不到兩年《原神》全球流水突破27億元,其中這個(gè)國(guó)家最買賬
27日,data.ai發(fā)布《原神》這款產(chǎn)品的用戶支出、性別占比、地域區(qū)別等的市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析。
據(jù)data.ai估算,自《原神》從2020年9月上線以來(lái),在不到兩年的時(shí)間內(nèi),全球用戶支出已經(jīng)接近 27 億美元。憑借應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買等變現(xiàn)途徑,《原神》在2021年iOS 和 Google Play 用戶支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一。從區(qū)域來(lái)看,用戶支出最大的市場(chǎng)是中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和德國(guó)。

在這份數(shù)據(jù)報(bào)告中,提及有以下有趣的數(shù)據(jù)總結(jié):
《原神》憑一己之力拉高開(kāi)放世界RPG游戲支出份額。憑借《原神》的貢獻(xiàn),2021年,開(kāi)放世界RPG游戲在角色扮演類游戲的用戶支出份額排名第六,同比增加了233%。而此前,RPG市場(chǎng)前列主要為MMORPG、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗及益智角色扮演等。

《原神》的年輕玩家更多,玩家性別占比差異不大。從年齡來(lái)看,和平均人口相比,24歲以下的玩家玩《原神》可能性高兩倍;而從性別來(lái)看,美洲和歐洲、中東和非洲地區(qū)的《原神》女性玩家比例高 20%,亞太地區(qū)相反,男性玩家比例高 14%。

日本玩家更傾向在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買 SKU 產(chǎn)品。《原神》游戲內(nèi)提供有120美元的“6480 枚創(chuàng)世結(jié)晶禮包“,在2022年3月,日本玩家每5筆支出中就有1筆購(gòu)買“禮包”,支出占比當(dāng)月游戲總收入的 60%。此外,韓國(guó)及中國(guó)的“禮包”購(gòu)買比例也分別在10%及8%。其它西方國(guó)家則對(duì)此不太買賬。
