畢竟手柄射擊的震動反饋?zhàn)屛也恢牢以谏?。。?其中在右鍵 的射擊方式有點(diǎn)巧妙,長按肩射,單按開鏡。
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②近戰(zhàn)方面:近戰(zhàn)武器就是普通的砍砍砍,每種武器有專門的武器連段, 不過最糟糕的就是 連段僵硬,和砍任何怪都是紙片一樣的音效反饋。
③機(jī)動方面:沖刺和走路沒有太多挑剔,跳躍也有爬墻動作,也就是 滑鏟這種做了跟沒做一樣的感覺很難受。感覺就是沖刺然后蹲下來,腳伸出去,這樣就是滑鏟了。 翻滾動作有點(diǎn)慢,其他的機(jī)動就沒有很明顯的槽點(diǎn)。
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④音配方面:作為國產(chǎn)游戲,開測沒有中配確實(shí)英配,著實(shí)讓我很失望。 戴上耳機(jī),你就只會知道自己被打了,不知道被哪個方向打的。

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⑤畫質(zhì)方面: 一個宣傳虛幻4的游戲,剛進(jìn)游戲的時候,我曾一度懷疑我是下載了手游在電腦玩,就跟隔壁原神一樣。 仔細(xì)看的時候能夠看出像素粒,然后人物就可以說沒有什么很正常的建模。你幾乎就能在人物臉上看到很明顯的粗糙。[我的屏幕是2K]
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⑥玩法方面: 這個方面也算有點(diǎn)意思的, 除了平常老掉牙的吃雞玩法,這里加上了PVP地圖里面加入了PVE的內(nèi)容,取而代之的就是,如果沒有隊(duì)友的話,你很容易吃黑槍。[這個跟我玩過的一個游戲模式有點(diǎn)類似]
其中的PVE里面的模式,是現(xiàn)在還算可以的。 先是三輪的成長然后第四輪boss戰(zhàn)。

⑦UI設(shè)計(jì)方面:回到休息地家園這邊的UI設(shè)計(jì)還是可以,但是最艸的地方就是 找不到各種設(shè)備在哪里。然后最開始的時候,你連升級終端都不知道在哪里。 只是人物旁邊的UI提示你可以升級了。但是找不到。

上圖的UI和現(xiàn)在測試的UI 除了上面的方向條,右下角的槍械, 其余的都不一樣。特別是彈藥顯示,經(jīng)常用看右下角才能確認(rèn)有多少。[但卻有天賦是要趁彈匣有彈加速裝彈]

《重生邊緣》一種吃雞PVP中PVE的玩法游戲,本來就是已經(jīng)是吃雞末的時期。還未出世,已在邊緣。 但略帶新意,星星之火可以燎原。
即是國產(chǎn)游戲,優(yōu)先就要把國內(nèi)內(nèi)容做好, 并非是一出場就是英文。 雖然TX并未得大家喜愛 ,但是總算有個新游戲的,既然有缺點(diǎn),就要有所改正。
所以國產(chǎn)游戲,我即希望它能夠文化輸出,我也會對其缺點(diǎn)打壓指出。因?yàn)橹挥羞m當(dāng)指出不足,他才會有進(jìn)步。才會變成讓我們自豪的國產(chǎn)游戲。
《重生邊緣》
已是邊緣,星火重生。
