WOT改動丨戰(zhàn)略家從此爆殺7個坦克手?“戰(zhàn)略藝術(shù)”模式重新平衡 詳細改動細節(jié)

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,UP主為個人專欄文章作者,非WOT官方人員,在B站同步更新文章
鳴謝@羽扇豆三世 @椰核樺?@初初初老師?@CureOfHeart?@坂井泉水2022?@立志成功的木?@掌門大熊貓?@帕克黑爾丶?@GipsyDanger1145?@強運之厭戰(zhàn)?@大擊擊圖圖?@NEW4kapo?@26歳是會社員?@宅萬能?@Akane_Sasu?@見面5秒開始白給?@昨天我已經(jīng)?@屑囸葵?@面包魚?@冰之神龍?@R_M豆腐??@德瑞克Z @WZ-114等各位老爺?shù)某潆?!感謝大家的支持!

俄服官網(wǎng)公告
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。1.16.1版本開啟的新模式“戰(zhàn)略藝術(shù)”上線之后引起了很大的“轟動”,玩家們并不怎么滿意在這個模式中的游戲體驗,而當(dāng)1V7開啟之后,更是讓這種糟糕體驗雪上加霜。為此WG也坐不住了,在昨天晚上,直營服官網(wǎng)全都發(fā)布了一篇名為“戰(zhàn)略藝術(shù)重新平衡”的文章(不過截止發(fā)稿之時,國服官網(wǎng)毫無動靜),今天就跟大家來看看到底要改了些什么。

以下為原文翻譯:
“車長們!
我們看到了您對戰(zhàn)略藝術(shù)活動的熱情——對我們來說,這意味著你喜歡體驗《坦克世界》推出的新玩法。
為了讓“戰(zhàn)略藝術(shù)”模式的所有玩家保持興奮,4月28日,我們將對“戰(zhàn)略藝術(shù)”1V7進行兩項重要的平衡性改變。
1.戰(zhàn)略家可以設(shè)置的反坦克炮、噴火碉堡和機槍碉堡的數(shù)量將從4個增加到5個。
2.阿拉曼機場和蠻荒之地在1V7中將不可用。
4月28日6:00至6:45(莫斯科時間),游戲服務(wù)器和軍團系統(tǒng)將無法使用。更新發(fā)布后,不需要重新安裝客戶端。

“我們?yōu)槭裁匆@樣做:
對現(xiàn)在的許多戰(zhàn)略家來說,要對抗坦克手是相當(dāng)困難的:
他們必須在戰(zhàn)斗中做許多在《坦克世界》中從未做過的事情。戰(zhàn)略家必須制定一個總體計劃,選擇和部署防御結(jié)構(gòu),控制7輛坦克并監(jiān)視整個戰(zhàn)場,以阻止敵人的前進并為自己的部隊創(chuàng)造擊毀。這是一項艱巨的任務(wù),但越是這樣,勝利的滿足感就越強。
同時,坦克手在大多數(shù)情況下,做著他們多年來在游戲中一直在做的事情:同樣的車輛,同樣的控制,同樣的計劃。
增加1V7模式中戰(zhàn)略家的最大火力點數(shù)量,將使活動中的戰(zhàn)斗對所有參與者更加平衡?!?/p>
“戰(zhàn)略家將更容易專注于積極參與戰(zhàn)斗——對AI坦克的命令和直接控制,因為大部分戰(zhàn)場將被動地受到火力點的保護。
對于坦克手來說,此前特別容易的戰(zhàn)斗將變得更加困難和吸引人,勝利也更值得期待。
出于同樣的目的,我們將在1V7模式里移除2張地圖:阿拉曼機場和蠻荒之地。這些地圖非常開放,坦克手可以輕松的自由機動,所以戰(zhàn)略家很難抵御他們的攻擊。其他地圖允許戰(zhàn)略家進行真正的戰(zhàn)斗,這正是戰(zhàn)略藝術(shù)中所需要的?!?/p>
又介紹一遍這三個東西,不翻譯了

“給戰(zhàn)略家的有用建議:
最后,有幾個技巧可以幫助戰(zhàn)略家在戰(zhàn)斗中更加有效。
采取更多防御策略。能夠帶來更多勝利,尤其是在學(xué)習(xí)活動機制時。除非您完全了解,否則千萬別著急。
讓您的防御設(shè)施發(fā)揮作用。別讓車輛在戰(zhàn)斗初期太靠近敵軍。首先利用防御設(shè)施削弱坦克手的火力,再使用您的坦克支援并保護他們,消滅剩下的敵人。
越早發(fā)現(xiàn)坦克手,您的遠程防御設(shè)施就能越早對它們造成傷害。別忘了瞭望塔!結(jié)合火炮塔和多管火箭炮在敵軍到達您的車輛前就先削弱它們的火力。輕型或快速中型坦克也是出色的偵察兵!
如果你剛開始做戰(zhàn)略家,建議選擇裝甲良好的車輛,因為它們可以增加你的勝算。
祝你在戰(zhàn)場上好運!”

在昨晚發(fā)布該公告時,我也是第一時間發(fā)了動態(tài),看得出來,大家對“戰(zhàn)略藝術(shù)”模式還是頗有微詞的,而且都集中在游戲體驗上。說實話,WG真的該考慮制作一些PVE副本讓玩家來玩了。