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Warframe【熱修】27.0.9

2020-01-10 14:31 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

新年快樂,Tenno! 到目前為止,沒有什么比開始新的一年更有意義了。 7年前的這天,我們發(fā)現(xiàn)當時的這個時間是正在重制 Ember 的時候… ,那時有完全重做了 Ember 的模型! 這些更新日志是來自過去的爆炸-每年的一月我們都會以構(gòu)建游戲版本為目標,這個版本的目標是在盡可能多地解決那些來自于假期中的問題,為了讓玩家不用等修正等太久。 所以這是2020年1月中多個熱修的第一個了! 我們沒有其他更新內(nèi)容的預計到來時間,因為我們正專注于熱修內(nèi)容。


航道星艦的加入,改動和修正:


減半戰(zhàn)斗機的護甲


航道星艦任務中的敵方戰(zhàn)斗機有太多護甲-這意味著你的航道星艦武器在擊殺敵人方面并沒有那么好的感覺。 所有的戰(zhàn)斗機的護甲都被減半了,伴隨的是非精英級的血量會略有提高以達到平衡。


護甲數(shù)值的改動:


? 高炮戰(zhàn)機:從 300 調(diào)整到 150

? 精英高炮戰(zhàn)機:從 350 調(diào)整到 175

? 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機:從 250 調(diào)整到 125

? 精英戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機:從 350 調(diào)整到 175

? 切割戰(zhàn)機:從 250 調(diào)整到 125

? 精英切割戰(zhàn)機:從 300 調(diào)整到 150

? 先驅(qū)戰(zhàn)機: 從 800 調(diào)整到 300

? 精英先驅(qū)戰(zhàn)機: 從 800 調(diào)整到 400


血量改動:


? 高炮戰(zhàn)機血量:從 250 調(diào)整到 375

? 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機血量:從 200 調(diào)整到 300

? 切割戰(zhàn)機血量:從 200 調(diào)整到 300


我們的目的是使航道星艦的武器在獨立使用的情況下更有效。 根據(jù) [DE]Marcus 在此發(fā)表的文章,Rhino 的戰(zhàn)吼和 Saryn 的劇毒鞭笞技能不再會無意中影響著航道星艦的武器了:


https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/?tab=comments#comment-11299022


現(xiàn)在,所有戰(zhàn)斗航電設備都有可能從深空中的精英戰(zhàn)機上掉落。 此外,借助航電設備上的新永久性標記,你現(xiàn)在可以確保不會錯過所有航電設備了,因為你現(xiàn)在會看到它們了!

戰(zhàn)斗航電設備的稀有度是會隨著單位設定而增加掉落率的-精英戰(zhàn)機會增加你獲得掉落物的機會。 我們希望在進行其他改動之前先看看這些新掉落設定帶來的影響。


彈藥漩渦

? 精英邃域戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機

? 精英回旋戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機


反制系統(tǒng)

? 精英邃域戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機

? 精英深空切割戰(zhàn)機

? 精英回旋切割戰(zhàn)機


熄擾脈沖

? 精英邃域戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)機


束縛力場

? 精英邃域高炮戰(zhàn)機


粒子沖撞

? 精英邃域切割戰(zhàn)機


碎裂爆破

? 精英邃域高炮戰(zhàn)機


? 追蹤齊射

精英邃域切割戰(zhàn)機


虛空虹洞

? 精英邃域高炮戰(zhàn)機

? 給精英邃域高炮戰(zhàn)機加入虛空虹洞應該會因為其生成率能夠顯著降低獲取的難度,不過我們會繼續(xù)查看所有的掉落設定,為進一步進行修改做準備。


浴火鳳凰

? 精英邃域切割戰(zhàn)機


武器和觸發(fā)設定調(diào)整:


我們希望在航道星艦早期避免有“用一種傷害類型來統(tǒng)治一切”的想法。 我們正在重新平衡某些傷害類型的各個方面設定以確保選擇上的均衡。 護甲的改動也意味著要共同努力來為所有傷害類型,不只是一種頭號類型要找到合適的位置。 當我們在這個特定的地方中航行時,請與我們一起來尋找-希望在你的幫助下,每個人都可以將軍械庫中的最愛物品來投入使用!


?降低了粒子觸發(fā)的效果,但增加了持續(xù)時間

?減少到每下7.5%傷害加成,仍然是堆疊機制,而且會持續(xù) 20 秒。 指數(shù)級增長和持續(xù)時間短意味著速射炮比其他任何東西都更加有利。

?提高了燃燒觸發(fā)的有效性,但減少了持續(xù)時間

?雙倍了每跳的傷害但減半了持續(xù)時間;一樣的總傷害但只需要更少的時間,這樣可以顯得更有意義。

? 脈沖星系列

? 提升了基礎傷害

? 提升了衰減的范圍

?這些極其精確的武器難以與其他可用武器進行競爭。 傷害增加約10%并且提升有效射程將有助于它們發(fā)揮出更大的作用。

?光子聚熔炮系列

?增加了衰減的距離

?額外射程而且這些也間接受益于對燃燒狀態(tài)的改進。

? 急凍粒子炮系列

? 降低傷害并且增加了衰減的距離

? 減少敵人的護甲值使其能一擊必殺全部的敵人,這個改動能將其帶回預定的擊殺時間。 請注意,我們正觀察著玩家的數(shù)據(jù)并收集著回饋,而且也愿意反復修改以達成平衡。

? Zetki 系列

? 除了急凍粒子炮以外針對所有 Zetki 類武器都會減少熱堆積設定

? 這個系列是以更多熱量達成較高的傷害,然而感覺在你獲得的額外傷害的時候會太過熱了。 相比基準武器,現(xiàn)在這個 Zetki 是以雙倍而非四倍的熱換取多 50% 的傷害。


加速修復無人機從商店下架:


我們移除了購買加速修復無人機的選項,而僅將其作為任務結(jié)束時可以獲得的獎勵(出于安全因素考慮,這件物品不會再從任務內(nèi)掉落)。 我們這樣做是因為玩家反饋認為作為一項可供購買的物品,這會給購買它的玩家?guī)聿还降膬?yōu)勢。 嚴格來說它符合我們“以氪避肝”的原則,但它使航道星艦資源的大部分價值無法體現(xiàn)出來。 在提供了資源后,玩家依然可以進行加速修復。但是現(xiàn)在玩家不能再通過從商店購買這件物品來徹底繞過整個過程。 加速修復無人機將作為任務獎勵繼續(xù)存在 — 只是它不再是一件商店物品了。


任務結(jié)束獎勵獲得殘骸的幾率是之前的兩倍


這項提升將幫助玩家獲取更多的殘骸,玩家可以選擇留下那些他們想要的。 然而,我們需要降低獲取遺物的幾率來給提升獲取殘骸的幾率創(chuàng)造出空間。


? 為航道星艦任務內(nèi)掉落的航電設備和回收添加永久標記。

? 這將讓玩家始終知曉戰(zhàn)場上還剩什么,以及該如何進行相應地導航。 讓玩家知道重要戰(zhàn)利品的存在是一項重要請求,而這種可見性的提升應該可以確保沒有戰(zhàn)利品再被錯過。 另外,我們正在評估“真空吸取”的范圍。


? 現(xiàn)在,晶狀彗星碎片的拾取獎勵 2 倍的晶狀彗星碎片。

? 獲取殘骸所消耗的晶狀彗星碎片有點過于緩慢,所以現(xiàn)在玩家能以雙倍速率獲取它。


? 現(xiàn)在,小隊疊層界面在多種航道星艦模式(例如駕駛或操縱武器)下都會保持可見。

? 一直有觀點表示“能隨時看到己方小隊狀態(tài)”是很重要的。 現(xiàn)在,我們確保了在駕駛、射擊或類似情況下它都處于可見狀態(tài),并且我們已經(jīng)添加了一些新的圖標來顯示玩家狀態(tài)。


? 為航道星艦任務中的小隊疊層界面添加“小隊狀態(tài)”。

? 這些圖標會顯示玩家的小隊成員正在做什么,包括:駕駛、操縱槍炮、使用萬用工具、Archwing、在某個任務地點、與登艦敵人戰(zhàn)斗、在彈射器上、在敵方戰(zhàn)艦上,或是在航道星艦上摸魚。?

? 一旦所有可用的內(nèi)源之力達到最高級,內(nèi)源之力點數(shù)就不再可以被獲得。 如果玩家已經(jīng)超出了最高級,玩家的額外點數(shù)并沒有丟失。

? 航道星艦小地圖現(xiàn)在將一直保持可見狀態(tài)。

? 將航道星艦駕駛艙的菱形抬頭顯示更好得設定為置中了。

? 為所有武器和導彈發(fā)射器添加了新的力度反饋。

? 在 Archwing 模式中不在畫面中的敵人標記現(xiàn)在會顯示狀態(tài)條。

? 修正一些在 Archwing 畫面外標記的色彩及透明度設定來提升能見度。

? 增加了航道星艦任務中敵人標記的亮度及厚度。

? 更新了所有外觀上的航道星艦名稱位置來提升能見度。

? 將航道星艦的名字設定為最多 50個字符──在實行上,這幾乎是一種增加了。 先前的名稱被寬度及現(xiàn)有的空間所限制。 現(xiàn)在我們有正確符合的名稱了。

? 對航道星艦/查看其它方面進行了鏡頭位置的優(yōu)化。

? 切換至內(nèi)部按鈕現(xiàn)在有一個選取框來顯示進展中的狀態(tài)了。

? 航道星艦血量及護盾現(xiàn)在會在無敵狀態(tài)時顯示了(例如在一場災難性故障后)。

? 移除了由追蹤齊射戰(zhàn)斗航電設備發(fā)射的飛彈的顯示標記設定,這也修正了敵人顯示標記消失的問題。

? 以玩家的角度看隱形的航道星艦(使用虛空隱匿時)時現(xiàn)在的效果會來得更加明顯了。

? 航道星艦的名字現(xiàn)在會在“編輯名字”輸入框中顯示。

? 在屏幕上會顯示航道星艦名字以取代之前只是顯示“航道星艦”。

? 貨艙控制臺現(xiàn)在會在忙碌及無法使用時顯示一個效果。

? 手柄的開始按鈕現(xiàn)在會關(guān)閉戰(zhàn)術(shù)菜單而非開啟上方的菜單了。

? 稍微拉遠了在航道星艦時的戰(zhàn)術(shù)地圖來增加小地圖特征的能見度。

? 對消耗度進行排序現(xiàn)在會將高消耗的排在上面了。

? 在裝備畫面中增加了殘骸計數(shù)。

? 修正引擎色彩自定義功能不正常運作的問題。

? 修正在組件選項菜單中的任何部份按下ESC時會顯示默認航道星艦數(shù)據(jù)的問題。

? 修正某些 Archwing 飛入動畫的缺失音效問題。

? 修正在戰(zhàn)術(shù)地圖中的一個腳本問題。

? 修正在航道星艦槍械顯示界面中錯誤的隱形組件問題。

? 修正當你有一個比例縮放的界面時航道星艦的標記箭頭會指向錯誤方向的問題。

? 修正 Nekros 的亡者幽影技能會在銳捷號內(nèi)生成敵人船艦的問題(笑)。

? 修正在裝備近戰(zhàn)時使用 Archwing 彈射器會導致問題的問題。

? 修正在 Archwing 彈射器中可以使用菜單的問題。

? 修正被劫持的 Grineer 戰(zhàn)艦在幾何體內(nèi)生成的問題。

? 修正多個[HC]標簽出現(xiàn)的問題。

? 修正進入 Grineer 運輸船的玩家可以到達未知區(qū)域的問題。

? 修正在航道星艦的炮座時 Ivara 的滑索會持續(xù)存在的問題。

? 修正在登陸艇中時航道星艦音效會循環(huán)的問題。

? 修正圣物箱虛空分支沒有持續(xù)的問題。

? 修正彈道及粒子傷害圖示會在游戲內(nèi)對調(diào)的問題。

? 修正航道星艦彈射器視覺效果的色彩沒有正確更新的問題。

? 修正航道星艦的武器在非主機方玩家卸下時會顯現(xiàn)怪異角度的問題。

? 修正如果非主機方玩家在復活畫面中回到道場時會永久死于航道星艦中的問題。

? 修正在航道星艦武器上查看玩家的戰(zhàn)術(shù)頁面時會有沒正確運作的問題。

? 修正任務完成時相互重合的音樂。

? 修正可以通過鑄造/準備載荷以外的某種方式來獲取通用耗材的問題。

? 修正 Archwing 死亡會導致玩家在任務起始點復活的問題。

? 修正在使用附設裝備/駕駛時且用萬用工具裝備一個彈藥種類時會丟失功能的問題。

? 修正萬用工具具有彈藥類型(實際上并沒有產(chǎn)生任何影響)的問題

? 修正在登陸艇中作為非主機玩家加載進入任務可能會發(fā)生多次崩潰的問題。

? 修正萬用工具顯示等級為 ‘0’ 的問題。

? 修正多次連按 ESC 鍵在沒有動畫的情況下退出炮位的問題。

? 修正航道星艦任務完成彈出界面在航道星艦 HUD 底下渲染的問題。

? 修正在完成入侵前退出 Grineer 戰(zhàn)艦控制臺可以解除其護盾的問題。

? 修正非主機玩家不能看到或影響戰(zhàn)艦治療泡泡的問題。

? 修正西格瑪引擎顯示錯誤數(shù)據(jù)的問題。

? 修正部分武器圖標不正確顯示的問題。

? 修正非主機玩家無法正確使用航道星艦內(nèi)源之力工程 10 級的問題。

? 修正如果其他人在無人機完成故障修復前對其進行修復,那么修復無人機不會消失的問題。

? 修正當駕駛員在漂移時離開駕駛位,漂移音效無法正確停止的問題。

? 修正一個內(nèi)源之力可以在終止任務后保留的錯誤,這從未被設想過。

? 修正一個 Archwing 錯誤,會導致如果客機玩家彈射到一個非戰(zhàn)艦地方單位時,那么他們依然會持有普通武器。


改動:


? 為非主機玩家優(yōu)化了主機遷移速度,使其顯著變快。

? 對撞上 Orokin 遺跡場景中的觸角的碰撞判定進行了優(yōu)化以更佳搭配目前玩家的移動技巧。

? 優(yōu)化了尊諦手槍外觀的槍口閃光效果。

? 清理了音波沖擊槍的光照視覺效果。

? 基于反饋調(diào)整了 Ivara Prime 的潛影獵手效果以在移動時弄得不突出來減少視覺上的過勞感。

? 停用 Y 鍵在軍械庫會觸發(fā)隨機的造型來防止意外的隨機自定義設定。

? 三角旗已從武形秘儀中移除。

? 在 Saryn 的劇毒鞭笞中移除了多余的傷害格擋數(shù)值。

? 移除了在 Grineer 造船廠撤離區(qū)域的一個儲存箱,避免讓單人模式下的玩家無法獲得的問題。

? 更新了游戲內(nèi)商店中浮印的靜態(tài)畫背景。

? 在 Simaris 目標周圍增加了裝飾使他們比較不會被誤以為是奴仆。

? 針對凱旋將軍的投射物進行了優(yōu)化來以改善性能。

? 針對赤毒要塞的一部份區(qū)域進行了性能優(yōu)化。

? 舍杜現(xiàn)在在卸下時會使用其彈匣網(wǎng)格貼圖(整把槍太大了!)

? 給舍杜及悅音 Prime 增加了拾取設定的文本。

? 毀滅 Infested Prime 以及賽爾火槍現(xiàn)在可以被交易了。

? 停用了在利刃豺狼上的新 boss 生命條因為它會導致了一個問題。 利刃豺狼現(xiàn)在會用它原先的生命條顯示。


*丟失的改動內(nèi)容:Garuda 在施放穿心利爪后可以更輕易接上她的恐懼魔鏡投射物充能/投擲技能了。

? 加入了要求已久的在近戰(zhàn)武器上增加了 Wisp 移動、慢跑、沖刺移動的設定,并修正了當她裝備了舍杜時的移動設定問題。


修正:


? 修正約頓海姆眼飾在游玩時太過于暗淡的問題。

? 修正卷云胸甲在 Wisp 身上互動差的問題。

? 修正卷云腿甲未在數(shù)個 Warframe 上正確擺設的問題。

? 修正當指揮官離 Warframe 太遠時 Chroma 的元素之護在火焰模式時會扣血的問題。

? 修正鎮(zhèn)壓者無法使用彈藥轉(zhuǎn)換 MOD 的問題。

? 修正鎮(zhèn)壓者的能量顏色問題。 基于該反饋: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/

? 修正當舍杜在恢復彈藥時會卡住的問題。

? 修正元素特效在 Excalibur 華麗侍刃上沒有正常工作的問題。

? 修正元素特效在 Wukong 華麗外觀的鞭子上沒有正常運作的問題。

? 修正 Inaros 吞天沙暴技能的腳本錯誤。

? 修正 Grineer 帆船戰(zhàn)艦中環(huán)境的重疊問題。

? 修正重裝巨獸癤瘤有不透明的問題。

? 修正了不正確的約翰跑得慢圖標出現(xiàn)在 Baro 的道具之中的問題......

? 修正 Grendel 在使用他的傳識 + 碾壓粉碎后鏡頭會拉太近的問題。

? 修正大久和弓的視覺特效問題。 基于該反饋: https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/

? 修正 Chroma 的電擊屬性的元素之護對技能持續(xù)時間沒有反應的問題。

? 修正 Nezha 的乾坤火圈技能在充能后未在非主機方玩家上正確運作的問題。 基于該反饋:https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/

? 修正 Wukong 的天圣雙身技能的一個腳本錯誤問題。

? 修正了 Chroma 的利欲龍骸技能的一個腳本錯誤問題。

? 修正了幼龍肩甲 Prime 在 Mirage 使用黯然失色技能時會一直發(fā)出藍光的問題。

? 修正 Nezha 的視覺特效沒有在布娃娃物理效果的敵人上正確運作的問題。

? 修正舍杜在卸下時會使用錯誤的武器網(wǎng)格貼圖的問題。

? 修正舍杜無法使用投射物類的 MOD(速度等等)。

? 修正在軍械庫檢視 Ivara Prime 的月神狩弓 Prime 時會呈現(xiàn)暗化狀態(tài)的問題。

? 修正棱晶錦鯉守護尾翼的永久變黑問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/

? 修正玩家使用 Itzal 的鉤鎖來逃離水面時會在身上呈現(xiàn)永久性水質(zhì)效果問題。

? 修正在 Ivara Prime 上使用星辰 TennoGen 外觀時會有錯誤布料的問題。

? 修正毒化者敵人被玄骸轉(zhuǎn)換成奴仆的問題。

? 修正爆破型敵人被玄骸轉(zhuǎn)換成奴仆的問題。

? 修正 Simaris 船只/道場裝飾在移動時不會正確調(diào)整的特效問題。

? 修正了 Frost 的冰雪護罩在施放時缺少無敵時間的問題。

? 修正一些 TennoCon 浮印看起來都一樣的問題。

? 修正凱旋之爪缺少近戰(zhàn)音效的問題。

? 修正赤毒玄骸偷取武形秘儀獎勵的問題。

? 修正赤毒托倫胸甲有錯誤圖標的問題。

? 修正在木星上的破舊管道看起來是白色的而非紅色的問題。

? 修正赤木胸甲套裝在 Rhino 身上會穿插的問題。

? 修正在老舊的 Corpus 船艦破壞任務中核心的壓力板塊的光照圖層問題。

? 修正在 Grineer 船塢場景中的墻內(nèi)生成了一個儲存箱的問題。

? 修正一個在一部份 Grineer 船塢區(qū)域中缺少小地圖的問題。

? 修正了大地殘害者的武器音效不按照位置播放的問題。

? 修正在震蕩卓越者光環(huán)重復播放磁力觸發(fā)音效的問題。

? 修正斷言失敗而導致的游戲崩潰問題。

? 修正赤毒幼體的憐憫之擊圖示出現(xiàn)在地面上的問題。

? 修正呼嘯鞭外觀和流星鞭外觀在一些鞭類武器上使用時不會正確擺放在手部的問題。

? 修正 Equinox 黑夜形態(tài)腿甲的偏移問題以能夠更好得套用在腿部上。

? 修正由 Warframe 和 Archwing 技能導致的幾個腳本崩潰問題。

? 修正一個破解器會導致失敗不會正確計入失敗數(shù)據(jù)中的問題。

? 修正失真覆寫沒有正確在一些基礎材質(zhì)沒有失真的著色器對象上運作的問題。

? 修正壓制者的彈匣若在瞄準時重新裝填會顯現(xiàn)在槍后方的問題。

? 修正非主機方玩家有時候無法看到遺物獎勵選取畫面的問題。

? 修正在任務時退出手柄自定義界面時會顯示框架的問題。

? 修正在 Equinox 和 Khora 上不會正確顯示單個放射色彩的問題。

? 修正小型癰裂艙會卡在半空中的問題。

? 修正在 Helminth 房間的劇烈閃爍問題。

? 修正在軌道飛行器中間會有太過厚重的灰塵問題。

? 修正凱旋將軍的GPU粒子特效往鏡頭方向移動的問題。

? 修正幾個赤毒怒雷的問題,包括有時候不會在太空中發(fā)射的問題。

? 修正幾個裝飾配件不會顯示連擊數(shù)視覺特效的問題。

? 當 Saryn Prime 在施放蛻皮或是劇毒鞭笞技能時會顯得被閃爍的三角形視覺特效覆蓋的問題。


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