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磚塊里的光影 · Lego_nuts丨MOCer訪談錄

2021-12-01 20:45 作者:MOC積木博物館  | 我要投稿

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尋找更多的優(yōu)秀MOC設計師

在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會關注,知道是誰創(chuàng)作的,相對比其他平臺來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。

如果你看過Lego_nuts的作品,你一定印象深刻,他對于MOC的搭建和光影氛圍的把控都有著極高的水準,同時作品的故事性也頗有深度。


他在停更了將近一年的時間后,終于重新回歸創(chuàng)作,而我也終于聯(lián)系到了Lego_nuts,來聊一聊他故事。(你可以搜索結尾的連接,來找到他B站和微博上的作品制作過程)


MOCer的設計背景


Q1

您好,您叫什么名字?您來自哪里?

我的名字叫何遠聲,我在樂高的圈子叫Lego_nuts,來自廣州,現在在加拿大溫哥華工作和生活。


Q2

你是什么時候開始拍攝樂高的?是什么促使你開始拍攝樂高?

其實小時候就開始接觸樂高了,還記得是我爸從美國出差回來給我?guī)Я艘缓挟斈晏障盗械奶籽b,后來長大后偶爾會關注和買官方的套裝來拼拼玩,但真正認真地投入到樂高的世界應該是幾年前,我太太送了我一盒星戰(zhàn)的套裝,拼完后就創(chuàng)了一個Instagram賬號來發(fā)照片,從此便越來越投入。?


以前都是拼官方套裝,直到有一天碰到一個本地人要把一大批整理好的磚塊都賣掉,我立馬去全提了回來,開始了自己MOC的旅程。


Q3

做MOC需要想法、時間和金錢的支持,可以支持您不斷創(chuàng)作的動力來源是什么?

我覺得是享受那種不受約束的創(chuàng)作樂趣吧。我是一名室內設計師,創(chuàng)意和設計對于我來說是一件很重要的事情。


在國外工作和生活分得很開,閑余的時間比較充裕,而我現在的工作相對來說機械化的東西也比較多,因此除了工作外的時間,都基本投入到樂高的創(chuàng)作中。樂高是很好的創(chuàng)作工具,里面千變萬化的組合讓我樂在其中,也可以展現和發(fā)揮自己的想象力。


MOCer的成長歷程


Q4

是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設計思路?(您的代表作品?。?/strong>

我比較喜歡我以前做的關于《綠野仙蹤》故事的一個作品,是一本磚塊拼成的書,里面的兩個頁面分別是兩個不同的空間,還用了一些攝影角度的技巧來制造一種視覺差的效果。

綠野仙蹤

我很喜歡這類型空間轉換的場景,特別是創(chuàng)作這類型意想不到的空間碰撞,或不同緯度的搭配,都讓我十分著迷。

在畫框無限循環(huán)

Q5

您為什么選擇制作這種樂高氛圍 MOC ??

因為我覺得部分玩MOC的人都比較喜歡投入在技巧或特定類型作品上,而我卻喜歡研究怎么去表現作品。

相對于表現作品的完整性,對于我來說把氛圍,光影,故事和創(chuàng)意注入作品里更符合我想展現的那種感覺。這可能和我的藝術和攝影有關系。

倫勃朗名畫《守夜人》

海因里?!h森的《羅馬奧塔維亞門廊》


Q6

設計過程中是否有困難以及如何解決?您能和我們分享你的經驗嗎?

困難總是無處不在,最困擾我的無非就是有了好的想法和創(chuàng)意,但是磚塊不夠啊哈哈!

開玩笑而已,磚塊不夠其實還是可以用很多其他方式來代替實現,而最讓我感到困難的部分是拼搭的技巧。

有時有很多結構上的問題需要自己上網去查各位大神的技巧,運氣好查到類似的可以參考,運氣不好只能自己花時間去慢慢研究了。

但根據我的經驗,辦法總是會有的,就是看你追求的是完美的還是可接受的解決方法了。但是對于我來說,我并不追求特殊的技巧,可以表達我所想也完全足夠了。


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MOCer的設計理念


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Q7

您的LEGO MOC 靈感來自哪里?您是如何制作這些圖片的?

我的靈感主要來自我日常所看,無論是書籍電影還是任何類型的藝術作品都可以給予我靈感。


我經常會有一些點子,然后自己研究構圖,燈光和色彩,這些前期的準備功夫看似費時,不過一旦你有了大概的規(guī)劃,那么整個創(chuàng)作搭建進程就會發(fā)展得很順利。


一般來說,我最后作品出來的效果基本會和我初期預想的相差無幾,有時甚至還有意外的收獲。


Q8

在一系列MOC作品中,您最看重什么?為什么?

對我來說,怎么在我的MOC里表現創(chuàng)意和光影是最重要的。


任何人都可以利用樂高來創(chuàng)造自己想要的東西,怎么才能讓我的作品脫穎而出也是我經常思考的問題。

對我而言,其實關鍵就是趣味性觀賞性,也就對應了我剛剛所說的創(chuàng)意和光影。無數的人做樂高的創(chuàng)作,我覺得關鍵是怎么能讓你的作品做到讓人會心一笑,或者是擁有豐富的藝術效果,給人留下就更深刻的印象。當然,這也只是屬于我個人的感受。

《孤獨》

“每個人有時都會感到孤獨。今天我?guī)砹艘粋€孤獨的宇航員在東京的繁忙街景。你是否曾經站在人群中卻覺得很孤獨,就像站在陌生星球上的宇航員?這個場景背后的概念是在繁忙的街道和孤獨的宇航員之間形成對比?!?/p>

——Lego_nuts



Q9

您將來想做什么樣的MOC?

我還是喜歡做建筑空間類的MOC,可能因為自己是室內設計師,還是比較偏好展現空間類型的作品。


但是以后也會嘗試做一些動物或人物類型的,雖然對于我來說比較陌生,但我很喜歡其他大神做這類型的那種傳神的感覺,感覺非常生動有趣。



MOCer互動環(huán)節(jié)


Q10

您對其他MOC玩家有什么建議嗎?

放開手腳,做你喜歡的東西,創(chuàng)造你想象中的世界。我在開始MOC之前也覺得自己創(chuàng)造是一件很難的事情,甚至有點抗拒,但是踏出了第一步后,慢慢就會享受那種無拘無束自由創(chuàng)造的力量和感受。多看看一些別的大神們關于技巧類型的干貨,像我就很喜歡看其他人的制作過程,可以學到很多。



Q11

Lego_nuts”回答了“Norton74”留下的提問。

Norton74:?你有沒有想過,也許有一天你不再做MOC?這種想法是否會讓你感到害怕,還是認為這是生活中的正?,F象?

正好剛剛有類似的經歷,因為生活的各種因素沒有創(chuàng)作任何作品。我覺得這就是生活,離開一段時間后再拾起會讓我更加珍惜所擁有的。


Lego_nuts近期回歸新作


Q12

Lego_nuts”回答了“Rocco Buttliere”留下的提問。

Rocco Buttliere:?你希望你創(chuàng)作的作品能激勵誰?

我喜歡能激勵更多人去做自己的創(chuàng)作,這樣也能使我們的樂高社區(qū)更健壯,更多人看到這不只是給小孩子玩的玩具,是一種獨特的表現自我想法的方式。


Q13

Lego_nuts”回答了“Mitsuru Nikaido”留下的提問。

Mitsuru Nikaido:?樂高對你意味著什么?

樂高對于我來說就是一個可以創(chuàng)造屬于自己的世界和故事的工具。


Q14

Lego_nuts”回答了“凹凸賽克”留下的提問。

凹凸賽克:?自己做的MOC會一直保存下來還是拆掉,什么樣的作品會是自己舍不得拆掉的?

對于我來說都拆掉,主要是因為空間存放和磚塊再利用的問題,不過我一般做完一個都會盡可能保留幾個星期,直到我是在沒磚用了(笑)。


Q15

“Lego_nuts”回答了“Konajra”留下的提問。

Konajra: 在創(chuàng)作的過程中,對你來說什么更重要:一個技術簡單而漂亮的模型,還是一個充滿技術但是外觀卻很普通的模型?

這個問題非常好,我覺得還是需要找平衡點吧,這取決于你想成為一名設計師還是一名工程師,哪個方面能帶給你更大的成就感和幸福感。


Q16

“Lego_nuts”回答了“G.S”留下的提問。

G.S: 你MOC時會考慮作品的成本問題嗎?會使用很貴的零件嗎?

我是有什么就用什么,沒有的話就用替代方案,怎么順手怎么來。


Q17

“Lego_nuts”回答了“Cesar”留下的提問。

Cesar: 你更喜歡如何設計,實體還是軟件?為什么?

實體設計更加讓我理解結構的重要性,軟件雖然方便快捷,但是你不知道它究竟會不會垮掉。


Q18

您也可以留下一個問題。

請問你怎么看待電子化樂高MOC作品?



以上就是全部的采訪內容了

非常的感謝“Lego_nuts“接受我們的采訪

也期待你未來的更多作品!

如果你也喜歡這位設計師,想看到他更多的其他作品,那么趕快來關注他吧!

內容僅供學習交流,不可商用

如需轉載,請與后臺取得聯(lián)系

*本文來自公眾號MOC積木博物館

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