超級巨酸不溜丟&催眠術(shù)——劍盾S4雙打蘋裹龍隊伍分享

初次見面的大家初次見面,好久不見的大家好久不見,我是寶可夢訓(xùn)練師Victor,今天和大家分享的是一個我在S4賽季使用的以超級巨蘋裹龍為核心的雙打隊伍。這個隊伍的排位視頻我在自己的個人空間上傳了一部分,有興趣的小伙伴可以前去觀看。

一、寫在前面的一點話
首先聲明一下,此隊伍并非是我本人原創(chuàng),隊伍的原作者是Mei。菇賽前夕我在和他試過隊之后對這個隊伍也是比較感興趣,于是就要來了配置,根據(jù)自己的理解稍微改動了一下配置便自己拿來用了,用下來的感覺也是不錯,因此在這里分享一下。寫這篇文也主要是從我自己的角度出發(fā),想要談?wù)勎易约菏褂孟聛碇髮@個隊伍的理解,因此部分內(nèi)容上可能會與原作者的想法有所出入。
本隊伍取得的成績:
原作者Mei使用此隊伍參加了38屆菇賽,小組賽3-0出線,16強賽因為被關(guān)鍵ct憾負于GYC沒能更進一步。
以下是我自已使用的情況——
PS比較輕松地打到了1800分段ladder前百,印象中是從1650左右開打,中途應(yīng)該是只輸了一兩局的樣子。

AG杯群賽,PY大會1559分過線,bo3瑞士輪5-0全勝tc,8進4運氣不錯20了對手,4強賽最后一回合因為我的渣操遺憾1-2輸?shù)袅耍▋?yōu)勢很大,本來是有穩(wěn)贏打法的,我自己操作浪了)。


三月北京線上月賽,PY大會7-3打到1566分,輸?shù)娜龍鲋校谝粓鍪菢O度臉黑(開局蘋裹龍被拖哥蹭臉極巨不能動、cjj巴大蝶直接觸發(fā)睡眠、拉普拉斯絕對零度兩連命中),第二場是智能匹配了少見的冰光海兔,第三場是打謝米的穩(wěn)贏局掉線,其它對局都贏了下來。不過最后因為抬分嚴重,1566分黑33沒能晉級也是比較可惜(aisuka是雙號參賽,因此我離晉級只差一名),早知道繼續(xù)打了。

實機排位自己沒有怎么打過,30號的時候嘗試了一下直播用這個隊伍沖分,從1300多名沖到600多名之后,開始被各種連保翻盤和穩(wěn)贏局掉線搞心態(tài)(詳情可以見我的視頻),加上本人沒有毅力又實在是比較懶,于是放棄了排位沖分。網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定的前提下,堆堆場次平衡一下運氣,至少前百沒問題,再高不敢說。


二、組隊思路
首先是隊伍核心的確定。系列三規(guī)則解禁的新寶可夢中,擁有優(yōu)秀特效的超級巨拉普拉斯是非常引人注目的,環(huán)境中很可能會出現(xiàn)很多,因此我考慮選用一只針對拉普拉斯的寶可夢作為S4新隊伍的核心。拉普拉斯擁有著非常高的耐久,極巨化之后更可以說是肉的可怕,想要將其秒殺僅僅是本系克制也是不夠的,仍然需要其它方面的加成,因此我鎖定了蘋裹龍。蘋裹龍擁有高達110的物攻,是擁有活力特性的寶可夢里的頭把交椅(高于鐵蟻的109和雷鳥龍的100),并擁有克制拉普拉斯的草本,是一個很不錯的選擇。同時,草系的蘋裹龍可以免疫粉塵類技能,不會懼怕在妙蛙花解禁后可以想見的滿天飛的催眠粉,反過來蘋裹龍也擁有飛翔這樣的技能打擊草系,極巨飛沖的特效也足夠優(yōu)秀。綜上所述,我認為蘋裹龍擁有足夠的潛力作為隊伍的核心。

確定了核心之后,便考慮為其輔助。蘋裹龍擁有著天花板級別的力度,但缺點也是非常明顯的,那就是自身耐久太差、弱點太多,蘋裹龍所弱的飛行、妖精、龍、冰等屬性在環(huán)境中都是相當熱門的攻擊屬性,因此必須為其攜帶掩護手。我這里選用的是愛管侍,之所以沒有選擇飛機,一是因為開個超場可以免去很多不必要的麻煩,二是飛機擁有和蘋裹龍相同的冰系弱點,在與對面的拉普拉斯博弈的過程中很可能會因生存能力不夠而出現(xiàn)問題,因此這里選擇了更加穩(wěn)健的愛管侍。

蘋裹龍作為物攻手,本身非常懼怕威嚇,而系列三規(guī)則新解禁了威嚇手咆哮虎,對于蘋裹龍來說是個壞消息,因此反威嚇手也是一定要準備的,我的選擇是美納斯。美納斯一是可以在屬性上壓制咆哮虎,二是可以配合超級巨蘋裹龍的技能特效(降低對面全體一段回避)來使用命中不滿的濁流和催眠術(shù)對對方形成強有力的壓制,是蘋裹龍的好伙伴。

愛管侍+蘋裹龍比較懼怕的對手是可以無視看我嘛直接秒殺蘋裹龍的鋁鋼龍以及可以直接用仙屬性AOE技能來無視看我嘛重創(chuàng)蘋裹龍的波克基斯和仙子伊布等妖精屬性寶可夢,因此我選擇了班基拉斯+龍頭地鼠的沙暴兄弟作為隊伍副軸來針對這些難處理的家伙。

目前來看隊伍的反空間以及控速能力都比較差,因此最后一個位置我選擇了鬼燈,給隊伍提供反空間以及控速能力的同時,也彌補了隊伍所缺乏的火屬性打擊面,以免去在碰到鋼鳥和草鋼之流時毫無辦法的尷尬。

最終的隊伍如下:

PS:雖然這里放出了隊伍的租借碼,但我非常非常不建議大家直接掃這個隊伍拿去排位上分,因為這個隊伍的操作難度我認為還是相當高的,本文也主要是出于分享思路的目的而寫的,并非是想分享一個容易上分的隊伍給大家。當然,如果僅僅是因為喜歡這個隊伍或者說是喜歡蘋裹龍這只寶可夢,想要借去玩一玩,不以上分為目的的話,還是沒有什么問題的。

三、單體分析

Flapple-Gmax @ Life Orb?
Ability: Hustle?
Level: 50?
Shiny: Yes?
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe?
Jolly Nature?
- Fly?飛翔
- Outrage?逆鱗
- Grav Apple 萬有引力
- Protect 守住
?
隊伍真核,超級巨蘋裹龍,坐擁110的物攻種族和活力特性,擁有著天花板級別的力度。為了最大化其極巨化后的力度也是和同行鐵蟻一樣選擇了攜帶命玉,使其力度在多重加成下達到了一個非常恐怖的地步,曾經(jīng)一發(fā)幫助超級巨酸不溜丟直接穿守住秒殺滿血西獅海壬助我絕境翻盤。努力方面就是簡單的252大法,原作者使用的是固執(zhí)特性,而我選擇了換成爽朗。極速好處多多,134的實數(shù)值可以超過環(huán)境中絕大多數(shù)的飛機和洗衣機,至少我打這么多場下來還沒有碰到一個比我更快的。不過隨之而來的問題就是力度方面微妙了一些,打一些物耐拉的很足的拉普拉斯可能還會因為隨機數(shù)無法擊殺,不過抱著打死血賺打殘不虧的理念也不是什么大問題。技能方面四招都很常規(guī),草本萬有引力必帶;龍本選擇了逆鱗,雖然極巨結(jié)束后逆鱗是隨機攻擊的,但好歹命中率還可以(那個活力特性下只有60命中的龍之俯沖敢用的都是猛男),而且逆鱗的極巨龍也擁有更高的140威力;飛翔作為極巨飛沖的載體沒有不帶的理由;最后一招帶了常規(guī)的守住。常規(guī)使用思路可以是首發(fā)直接火力壓制,也可以放在后排,交由前排隊友削弱對方后再出場收割。蘋裹龍的力度非常高,但耐久也差的可怕,基本是吃不下任何大威力的本系克制,像什么仙布高音、勇士鷹勇鳥都是可以直接秒殺滿血極巨蘋裹龍的,更不要說是克制的極巨技能了,因此使用的時候必須非常注意,一定要做好掩護和控速,不然等待你的就是極巨暴斃,這也是我說這個隊伍操作難度高的原因之一。
?一些傷害計算:
力度方面——
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 Max Overgrowth (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 極巨拉普拉斯: 460-541 (97 - 114.1%) -- 81.3% 幾率一擊擊殺
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 Max Overgrowth (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 極巨班基拉斯: 354-421 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% 幾率一擊擊殺(滿血班秒不掉,需要補傷害)
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 防御 極巨妙蛙花: 299-354 (95.8 - 113.4%) -- 75% 幾率一擊擊殺
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 (幫助) Max Airstream (130 BP) vs. 252 HP / 4 防御 波克基斯: 199-235 (103.6 - 122.3%) -- 確定一擊擊殺(非物耐不極巨的飛機可以幫助飛沖殺掉)
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 Max Overgrowth (130 BP) vs. 248 HP / 172 防御 仙子伊布: 216-255 (107.4 - 126.8%) -- 確定一擊擊殺(秒殺常規(guī)物耐仙布)
252 攻擊 生命寶珠 活力 蘋裹龍 Max Wyrmwind (140 BP) vs. 252 HP / 0 防御 煤炭龜: 156-185 (88.1 - 104.5%) -- 31.3% 幾率一擊擊殺(煤炭龜這種級別的物耐也有機會等倍秒殺)
?耐久方面——
+2 252+ 攻擊 超甲狂犀 Max Rockfall (130 BP) vs. 0 HP / 0 防御 極巨蘋裹龍: 309-364 (106.5 - 125.5%) -- 確定一擊擊殺
252+ 特攻 講究眼鏡 妖精皮膚 仙子伊布 巨聲 vs. 0 HP / 4 特防 極巨蘋裹龍: 300-354 (103.4 - 122%) -- 確定一擊擊殺
252+ 攻擊 勇士雄鷹 勇鳥猛攻 vs. 0 HP / 0 防御 極巨蘋裹龍: 260-308 (89.6 - 106.2%) -- 37.5% 幾率一擊擊殺
252 特攻 生命寶珠 妙蛙花 污泥炸彈 vs. 0 HP / 4 特防 極巨蘋裹龍: 250-296 (86.2 - 102%) -- 12.5% 幾率一擊擊殺
如上,耐久就幾乎不要指望了,暴斃是常有的事

蘋裹龍的貼心小侍衛(wèi)
Indeedee-F @ Psychic Seed?
Ability: Psychic Surge?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe?
Bold Nature?
IVs: 0 Atk?
- Helping Hand?幫助
- Psychic 精神強念
- Follow Me 看我嘛
- Protect 守住
?
蘋裹龍的貼心小侍衛(wèi),卡璞·管管。為了最大化其耐久,保證其有充足的時間站場來掩護蘋裹龍輸出而選擇了hb加精神種子的配置,速度稍微拉了一點點使其可以在飛沖兩次后快過多龍(沒什么卵用)。技能方面,看我嘛是入隊的原因,幫助可以提高蘋裹龍的斬殺線,超本精神強念補傷害順便蹭一蹭超場,最后一個技能攜帶了比較少見的守住(原隊伍攜帶的是擊掌奇襲,用來陰一些想要看我嘛或者下棋的飛機)。實操下來守住這個技能真的非常有用,可以延長愛管侍的存活時間,也可以賣一賣身邊的隊友防止被雙殺,拖一拖空間也是極好的,很多對局里這個守住都發(fā)揮了很關(guān)鍵的作用,推薦大家也可以試試守住愛管侍。常規(guī)使用思路是直接和打手一起首發(fā),也可以放在后排用,殘局也可以打打民工什么的,比較靈活。傷害這里就不算了,總之hb種子的愛管侍耐久還是非??煽康模吮鞠荡笸酥苹径寄茈S便接,力度方面超本在超場加成之下力度不上不下吧,打一打克制還是能有比較可觀的傷害的。

Milotic @ Leftovers?
Ability: Competitive?
Level: 50?
EVs: 244 HP / 196 Def / 44 SpA / 20 SpD / 4 Spe?
Calm Nature?
IVs: 0 Atk?
- Coil 盤蜷
- Muddy Water 濁流
- Hypnosis 催眠術(shù)
- Recover 自我再生
?
常規(guī)盤蜷美蛇,隊伍睡人+反威嚇+打殘局擔當,蘋裹龍的好搭檔。性格修正了特耐(PS:我已開始拉努力的時候順手選了修物防的性格然后算傷害拉特耐,后來經(jīng)曦光聚聚提醒發(fā)現(xiàn)這樣浪費了好幾點能力,所以這里改過來了,但租借碼里的美蛇還是錯的,比起這只虧了3點物防),可以穩(wěn)接極攻眼鏡洗衣機十萬和極巨電,但是接不下命玉極巨電;特攻拉到+2濁流可以大概率秒殺滿hp風(fēng)速狗的水平,本來想多拉點殺滿hp咆哮虎,但想想咆哮虎也可能拉特耐或者背心,不如干脆放棄擊殺咆哮虎而多補點耐久;剩余努力全給了hp物防。這只美蛇幾乎沒拉速度,使用的時候沒有出現(xiàn)什么比較大的問題,想要先手睡人也可以選擇拉一點。技能方面就是盤蜷美蛇最常規(guī)的四招,道具選擇了剩飯增強長期續(xù)航能力,但有的時候會因為對方火力太猛或節(jié)奏太快而扛不住,也許換成節(jié)奏更快的文柚果/巨樹果也是不錯的選擇。常規(guī)使用思路可以是首發(fā)反威嚇或者直接盤蜷強化給對面壓力,也可以放在后排伺機無雙。順便,+1催眠術(shù)80%的命中率真的是非常微妙,除非必要,強烈建議盤蜷兩次再開始催,或者配合蘋裹龍的超級巨酸不溜丟來催。另外,蘋裹龍極巨飛沖提速帶著美蛇催眠/輸出也是很厲害的打法。如果有機會蹭到多段好勝,極巨美納斯同樣是可行的選擇。
一些傷害計算:
力度方面——
+2 44 特攻 美納斯 濁流 vs. 252 HP / 0 特防 風(fēng)速狗: 192-228 (97.4 - 115.7%) -- 87.5% 幾率一擊擊殺
耐久方面——
252+ 特攻 講究眼鏡 洛托姆-沖洗 十萬伏特 vs. 244 HP / 20+ 特防 美納斯: 164-194 (81.5 - 96.5%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 洛托姆-沖洗 Max Lightning (130 BP) vs. 244 HP / 20+ 特防 美納斯: 203-242 (100.9 - 120.3%) -- 確定一擊擊殺
252+ 攻擊 堅果啞鈴 強力鞭打 vs. 244 HP / 196 防御 美納斯: 176-210 (87.5 - 104.4%) -- 18.8% 幾率一擊擊殺

Excadrill @ Focus Sash?
Ability: Sand Rush?
Level: 50?
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe?
Jolly Nature?
- Earthquake 地震
- Rock Slide 巖崩
- Protect 守住
- Iron Head 鐵頭
?
副軸成員,沙暴兄弟之一,252as,披帶守住三攻,直接從箱子里拿出來的常規(guī)的不能再常規(guī)的配置,沒什么過多介紹的必要。大多數(shù)時候會放在后排用來高速收割,首發(fā)的情況比較少,畢竟環(huán)境中感覺確實沒什么鋼龍;也可以和美納斯一起首發(fā)瘋狂極巨地/鋼造一個無敵的堡壘美納斯出來,不過要小心ct。因為太常規(guī)了,所以也懶得算傷害了。

Tyranitar @ Weakness Policy?
Ability: Sand Stream?
Level: 50?
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA?
Quiet Nature?
IVs: 0 Spe?
- Rock Slide 巖崩
- Dark Pulse 惡之波動
- Protect 守住
- Earth Power 大地之力
?
副軸成員,沙暴兄弟之二。由于這隊伍物攻手已經(jīng)比較多了,這個班就選擇了弱策走雙刀路線。雙刀班有好有壞,好處自然是靈活,即使被威嚇多次/鬼火也不至于廢掉,也可以更好地處理蘋裹龍的天敵之一多龍巴魯托,幫助+特攻極巨惡霸可以直接秒殺對著我們自信極巨龍的多龍;缺點就是力度方面會雞了一些,不過能觸發(fā)弱策的話力度還是足夠的。這只班也是直接從箱子里拿出來的,是個冷靜0速252hc的配置,0速也是有好有壞,好處是可以在空間下先手一些仙布和民工(超場限制音速拳),但因為這個0速也吃過虧,總之不存在什么完美的配置吧,大家可以自行抉擇。技能方面就是常規(guī)守住三攻。如果環(huán)境中鋼系(鐵蟻,草鋼,鋼鳥之流)太多,大地力也可以換成噴射火焰/大字火。
一些傷害計算:
力度方面——
252+ 特攻 班基拉斯 (幫助) Max Darkness (130 BP) vs. 252 HP / 0 特防 極巨多龍巴魯托: 372-440 (95.3 - 112.8%) -- 75% 幾率一擊擊殺
4 攻擊 班基拉斯 Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 0 防御 極巨波克基斯: 200-236 (52 - 61.4%) -- 確定 2次攻擊擊殺(物理方面就比較菜了,不過對上飛機還是絕對優(yōu)勢)
252+ 特攻 班基拉斯 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 4 特防 熾焰咆哮虎: 142-168 (70.2 - 83.1%) -- 確定 2次攻擊擊殺(沒有加成基本沒可能秒殺咆哮虎)
耐久方面滿hp班大家應(yīng)該都很熟悉了,這里就不算了

Chandelure @ Safety Goggles?
Ability: Flash Fire?
Level: 50?
EVs: 236 HP / 108 Def / 116 SpA / 44 SpD?
Quiet Nature?
IVs: 0 Atk / 0 Spe?
- Trick Room 戲法空間
- Shadow Ball 暗影球
- Heat Wave 熱風(fēng)
- Ally Switch/Imprison 交換場地/封印
?
隊伍控速+反空間+下棋擔當。耐久向防塵鏡鬼燈,進一步針對環(huán)境中泛濫的催眠粉,同時防塵鏡和沙暴的相性還不錯,沙暴天氣下使用披帶鬼燈也是有點蠢,而且其實許多對手是會默認鬼燈的氣勢披帶的,不帶勝似帶了。努力方面hp基本拉滿;特攻調(diào)到11n,大概率擊殺滿hp不極巨多龍的水平;特耐拉到穩(wěn)接海兔大地力,其余全部給了物防。這個鬼燈選擇了0速,為的是可以更自信地在開出戲法空間后取得先手權(quán),實戰(zhàn)中因為這個0速占過便宜也吃過虧,和剛才的0速班一樣,總之不存在完美的配置,大家可以自行抉擇。技能方面,戲法空間是入隊原因,鬼本影球必帶,火本選擇了AOE技能熱風(fēng)減少猜拳,超級巨酸不溜丟的存在一定程度上彌補了熱風(fēng)命中不滿的缺陷。最后一個技能在封印和交換場地之間猶豫了很久,封印打重空間更穩(wěn),但交換場地更能提高隊伍的上限,因為交換場地鬼燈和蘋裹龍和班基拉斯的聯(lián)防效果都不錯,鬼燈懼怕的水、地面可被蘋裹龍抵抗,惡、幽靈可被班抵抗,蘋裹龍弱的冰、毒可被鬼燈抵抗,班基拉斯弱的格斗則可以直接被鬼燈無視,更重要的是環(huán)境中攜帶交換場地的鬼燈不多,第一次用基本不會失敗。我用下來是感覺交換場地要更厲害一些,有潔癖的也可以換成封印,沒什么大問題,當然更喪心病狂的可以踢掉雙本之一兩個都帶,順便可以封印對面的交換場地。鬼燈是隊伍唯一的火屬性打擊面,因此如果對面隊伍存在鋼鳥草鋼這種東西的話一定要留好,千萬不能輕易送掉,我曾經(jīng)被一個強行極巨的咆哮虎殺掉鬼燈然后被對面后排的鋼鳥1打3,說起來都是淚。
一些傷害計算:
力度方面——
116+ 特攻 水晶燈火靈 暗影球 vs. 252 HP / 0 特防 多龍巴魯托: 188-224 (96.4 - 114.8%) -- 81.3% 幾率一擊擊殺
116+ 特攻 水晶燈火靈 暗影球 vs. 252 HP / 252+ 特防 進化奇石 彷徨夜靈: 62-74 (42.1 - 50.3%) -- 0.4%幾率2次攻擊擊殺(只要不是這種純特耐的夜靈基本是可以2hko的)
耐久方面——
252+ 特攻 海兔獸 大地之力 vs. 236 HP / 44 特防 水晶燈火靈: 138-164 (83.6 - 99.3%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252 特攻 妙蛙花 Max Quake (130 BP) vs. 236 HP / 44 特防 水晶燈火靈: 128-152 (77.5 - 92.1%) -- 確定 2次攻擊擊殺
252 攻擊 龍頭地鼠 地震 vs. 236 HP / 108 防御 水晶燈火靈: 128-152 (77.5 - 92.1%) -- 確定 2次攻擊擊殺(吃不下十萬馬力)

四、常見構(gòu)筑選出對策
要說在前面的一點是,這個隊伍的由于整體耐久偏低、沒有地免和龍免(說的就是你,波克基斯)等問題,輪轉(zhuǎn)難度較大,操作起來的容錯率是比較低的,除非是在構(gòu)筑上對對面是極大優(yōu)勢,否則很難有一套穩(wěn)吃對面一隊的首發(fā),在絕大多數(shù)情況下都需要首發(fā)猜拳,而首發(fā)一旦陷入劣勢想要翻盤也是比較困難的,這也是我說這個隊伍操作難度高的原因之二。因此我這里只會給出應(yīng)對某個首發(fā)的策略,而不能給出穩(wěn)吃某個構(gòu)筑全隊的首發(fā)策略。
對Kaeru隊的美納斯+夜靈首發(fā):首發(fā)蘋裹龍和美納斯,直接超級巨酸不溜丟轟美納斯位置+裸催夜靈位置,Kaeru隊的美納斯沒有守住,這里即使成功換到草鋼/瘋狗聯(lián)防,夜靈也大概率會被直接催眠。
對飛機+多龍首發(fā):班肯定是要首發(fā)的,另一個位置可以看對面隊伍來決定是上美納斯還是愛管侍,班本身應(yīng)對飛機多龍都是有優(yōu)勢的,雙刀也可以將極巨龍騎的影響降到最小
對飛機+洗衣機首發(fā):一般會首發(fā)愛管侍和蘋裹龍,飛機+洗衣機的首發(fā)基本都會選擇極巨洗衣機,而且面對精神種子愛管侍一般來說也不會極巨飛機,而會想用魔法閃耀來打AOE,因此可以直接幫助+極巨飛沖先殺飛機的位置。
對多龍+夜靈首發(fā):如果知道是沒有黑霧的夜靈,可以直接首發(fā)愛管侍+美納斯開始盤蜷強化,基本都可以無雙,愛管侍對多龍+夜靈的壓制力還是很強的。如果夜靈有黑霧會麻煩一點,不過也可以這樣首發(fā)來拼一拼裸催順便壓一壓對面的血量,只要睡了多龍就可以無壓力上蘋裹龍壓制了。
對多龍+盧卡首發(fā):依舊可以首發(fā)愛管侍+美納斯強化,也可以首發(fā)愛管侍+蘋裹龍,不過后者相對來說更猜拳一點,極巨龍有致敬徐洛的風(fēng)險,可以選擇看我嘛+飛沖盧卡的位置。
對沙暴兄弟首發(fā):可以首發(fā)鼴鼠+美納斯,蹭對面沙暴瘋狂極巨鋼堡壘化美納斯,然后睡對面一隊。
對棉花+鋼龍首發(fā):可以直接首發(fā)沙暴兄弟,也可以愛管侍+地鼠后排伺機切沙暴,是比較傳統(tǒng)的對局了。
對棉花/勾魂+噴火龍首發(fā):首發(fā)愛管侍+班就完事兒,增火龍看到班只能叫爹。
對愛管侍+夜靈首發(fā):有信仰的可以直接首發(fā)沙暴兄弟砸?guī)r崩,不過我還是推薦首發(fā)班+鬼燈,有封印的話可以直接封印,沒封印的話問題也不大,面對鬼燈的夜靈基本不敢強開空間,于是可以巖崩+熱風(fēng)先壓制一波血量,等對面發(fā)現(xiàn)我方?jīng)]有封印的時候血量已經(jīng)不足。就算對面真的選擇強開,場上也不存在可以秒殺鬼燈的火力,可以輕松把空間反開回來。如果已知對面愛管侍不是71,甚至也可以直接首發(fā)蘋裹龍+美納斯,選擇超級巨酸不溜丟+裸催。
對煤炭龜+妙蛙花首發(fā):是一個比較猜拳的首發(fā),因為不能確定對面的花是會選擇睡人還是毒爆彈甚至是極巨毒開打,我個人認為比較穩(wěn)妥的打法是首發(fā)蘋裹龍+鬼燈,開局直接熱風(fēng)+極巨龍打煤炭龜位置,妙蛙花是不能秒殺極巨蘋裹龍的(命玉滿攻毒爆彈小概率擊殺,碰到極攻命玉還不貪睡人的就認了吧),下回合可以選擇交換場地+極巨飛沖打妙蛙花位置??傊畧錾险局鴥芍徊慌麓呙叻鄣暮馨残?。
對雷丘+拉普拉斯首發(fā):可以首發(fā)蘋裹龍+愛管侍/鬼燈,前者就直接看我嘛極巨草,不過戰(zhàn)術(shù)意圖比較明顯容易被猜到;鬼燈的交換場地+極巨草要更隱蔽一些。
對飛機+拉普拉斯首發(fā):比較微妙,因為難以判斷對面的極巨位置,所以也是比較猜拳的一種首發(fā),我個人認為比較穩(wěn)妥的打法是首發(fā)蘋裹龍+愛管侍,看我嘛+極巨飛沖打飛機的位置,如果飛機極巨,因為這種飛機一般是弱策,所以精神種子愛管侍還是可以接下好幾下的,蘋裹龍可以看情況輸出壓血,交給后排的沙暴兄弟來收割,繼續(xù)飛沖或者往乘龍位置打極巨草都是可以的;如果乘龍極巨會更好打一些,兩下飛沖收掉飛機后可以反手幫助極巨草秒殺墻后面的拉普拉斯。當然飛機也有可能攜帶守住交換場地之類惡心的猜拳技能,所以實戰(zhàn)起來也不是太穩(wěn),能知道對面配置的話會好打一些。如果已知拉普拉斯沒有攜帶電系技能,首發(fā)美納斯也是個可行的選擇。
對夜靈+拉普拉斯首發(fā):與美納斯+夜靈首發(fā)類似,首發(fā)愛管侍+蘋裹龍用相同的打法,但存在被守住+裸催miss被開空間的可能,所以也可以和對面玩玩心態(tài)換個位置打。
非??嗍值臉?gòu)筑:
攜帶高速冰風(fēng)的隊伍,如水煮/耿鬼的高速冰風(fēng)對蘋裹龍的壓制力無與倫比的強,如果身邊再站個民工壓制班的話簡直就是末日,只能通過下棋等手段想辦法殺掉冰風(fēng)手再交給后排的蘋裹龍收割,是個非??简炂逅嚨膶帧?/p>
攜帶勇士鷹的隊伍,這個隊伍比較難打勇士鷹,不論是開順風(fēng)還是直接打?qū)@個隊伍的壓制力都很足,想辦法通過沙暴兄弟伺機擊殺勇士鷹,并通過鬼燈來合理前后/左右聯(lián)防對面的技能是勝利的關(guān)鍵,同樣考驗棋藝。
攜帶鋼鎧鴉的隊伍,這個隊伍同樣比較難打鋼鎧鴉,因為不論是蘋裹龍還是沙暴兄弟都會被鋼鎧鴉在屬性上完全壓制。常見的鋼鎧鴉有兩種,放在后排伺機無雙的那種會好打一些,美納斯和鬼燈能保住其中一只就能保證單挑勝利;極巨核心化的那種就更難打一些,而且這種大多是木子果的可以躲一下催眠(Ryota隊的那種),所以只能想辦法聯(lián)防拖過對面極巨再交給鬼燈來收拾他,極巨的鋼鎧鴉鬼燈是打不過的,當然也許極巨鬼燈也可以,但我自己是從沒極巨過這個鬼燈,說不定是個可行的思路。
PS:由于這個隊伍容錯率較低,在已知對面配置的話打起來會更加舒服一點,我上面的應(yīng)對策略中也多次提到了這一點,因此我認為這個隊伍的bo3強度是要高于bo1的(當然也有可能是我個人的操作和思維習(xí)慣所致),雖然這個隊伍看起來比較的地雷。

五、一點感想
?一只寶可夢使用率低終歸是有它使用率低的原因。與我上一篇文的主角弱丁魚類似,蘋裹龍同樣是一只優(yōu)點和缺點都非常鮮明的寶可夢,而這些缺點也最終造就了這就是一只不是那么好用的寶可夢的事實。這個隊伍雖然還存在可以改進的空間,但我自認為已經(jīng)是比較完善的一個隊伍了,卻依舊存在著如上所述容錯率非常低、猜拳比例非常大的問題,這也是蘋裹龍自身耐久差、弱點多、速度不夠快的直接體現(xiàn),這也是為什么蘋裹龍和弱丁魚一樣在排位中的使用率非常低。但于我個人而言,我是非常喜歡像蘋裹龍和弱丁魚這樣的寶可夢的,比起優(yōu)缺點都乏善可陳的平庸寶可夢,它們雖然有著難以被掩蓋的缺陷,但其突出的優(yōu)勢也足以讓他們在對戰(zhàn)中發(fā)揮出只有他們能發(fā)揮出來的獨特價值,為這個環(huán)境帶來一點新的東西,這種快感是使用冷無缺隊伍所體會不到的,這個理念也是我希望在這里可以傳達給大家的。
那么本文到這里就結(jié)束了,非常感謝你能看到這里,希望我的努力能對你有所幫助。
文/Victor