理解游戲設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境的關(guān)系

? ? ????之前寫了兩篇討論國服日月鹿匹配環(huán)境問題的專欄,從評(píng)論可以看得出大多數(shù)人連我想表達(dá)的意思都沒理解到。


????????正好這次遇到有意思的案例,就繼續(xù)來講講我覺得命運(yùn)方舟這個(gè)游戲的環(huán)境存在哪些問題,雖然我覺得不一定有多少人能理解到我表達(dá)的意思。

????????小號(hào)清每日重甲蝎的時(shí)候遇到2dps2奶的陣容,6分多解決,然后隊(duì)里另一個(gè)dps打的時(shí)候就在問了,說誰摸魚,打這么慢,然后結(jié)束了一看他排名墊底比兩個(gè)墨靈還低。事后我覺得這個(gè)發(fā)言非常有啟發(fā)意義,所以我們來討論一下。
????????首先需要討論的是,這個(gè)人說的對(duì)嗎?對(duì)也不對(duì),慢肯定是慢的,打個(gè)蝎子超過2分鐘我都嫌慢,更別說6分多了,但是慢是因?yàn)橛腥嗣~嗎?我一個(gè)1250的解每日小號(hào)和兩個(gè)墨靈加他一個(gè)輸出比墨靈還低的大槍,能打多快?
????????其次,為什么他會(huì)有這樣的發(fā)言?重甲蝎是個(gè)很微妙的星辰護(hù)衛(wèi),從1250到1575的都在打,不說極端的,就算遇到4個(gè)1400甚至1370的正常最多2、3分鐘搞定,但換成1250肯定不行,這個(gè)人覺得慢了,應(yīng)該是在輸出高的隊(duì)里混多了。
????????所以問題的結(jié)論就是,這個(gè)人混多了,不看陣容就發(fā)言。

????????那么,再思考一下,為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的情況?我覺得是游戲設(shè)計(jì)的原因。
????????副本結(jié)算是只能看到MVP的數(shù)據(jù),不是MVP就不能對(duì)自己的數(shù)據(jù)有清晰的認(rèn)識(shí),加上很多副本并沒有等級(jí)縮放于是你很難判斷自己到底處于一個(gè)怎樣的狀態(tài),你只能在快的時(shí)候判斷肯定有高裝等的人在。沒有多少人會(huì)在開始的時(shí)候檢查身體,檢查大多也就是看看裝等,組隊(duì)難度比單刷高,各種原因決定了就算你想去研究也沒有比較穩(wěn)定的環(huán)境給你去研究。
????????每次周三副本重置了,我因?yàn)榭粗鬃痔崾静凰紩?huì)把前面的低級(jí)本打掉,幾刀一個(gè)boss就這么過了,如果你是本地人,遇到這種情況可能連boss的機(jī)制都沒見過,連續(xù)來幾次,下次沒遇到和另外三個(gè)本地人一起打的時(shí)候是不是就整不會(huì)了?周本一周就給你一次你也不能像日月鹿那樣練,因此這樣的情況極可能發(fā)生,以我自身為例,不是玩小號(hào)還真不知道周本里某些boss還有那種機(jī)制,攻略看是看了,幾周不打早忘干凈。
????????放在FF14里,以前玩的時(shí)候正常每日不解限,進(jìn)去和本地人差不了多少,boss該怎么打還是怎么打,不存在跳機(jī)制一說,就不會(huì)產(chǎn)生速度層次不齊的情況。
????????所以我說是游戲設(shè)計(jì)的原因,游戲設(shè)計(jì)帶來了這樣的環(huán)境,而環(huán)境又催生出了那樣的人。

????????遇到這樣的情況,我肯定不會(huì)一句他是傻逼就解決,我反而覺得因?yàn)榄h(huán)境而產(chǎn)生問題的人是可憐可悲的,大多數(shù)人本身都沒問題,習(xí)慣了才會(huì)產(chǎn)生問題,當(dāng)然也不是說命運(yùn)方舟這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)不好,我小號(hào)清周本的時(shí)候甚至覺得最好除我之外全是高裝等速度過了,但是問題終究是問題,不能因?yàn)樵谀氵@里沒有影響就覺得不是問題,不然也不會(huì)有這次遇到這個(gè)人發(fā)出的那種靈魂拷問了。