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游戲吐槽,短時間好不起來,現(xiàn)在《天外武林》值得玩不值得買

2023-02-03 04:40 作者:不嘟something  | 我要投稿

前幾天我吐槽依托答辯的的《江湖十一》時說到了《天外武林》,有人想聽,此次就說說,所有看法僅代表個人意見。

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如果是一句話概括對這個游戲的感受的話,那就是本來就不是很高的期待值對于這個游戲還是發(fā)生了期待值過高的問題,可以說《天外武林》對于卡牌游戲的領域來說是嚴重落伍的,一進入游戲濃郁的《殺戮尖塔》的氣息就撲面而來,曾經(jīng)的各色卡牌變成各大小說里抄來的招式名稱而已,而游戲的核心玩法也是一層層往下打而已,因此可以說這游戲有些“生不逢時”,目前為止的《殺戮尖塔》何止千萬的模仿者,想要脫穎而出就只能加入一些屬于自己的新意才能破局。

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這條路是走得通的,像是《欺詐之地》就是加入了更多的給予玩家不同的選擇,《怪物火車》也是別出心裁的融入了塔防的元素,這樣口碑不錯的游戲還有很多。并且說《天外武林》也肉眼可見的看出了這方面的嘗試,在這其中我認為最明顯的是三點:1 游戲采取了讓玩家除了在少部分“單挑戰(zhàn)”以外都有個女主在并肩作戰(zhàn)。2 游戲卡池有封印系統(tǒng),被指定的牌永遠不會出現(xiàn)在玩家相應的獎勵選擇中。3 游戲里有卡牌連攜的機制,即按順序打出卡牌后能獲得額外0費的卡,搭配上武俠風的文案一瞬間還真有當大俠的感覺。可惜創(chuàng)新就止步于以上三點了。

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《殺戮尖塔》式的卡牌玩法核心是尋找核心卡牌和壓縮卡組。說人話就是不能讓大部分的單卡變得“毫無價值”。直觀點體現(xiàn)就像是光榮《三國志10》和《三國志11》里的舌戰(zhàn)系統(tǒng)一樣,我們在談時節(jié),你給我一堆“故事大”是沒有用的。反應在《天外武林》里就變成了最重要的連攜需要在一個回合內(nèi)按順序打出,可是這游戲沒有相應的照顧體系,進而使得手上的單牌即使有用就是湊不出你想要的那張,看片正在高潮突然來電話就這感覺吧。

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接著就是每一局勝利的獎勵是真的隨機,可選卡是3張,如果點出相應的增強是4張,但這方面又來搞事,AI沒有設計判定玩家思路的代碼,以致于能經(jīng)常出現(xiàn)——男主開局不錯于是我想要培養(yǎng)男主,給的全是女主的牌,來個幾個回合改變心意培養(yǎng)女主,此時女主“聽牌”了,獎勵方面又全偏向男主了,不給爽!最后是卡組壓縮,游戲有卡牌封印這個機制固然不錯,但你知道嗎,他把這和各種商店混合在一起,即修整方面只能是選到其中一個,這對于龐大的卡組真的是起不到啥壓縮作用,以致于游戲過程自始至終都不會因為進度的推進而帶來明顯的游戲體驗,這對于花錢買游戲來放松的人是不可理喻的!

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《天外武林》在1月10號和17號分別進行了相應的更新,似乎已經(jīng)慢慢好起來了,但在下認為這個不成熟的卡牌機制和一看就是做完了沒有及時內(nèi)測的開發(fā),這游戲在短期之內(nèi)的游戲體驗是得不到質(zhì)變的,綜上,這游戲目前體驗和不值得這個價格,建議觀望或者等“骨折”。

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