艾媒咨詢|2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告
在群眾娛樂需求持續(xù)增長(zhǎng)以及網(wǎng)絡(luò)和影像音頻技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)逐漸走入發(fā)展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,同比增長(zhǎng)70.3%,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到62.2億元;另一方面,隨著商業(yè)價(jià)值被不斷發(fā)掘,越來越多產(chǎn)業(yè)與虛擬偶像聯(lián)系在一起,虛擬偶像帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模2020年為645.6億元,預(yù)計(jì)2021年為1074.9億元。調(diào)查顯示,超過八成網(wǎng)民在日常有追星的習(xí)慣,其中63.6%網(wǎng)民有支持和關(guān)注虛擬偶像的相關(guān)動(dòng)態(tài)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像IP在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品的開發(fā)上擁有更多的空間和可能性,隨著潮流的變化和時(shí)代的發(fā)展迭代進(jìn)化,引領(lǐng)不同階段的審美,在形象開發(fā)和內(nèi)容開發(fā)上擁有更強(qiáng)的延續(xù)性,有利于持續(xù)吸收流量關(guān)注,提升變現(xiàn)水平。(《艾媒咨詢|2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》完整高清PDF版共27頁(yè),可點(diǎn)擊文章底部報(bào)告下載按鈕進(jìn)行報(bào)告下載)
核心觀點(diǎn)
產(chǎn)業(yè)規(guī)模:2021年預(yù)計(jì)中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)顯示,2021年預(yù)計(jì)中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著虛擬偶像商業(yè)價(jià)值被不斷發(fā)掘,其帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的能力將會(huì)愈發(fā)強(qiáng)勁,商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)更加廣泛。
用戶調(diào)研:超五成網(wǎng)民喜歡虛擬偶像的原因是人設(shè)和形象設(shè)計(jì)
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研顯示,53.2%的網(wǎng)民表示喜歡虛擬偶像是出于其形象設(shè)計(jì),50.5%的網(wǎng)民表示是因?yàn)樾愿?、定位等人物設(shè)定而喜歡虛擬偶像。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在設(shè)計(jì)之初就有明確的受眾群體和主攻領(lǐng)域,因此發(fā)布后會(huì)首先在一個(gè)圈子內(nèi)引起反響。而在一定的流量積累后,虛擬偶像IP會(huì)開始商業(yè)化變現(xiàn),形成以虛擬偶像IP為核心的生態(tài)圈。
行業(yè)趨勢(shì):受眾群體將不斷擴(kuò)展,突破更多圈層壁壘
隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會(huì)獲得更好的支撐。另一方面,虛擬偶像IP的商業(yè)價(jià)值凸顯使得越來越多品牌愿意使用虛擬偶像作為產(chǎn)品代言形象,有利于虛擬偶像突破不同圈層壁壘,向更多不同領(lǐng)域延伸,積累流量以提高變現(xiàn)能力,具有廣闊的市場(chǎng)應(yīng)用前景。
以下為報(bào)告節(jié)選內(nèi)容:
2017-2023年中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
近年來,中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)處于持續(xù)高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)中,iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到62.2億元;2020年虛擬偶像帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模為645.6億元,預(yù)計(jì)2021年為1074.9億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)時(shí)代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點(diǎn),因此行業(yè)增長(zhǎng)的延續(xù)性較強(qiáng),未來一段時(shí)間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

虛擬偶像產(chǎn)業(yè)商業(yè)應(yīng)用案例分析
隨著年輕用戶逐步開始主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng),虛擬偶像作為深受年輕用戶喜愛的元素,已經(jīng)成為品牌營(yíng)銷發(fā)力的風(fēng)口。各大品牌紛紛著手打造虛擬偶像或是與之進(jìn)行合作,以期能夠與用戶進(jìn)行深度交流,建立好感。

2021中國(guó)網(wǎng)民追星情況調(diào)查
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有八成以上的網(wǎng)民都有追星行為,其中喜歡追虛擬偶像的有63.6%的網(wǎng)民。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像或許沒有成人的思想,但根據(jù)粉絲需求策劃的偶像,能最大程度滿足粉絲的想象,有利于積累更龐大的粉絲群體。

2021中國(guó)虛擬偶像愛好者畫像

2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:喜好角色
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有超過六成的虛擬偶像愛好者喜歡游戲領(lǐng)域的虛擬偶像,其次是影視領(lǐng)域和綜藝領(lǐng)域;在喜好角色的男女比例調(diào)查中,有61.8%的男性更喜歡男性虛擬偶像角色,而女性也同樣更喜歡女性角色。

2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:花費(fèi)金額
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有八成網(wǎng)民為虛擬偶像每月花費(fèi)在1000元以內(nèi),且37.6%的網(wǎng)民表示愿意花更多的錢支持虛擬偶像。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的延伸業(yè)態(tài)不斷發(fā)展,手辦、唱片等產(chǎn)品已經(jīng)成為了虛擬偶像流量變現(xiàn)的重要渠道,粉絲都愿意花費(fèi)更多的金錢和精力去支持。

2021中國(guó)虛擬偶像愛好者調(diào)查:社群交流
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有88.5%的偶像愛好者是已經(jīng)加入社群交流的,且通常加入數(shù)量在2-3個(gè)之間。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前網(wǎng)民根據(jù)不同喜好劃分不同的圈子,虛擬偶像愛好者在追虛擬偶像的這一愛好上他們有共同的追求,對(duì)于商業(yè)而言則是將公域流量圈到一起,變成自己的私域流量。在群內(nèi)可以一直促進(jìn)用戶活躍,完成更多的轉(zhuǎn)化。

中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與挑戰(zhàn)
虛擬偶像生產(chǎn)及運(yùn)營(yíng)成本高,入局門檻較高
現(xiàn)階段,國(guó)內(nèi)單支虛擬偶像單曲的制作,包括編曲、建模、形象設(shè)計(jì)、舞臺(tái)方案定制等,成本便高達(dá)200萬元,而流量傳播等方面的花費(fèi)也相當(dāng)龐大。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),入局門檻較高。
頭部IP蓬勃發(fā)展,但腰部和尾部IP破圈難度較大
由于在目前的市場(chǎng)上,粉絲經(jīng)濟(jì)依然是虛擬偶像最重要的變現(xiàn)手段,頭部IP主要依靠演出、授權(quán)、周邊等來獲取收益,而腰部和尾部IP由于缺少穩(wěn)定的粉絲群體,在傳播屬性上相對(duì)較弱,因此無法迅速獲得龐大的流量積累,商業(yè)化的過程較為艱難。目前,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實(shí)景應(yīng)用等場(chǎng)景,由于版權(quán)價(jià)格較低,品牌更愿意用這些IP替代真人工作,降低勞動(dòng)力的成本,但也造成了這些IP進(jìn)一步破圈的難度加大。
受眾群體不斷延伸,流量變現(xiàn)能力強(qiáng)
隨著二次元領(lǐng)域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費(fèi)能力,虛擬偶像在流量變現(xiàn)、內(nèi)容變現(xiàn)等方面將會(huì)獲得更好的支撐,具有非常強(qiáng)的忠誠(chéng)度、號(hào)召力以及商業(yè)變現(xiàn)前景。虛擬偶像IP在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品的開發(fā)上擁有更多的空間和可能性,隨著潮流的變化和時(shí)代的發(fā)展迭代進(jìn)化,引領(lǐng)不同階段的審美,在形象開發(fā)和內(nèi)容開發(fā)上擁有更強(qiáng)的延續(xù)性,有利于持續(xù)吸收流量關(guān)注,提升變現(xiàn)水平。
虛擬偶像IP價(jià)值凸顯,將會(huì)突破更多圈層壁壘
隨著虛擬偶像的IP價(jià)值被不斷發(fā)掘,越來越多品牌都愿意與已有的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP,作為品牌代言人的形象出現(xiàn)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動(dòng)、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。但要注意的是,如果品牌受眾群體與虛擬偶像的受眾群體吻合度不足的情況下,很有可能會(huì)大大降低其傳播價(jià)值,導(dǎo)致宣傳效果不佳的情況出現(xiàn)。
本文部分?jǐn)?shù)據(jù)及圖片內(nèi)容節(jié)選自艾媒研究院發(fā)布的《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》,查看高清完整報(bào)告及更多相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)可登陸下方鏈接:
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