5月游戲版號發(fā)布 騰訊、網(wǎng)易均在列
5月22日晚,國家新聞出版總署發(fā)布了今年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲得審批,騰訊、網(wǎng)易、吉比特、嗶哩嗶哩、三七互娛等知名廠商均有游戲獲批。

鰲頭財經(jīng)觀察到,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放已經(jīng)常態(tài)化。從今年3月份開始,版號下發(fā)時間基本穩(wěn)定在每月20日左右,從數(shù)量上看,今年一月至五月版號獲批數(shù)量分別為88款、87款、86款、85款和86款,數(shù)量較為穩(wěn)定。加上今年3月發(fā)放的27款進(jìn)口游戲版號,今年已有459款游戲獲得版號,已接近去年全年數(shù)量,2022年全年通過審批的網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量為512款。
“版號發(fā)行常態(tài)化之下,游戲行業(yè)的供給側(cè)已經(jīng)恢復(fù),行業(yè)恢復(fù)發(fā)展是必然趨勢。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)表示,“但是也需要警惕換皮游戲等低質(zhì)量游戲的出現(xiàn),總體而言今年游戲企業(yè)相較于去年會獲得更好的業(yè)績?!?/p>
頭部企業(yè)的業(yè)績能更直接地反映出行業(yè)回暖。5月17日,騰訊公布了2023年第一季度財報。游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6%;國際市場游戲收入132億元,同比增長25%,該部分收入已達(dá)到本土市場收入的38%。
值得注意的是,本批下發(fā)的版號中不乏令人期待的作品,其中騰訊旗下的《王牌戰(zhàn)士2》、網(wǎng)易旗下的《七日世界》、莉莉絲旗下的《眾神派對》引發(fā)市場不小關(guān)注。
就在最近,騰訊與網(wǎng)易皆召開了游戲發(fā)布會,騰訊向外公布了18款新品游戲,網(wǎng)易也公布了11款新品。愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等A股上市企業(yè)年報則顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)處于開發(fā)終末期、臨近上線的產(chǎn)品達(dá)到十多款;而三七互娛儲備的產(chǎn)品總數(shù)則超過30款。