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遲到的《主播女孩重度依賴》測評

2022-11-18 10:16 作者:悠木皆守  | 我要投稿

回想起來也真是給管人寫了不少的文章,今年更是難得地好好努力了一把,在知乎的獲贊量幾乎超過了前兩年的總和。但對于年初時大家討論的熱火朝天的“管人圣經(jīng)”《主播女孩重度依賴》——說來慚愧,盡管我多次引用了其中的句子,甚至在梓瑟事件時直接套用了標題——但真正上手這個游戲,這才是頭一次。

懷著“今年怎么樣也得通了這款游戲才算是劃上一個句點啊”這樣朝圣般有點崇高的心情,又趕上游戲在NS上發(fā)售的東風,入手是自不必說的。然而在游玩之后,比起對游戲里的感悟,還是對自己游玩的初心的吐槽更加占據(jù)了我的內(nèi)心,畢竟——

這游戲丫的不是跟管人半毛錢關系沒有嘛?。?!

回歸到游戲的流程,其實并沒有給我?guī)硖嗟牟?,非要說的話經(jīng)過《與她和她的愛戀》和《心跳文學部》的洗禮,我對于meta的敏感度已經(jīng)快到風聲鶴唳的地步了,所以所謂“揭露一切”的真結局實際上并不難猜,反倒是開局給我的驚喜更大一些。

在起初,我還是把糖糖當作一個普通的“可攻略對象”在看待,因此《主播女孩》的三大數(shù)值“好感度、壓力、陰暗度”只有最前者給了我一種越高越好的錯覺,但當我忙不迭地把好感度刷到滿,卻徑直進入【Os-Alien】這個結局時。而當我二周目決定暫緩對她的攻略之時,未滿及格線的好感度立刻帶我進入了【Angry Otaku Needy Girl】,即糖糖最終出軌的結局里。

這兩個大相徑庭的結局徹底消磨了我對糖糖最初的好感,以至于到出軌結局末了糖糖在推特po她和新男友打炮的推文時我真有種大喊“碧池你真的做得出來啊啊啊啊”的沖動。

盡管我確實受老式gal的荼毒頗深,但我還是沒有蠢到在這樣的游戲里也會保有“付出就能有回報”的天真觀念。但最后我依然得到了如此沉重的領悟,想來還是拜之前那些“付出”太過痛苦所致。

需要頻繁點擊回信的jine自不必說,畢竟一個疏忽就要進入被甩的bad ending里,哪怕在日常的回文之中,糖糖的一些回文也足夠令人拳頭發(fā)硬。

例如令我印象深刻的,糖糖問玩家喜歡她的哪里,選項是“臉”、“一切”和“下半身”,而得到的結論分別是“我的顏值果然很棒吧?”(好感+1)、“你也太敷衍了吧!”(好感-1)和“騙炮guna”(好感不變)。這種完全和正常交流對不上電波的回復答案無獨有偶,之后諸如糖糖發(fā)來“我果然只能去死吧”的信息,選擇回復“沒有哦”只會被她回懟“你根本什么都不知道就開始說這種話”的案例已不甚枚舉。不得不說這種超現(xiàn)實的哄女友流程實在是到了讓我這個母胎solo的宅男要燒斷cpu的程度,在讓我對地雷女望而卻步的同時,也開始讓我有理由懷疑制作組究竟是經(jīng)歷了什么才能寫出如此真實的神煩體驗……


而這樣先揚后抑的體驗也確實給了我能理性看待糖糖的基礎。

總結糖糖的病因,是她自身的不安全感導致自身的空乏,最終只能寄希望于虛無縹緲的互聯(lián)網(wǎng)或者阿P,渴望獲得認同。但這種廉價的愛恨正好似搖搖欲墜的高樓,最終回饋給她的也只能是空虛。

在steam評論區(qū)吵得甚囂塵上的速通方法——每天都帶糖糖去醫(yī)院,最終在陰暗度歸于零之后糖糖徹底脫坑的結局,也被無數(shù)玩家認為是最適合糖糖的true end,甚至于以此來揶揄那些帶入到游戲里的糖糖而瘋狂發(fā)病的玩家。而反方則認為這樣的作法并不能真正救糖糖于苦海,她們甚至援引了糖糖在其他結局中的下場——這些結局里,糖糖也都回歸了正常生活,但最終都發(fā)出了類似“真無聊啊”的言論,最終將阿P拉黑,消失于茫茫人海之中。

在我看來,這兩種爭論其實像極了一個笑話——在蝙蝠俠頗為出名的那個《致命玩笑》的故事里,小丑在結局里給姥爺所講述的笑話。

從前有一個瘋人院,里面有兩個瘋子是好朋友,有一天,他們準備逃獄,他們翻上屋頂。其中一個跳過屋頂,叫第二個也跳過來。第二個不敢跳,說:“屋頂太高了,我會摔死的!”第一個說:“我打開手電筒,你順著光柱走過來!”第二個看著第一個說:“你以為我不知道嗎?我走到一半你一定會把電筒關掉的!

這則故事的原背景,實際上是講述了蝙蝠俠和小丑互為瘋子的表里,卻幻想能拯救彼此的虛妄,而在我看來,那些說著將糖糖送去醫(yī)院就能解決一切的觀眾,雖然道理并無過錯,但總有些“何不食肉糜”的優(yōu)越感。在真正的雙相病患眼里,他們無比正確的建議實則也和手電筒射出的光一般,毫無可行性。

或許有人會問,這是在表達“正常人注定無法拯救心理病患”的意思嗎?我的觀點則比這個還要悲觀,至少在游戲里,糖糖悲劇的根因總結起來,就是她是如同字面意思上的“無藥可救的人”。

所有的人都沒有辦法拯救她,除了她自己。

也正因此,因為我們成為了阿p,成為了糖糖的另一個自我,所以我們終于能夠從內(nèi)部帶領糖糖——甚至于不消我們的帶領,在真結局的糖糖也正是經(jīng)由我們的影響找到了正確的出路——這種在現(xiàn)實中完全不可能,但在游戲里卻經(jīng)由meta化為可能的邏輯,才是這款游戲最大的浪漫所在。也因此,盡管《主播女孩》的meta要素并不能算新穎,甚至于有點老套,它依然從“跨越次元的救贖”這一點,完美地展現(xiàn)了meta能如此深得人心的魅力。

而我想批判的,并非那些與糖糖同病相憐的真正雙相病患,只是那些看了糖糖的故事就將自己帶入,然后瘋狂發(fā)情的三觀跟著五官走的阿宅。一如幾年前某個同樣以糖為名的粉毛,在做了為愛殺人這種冠冕堂皇到不行的行為卻依然能得到觀眾擁躉一般。

而殊不知,如果真讓游戲里的糖糖看到了他們這般發(fā)情的模樣,結局自然也是完全可想的,不過是糖糖在給阿p的回復里又多了一條罷了——

“只看臉的死宅真是惡心啊?!?/strong>

《主播女孩》給我的游戲體驗還是相當微妙的,或許正是因為它在游戲外帶給我的思考遠比游戲內(nèi)的體驗要好上不少,我才更樂于去挖掘那些故事背后的故事。

作者にゃるら的隨筆很能體現(xiàn)出他的創(chuàng)作心得精髓。他將游戲的制作分為“真善美”三個維度,“真”即游戲性,“善”即故事性,而“美”則是藝術性。作者談到自己在制作過程中實際上更加偏重了最后一者,盡管這讓游戲真正能引發(fā)思考的力量大減,對社會問題的的追溯流于表面,但也確實在銷量上獲得成功。作者還不避諱地表示,或許正因為這樣,才能在海外(其實就是特指中國了吧……)獲得如此巨大的成功。但我還是很想跟他說句抱歉,比起所謂的畫面和故事,他該給中國的本地漢化磕幾個響頭才是真的。

盡管如此,作者在事情對與糖糖類似的女孩的走訪調(diào)查也確實對游戲的還原度功不可沒,而這最終成為了整個故事的先導——《承認女子欲求圖鑒》。

我想,這或許才是作者想著重探討的地方。對于“承認欲求”,中文翻譯的話應該是“認同需求”的東西,也同樣是曾困擾了我許多年的問題。但我后來看了篇文章,覺得其中的內(nèi)容作為回答相當完滿:人能夠被認可的,是你做的事,而并非你這個人。別人可以肆意評判的,只有你做的事情正確與否,而非延伸你的人品好壞。在渴望尋求他人認同的同時,也該明白他人的評論對你而言終歸是沒有重量的。能將自己放在天平上衡量的,只有兩個人:一個是上帝,另一個就是你。

我不由地想去購買那款今年b站不斷給我推送的超天醬手辦——以至于能定制的話,我實在希望能在她的大腿是哪個刻下這樣一句話,在我看來已經(jīng)是詮釋了《主播女孩》這款游戲真正的精髓——

每一個人都是自己的神明。

編輯切換為居中


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