最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

獨(dú)家!大揭秘!網(wǎng)易《幻書啟示錄》GUI設(shè)計(jì)創(chuàng)作思路特輯

2021-04-29 11:38 作者:葉子網(wǎng)絡(luò)官方  | 我要投稿

《幻書啟世錄》于2020年12月17日上線,開啟預(yù)下載后登頂IOS免費(fèi)榜,隨后也取得了暢銷榜第七的好成績?!痘脮鴨⑹冷洝纷鰹槎卧ㄅ芌PG,在層出不窮的二次元市場(chǎng)另辟蹊徑。

在取得這些優(yōu)秀成績的同時(shí),我們不由得驚嘆網(wǎng)易優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)定和UI和動(dòng)效的綜合表現(xiàn)。這次咱們有幸邀請(qǐng)到了來自網(wǎng)易NEXT部門的LULU來給大家分享--《幻書啟世錄》GUI設(shè)計(jì)創(chuàng)作的思路。


LULU,2018年通過社招加入網(wǎng)易,成為一名游戲視覺設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)崗位經(jīng)歷八年的探索和鍛煉。曾參與的《鋼琴塊2》獲得德國紅點(diǎn)獎(jiǎng),這兩年以主GUI的身份扎根《幻書啟世錄》。


“我們以導(dǎo)演視角串聯(lián)故事,

在滿足易用性的同時(shí),

帶給玩家愉悅的沉浸式體驗(yàn)?!?/strong>

Q&A

Q1??《幻書啟世錄》里最有設(shè)計(jì)亮點(diǎn)的部分是哪些?

《幻書啟世錄》以“書”做為主旋律,是多重世界擬人手游,游戲以“書擬人”為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)新與突破。

(一)抽卡系統(tǒng)|影視思維+玄學(xué)玩法

用“導(dǎo)演視角”來梳理故事,用視頻的方式進(jìn)行串聯(lián),同時(shí)加入“玄學(xué)”概念,從而得出了具體的設(shè)計(jì)方案。


LULU:我們不希望我們的設(shè)計(jì)只是簡單的裝飾和基礎(chǔ)的功能。“玄學(xué)”是一個(gè)很有趣的概念,我們通過簡單的界面和玩家建立某種聯(lián)系。

界面上的各種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

1.根據(jù)抽卡關(guān)鍵字:鐘,時(shí)間,書娘,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,用影視化的思維串聯(lián)整個(gè)故事流程。

2.對(duì)重要界面進(jìn)行設(shè)計(jì)思考和細(xì)節(jié)推敲。


四個(gè)時(shí)間軸:分別以四個(gè)不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,不是常規(guī)邏輯下的統(tǒng)一方向,有序又無序的運(yùn)動(dòng)方式,造成時(shí)間交錯(cuò)的感覺。

時(shí)鐘時(shí)間和年代時(shí)間:時(shí)間的聯(lián)動(dòng)性。

放大鏡:運(yùn)用放大鏡來展示吸引到的角色時(shí)間,保證了整體包裝的流暢性,交代層級(jí)的同時(shí)增強(qiáng)代入感。

日月星辰裝飾:GUI的通用圖案,精確的運(yùn)用在各個(gè)界面中。

整體游戲的統(tǒng)一性。我們運(yùn)用的主元素紙張調(diào)性走偏平紙張輕薄路線,我們做了“相對(duì)”扁平化處理,讓載體更多地方接近紙的輕薄材質(zhì)。

(二)實(shí)際案例·幻書系統(tǒng)

更注重給玩家情景化的體驗(yàn),所以原畫、視頻、模型等配合來進(jìn)行綜合表現(xiàn)。

幻書系統(tǒng)關(guān)鍵詞:角色、書,以為貫穿始終的seed,用情景化包裝去鏈接角色和界面,正如同人在看書時(shí)和書本的交流方式一樣。


(三)成果展示·情景化設(shè)計(jì)

1.郵箱系統(tǒng)

也采用了紙張和視頻的結(jié)合,故事性包裝,營造氛圍感。貓頭鷹叼著紙,做拍臉動(dòng)效,紙張幻化出貓頭鷹的圖標(biāo),也交代了故事的連貫性。

2.限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)界面

高頻操作的系統(tǒng),就像每天都要去翻閱報(bào)紙,翻閱報(bào)紙給這個(gè)功能增加代入感和趣味性。

采用翻閱報(bào)紙形式,版畫元素的運(yùn)用,排線、凹凸版用按壓的辦法把凹版的墨汁帶處來,版畫的繪畫手法也運(yùn)用到了各個(gè)界面,這種最早期的工藝,很貼合我們的游戲時(shí)代-中世紀(jì)。

3.大地圖

結(jié)合功能將入口圖標(biāo)也處理成紙的材質(zhì),像立體書的形式樹立在紙張中間。同時(shí)增加了環(huán)節(jié)氛圍:飛鳥、空氣中的灰塵伴隨自然光忽明忽暗。

4. 7日簽到界面

功能塊面多,空間利用最大化,花紋裝飾中世紀(jì)風(fēng)格。

(四)活動(dòng)界面

整體風(fēng)格偏黑暗系,主元素運(yùn)用了章魚觸手等元素,色調(diào)偏綠色,突出神秘的氣氛。

山海經(jīng)新年活動(dòng)在保證中世紀(jì)花紋的前提下增加了中式剪紙?jiān)亍?/p>

(五)設(shè)計(jì)有理·圖標(biāo)

設(shè)計(jì)自有出處,與世界觀高契合度,增強(qiáng)代入感。

我們開始研究中世紀(jì)的紋章學(xué),最早起就是參考真實(shí)的紋章,針對(duì)紋章的設(shè)計(jì)語言進(jìn)行功能的匹配,制作幻書的擬物圖標(biāo)。


(六)創(chuàng)新突破·打造設(shè)計(jì)影響力

我們從中世紀(jì)關(guān)鍵詞出發(fā),從圣經(jīng)手抄本,書籍封面設(shè)計(jì)中提取排版花紋元素和紙張的燙金材質(zhì)等元素。

同時(shí)BANNER整體模版化,在保證美觀度和精致度的前提下能保證快速迭代。


Q2??《幻書啟世錄》最終的美術(shù)風(fēng)格如何確立的?

總結(jié)一下,就是我們經(jīng)歷了:尋找-糾結(jié)-堅(jiān)持-突破的過程

最開始我們根據(jù)《幻書啟世錄》的故事以及玩法“尋找”我們需要的素材。我們目標(biāo)是想做出差異化,所以當(dāng)時(shí)是經(jīng)歷了一個(gè)比較“糾結(jié)”的過程,反復(fù)摸索適合項(xiàng)目的風(fēng)格,這個(gè)過程是痛并快樂著,過程中我們不斷明確我們的設(shè)計(jì)語言,比如配色、構(gòu)成、花紋、細(xì)節(jié)等。

最后我們做到了突破,整理出《幻書啟世錄》的設(shè)計(jì)語言并延續(xù)下去,且輻射到了各個(gè)環(huán)節(jié)。


Q3??游戲UI前期是如何快速出美術(shù)風(fēng)格的?

也是因?yàn)榍懊娴拈L期積累,在保持風(fēng)格統(tǒng)一的情況下又會(huì)不停腦暴,持續(xù)打磨設(shè)計(jì)亮點(diǎn),我們關(guān)注效果不斷突破的同時(shí)也同樣關(guān)注效率,結(jié)合實(shí)際制定工作流程,這使得我們效率穩(wěn)定高效。


Q4??項(xiàng)目過程中收獲到的不錯(cuò)的工作流程?

因?yàn)槲覀兊穆毼挥螒蛞曈X設(shè)計(jì)師是一個(gè)非常值得探索且極其開放的大世界,這個(gè)職位的有趣之處在于他能串聯(lián)每一個(gè)環(huán)節(jié)。

例如我們的抽卡系統(tǒng),我們梳理故事流程腦圖與UI、原畫、模型、視頻、等多環(huán)節(jié)串聯(lián),以最直接的方式連接到玩家,和玩家建立聯(lián)系讓我們有了工作的熱情。


Q5??項(xiàng)目中有沒有遇到什么困難?你們是怎么克服的?

由于我們團(tuán)隊(duì)同學(xué)們都比較創(chuàng)新且對(duì)自己有高要求,所以我們?cè)诖蚰テ放谱R(shí)別度時(shí),大家會(huì)有很多點(diǎn)子和想法。也是頂著各個(gè)方面的壓力,抱著對(duì)用戶負(fù)責(zé)對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,最終我們還是取得了突破。

看到很多玩家評(píng)論我們:“界面華麗,界面效果有種不花錢就能得到氪金的快樂?!笔盏竭@樣的評(píng)論,當(dāng)初困難也就不算什么了。


Q6??美術(shù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部培養(yǎng)的過程中重視提升哪些部分?

我們比較重視團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新精神和快樂,創(chuàng)新就是不固執(zhí)守舊,敢于突破,快樂其實(shí)是我經(jīng)常掛嘴邊的詞,就是自己要對(duì)自己的效果足夠熱愛且熱愛這個(gè)崗位,工作是能使人快樂的。


Q7??如果有同學(xué)想要加入《幻書啟世錄》項(xiàng)目組,你覺得他應(yīng)該擁有怎么樣的素質(zhì)呢?

對(duì)于以往對(duì)GUI的要求是承載交互功能和美術(shù)效果,現(xiàn)在更多需要的是傳達(dá)世界觀,去思考設(shè)計(jì)理念。我們鼓勵(lì)大家去了解產(chǎn)品思維,在擁有扎實(shí)的基本功的同時(shí)拓寬設(shè)計(jì)思路。


給大家盤點(diǎn)一下今天LULU分享的重點(diǎn):

1.要想做出好的設(shè)計(jì),首先要明確設(shè)計(jì)目標(biāo);

2.抽卡系統(tǒng)運(yùn)用了影視思維和玄學(xué)玩法;

3.幻書系統(tǒng)更注重給玩家情景化的體驗(yàn);

4.情景化設(shè)計(jì)還貫穿了郵箱系統(tǒng)/現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)/大地圖等界面;

5.圖標(biāo)設(shè)計(jì)有理,與世界觀契合,增強(qiáng)代入感;

6.BANNER整體模版化,在保證美觀度和精致度的前提下能保證快速迭代。


歡迎大家積極轉(zhuǎn)發(fā)本篇文章,

以及在留言區(qū)參與互動(dòng)

咱們下期再見~


獨(dú)家!大揭秘!網(wǎng)易《幻書啟示錄》GUI設(shè)計(jì)創(chuàng)作思路特輯的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
永登县| 天峨县| 达拉特旗| 安顺市| 黎平县| 天峨县| 鄂伦春自治旗| 独山县| 增城市| 宜川县| 合山市| 如东县| 体育| 苍梧县| 天峨县| 迁安市| 天全县| 东乌珠穆沁旗| 叶城县| 蕲春县| 瑞昌市| 威宁| 竹溪县| 诸暨市| 拉萨市| 潢川县| 九江市| 固始县| 临颍县| 长汀县| 红原县| 微博| 邵东县| 平南县| 余姚市| 林州市| 屯留县| 文登市| 云安县| 镇赉县| 兴国县|