DNF:韓服雜志社第481期 - 純C與輔C的恩怨糾葛


最近更新的永恒大陸裝備,是具有輔助能力的專屬品級裝備,利用永恒大陸裝備可以使角色快速成長過渡到團本攻堅階段。
永恒大陸裝備除能夠使隊伍輸出上升的設(shè)定外,還被賦予了增加輔C傷害的功能。
但增加傷害的數(shù)值是8%,如果是8%以外的數(shù)值還好,但偏偏是8%,這讓筆者十分困惑。因為在DNF內(nèi)普遍認為,達到了8%的差距,就可以說是差距很大了。然而事實上,純C與輔C之間的差距卻遠比一個小小的8%大得多。
那么今天就來說說純C與輔C之間的糾葛吧。其實在DNF中,不同職業(yè)所扮演的角色,除了奶以外其實都是大同小異的,純C和輔C都只有進行輸出這一項,但相互之間卻恩怨頗深。
在文章內(nèi)容開始之前,首先有必要了解一下DNF的隊伍構(gòu)成系統(tǒng)。通常隊伍由4人構(gòu)成,其中必須包含1個奶,而純C與輔C填充剩余的3個位置。因為輔C能夠?qū)Τ陨硪酝獾钠渌蓡T賦予34%的傷害增加buff,所以通常至少有1個。于是通常由【純C/輔C/輔C】或【純C/純C/輔C】的結(jié)構(gòu)填充剩余的3個位置。
純C與輔C的差別
直到目前為止測定的職業(yè)之中,以25s傷害為基準,純C的平均值較輔C高出11%.

如將締造者、黑暗武士除外,則平均值高13%.以最極端的例子來看,當前版本畢業(yè)裝備為基準,最上位的純C職業(yè)比最下位的輔C職業(yè)高出將近50%.

但永恒大陸套裝卻只提供8%的增傷。

而當前DNF內(nèi)唯一一個能夠在純C與輔C之間切換的職業(yè)是誘魔者?;蛟S是因為當誘魔者從輔C→純C變換時,獲得的增傷幅度約為8%的原因?
但不論之前大家對輔C比純C弱是怎么心知肚明,都不曾像現(xiàn)在這個版本一樣將差異撕裂到極端的地步。
事實上從三覺更新開始,輔C比純C傷害低的刻意設(shè)定已經(jīng)愈發(fā)達到了露骨的程度。僅從三覺技能系數(shù)來看,純C被設(shè)定為350萬起步,而輔C卻只有300萬出頭。
而在25s數(shù)據(jù)以外,從1min以上的純傷害區(qū)間內(nèi)來觀察,其實純C與輔C之間的差距能夠達到約20%的程度。也不止是否或許實際更高。
“職業(yè)沒有貴賤之分。”有這樣的一句話。但在DNF內(nèi)貌似并不是這樣。
純C與輔C的觀點①
- 純C的視角 -
從純C的立場來看,其實輔C職業(yè)在傷害方面更弱是“理所應(yīng)當”的。
最基礎(chǔ)的,輔C在人口數(shù)上就更少,又因為幾乎無條件擁有“每隊至少1名”的隊伍構(gòu)成優(yōu)勢而更容易入隊,而這也可以概括為“團本就業(yè)難度低”。
相比純C,游戲本身更傾向為新手玩家推薦輔C,就正是因為團本入門難度更低。雖然“團本是否好就業(yè)”并不是決定職業(yè)性能強弱的決定性理由,
但“輔C團本又好就業(yè),傷害又和純C差不多,誰還玩純C?”
這樣的結(jié)論卻也是很容易得到的。
事實上過去隊伍能夠由3名輔C的時候,3輔C的輸出達到了相當?shù)膹姸?,從而導致當時純C的競爭力大幅地被削弱。
除奶以外,提升傷害是純C和輔C共同的終極目標,因此如果在隊伍輸出方面純C在無法相比輔C有更大優(yōu)勢的話,就會造成純C在隊伍中并沒有立足之地的情況。

隨著之后輔C的buff效果變?yōu)樽罡忒B加1層,為了提升純C的地位,才設(shè)計成純C在職業(yè)性能上更強的設(shè)定。
其實當時純C與輔C的矛盾就已經(jīng)十分深刻。就正是因為純C需要更多的投資,但最終相比輔C卻入隊更難且傷害更低的緣故。
純C與輔C的觀點2
- 輔C的視角 -
從輔C的立場來看,會有“只是因為有輔助效果就要無條件地變?nèi)鯁幔俊边@樣的想法。
因為這可不是個位數(shù)的差距,而是達到了足足20%之多。相比過去能夠組成3輔C隊伍,現(xiàn)在輔助buff疊加變?yōu)樽畲?層,因此也從輸出角度出發(fā),也同樣必定需要1個純C來組成隊伍。
既然推出了永恒大陸裝備來填充輔C人口較少的部分,那么輔C和純C在傷害上做到持平又有何不可呢?而現(xiàn)在正因為永恒大陸套的輔C出現(xiàn),輔C的人數(shù)正在急劇增加。
而且現(xiàn)在能夠明顯地看出輔C的待遇被露骨地調(diào)低。正如前面所說,輔C在傷害方面的待遇更是每況愈下。
我所預(yù)想的純C輔C之間的差距,事實上所有的輔C玩家應(yīng)該都能夠切實地感同身受。而從這次永恒大陸裝備的8%傷害補正公開之后,輔C玩家所感受的失望、被背刺的感覺,若要我來總結(jié)說明的話,實際上的絕望感則要更加強烈。
最后的總結(jié)
目前輔C與純C之間的差距理論上已經(jīng)達到了20%之多,而實際的數(shù)值可能要更高。從大號輔C的玩家的立場來看,這實際是過于不公平的;而從大號純C的玩家的立場來看,這卻又是理所當然的情況。
但從永恒大陸裝備的傷害補正、從職業(yè)地位等來看,這一點補正相比玩家體感的差距來講,實在是過于微小了。完全無法彌補8%與20%之間這樣巨大的差異。
雖然距離版本平衡和奧茲瑪團本公開的時間已經(jīng)不多,但隨著不可避免地會引起輔C與純C之間矛盾的永恒大陸裝備的推出,此前所積累的問題似乎已經(jīng)漸漸更多地浮出水面。