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三年了! 他們終于意識到LOL神話裝的弊端,將其刪除了?

2023-08-29 21:04 作者:游戲大妹子呀  | 我要投稿

2021年的季前賽版本中,英雄聯盟的設計師突然對整個游戲的裝備系統進行了一次大刀闊斧的改革,引入了名為【神話裝備】的一套全新裝備體系,三年過去了,神話系統對于游戲整個體系的限制已經到了一種不可挽回的地步,越來越多的玩家也因為神話系統的這種死板出裝模式,開始逐漸離開游戲,終于在2023年年底,設計師在最近的開發(fā)者日志中妥協:

我們要刪除神話裝備了!

神話裝備體系的前世今生

2021季前賽,也就是10.23版本中,設計師提出了一套全新的裝備系統玩法-神話裝備,這個新的玩法旨在為玩家?guī)砣碌某鲅b體驗和戰(zhàn)術選擇。該裝備系統會為每一個特性的英雄設計幾件帶有【神話】字樣的裝備,且每局游戲只能攜帶一件,它能為其他傳說裝備提供額外屬性,并且擁有能夠明確玩家每局玩法風格的強大特效。

一開始大家對這個玩法還是感覺很新穎的,但隨著時間的推進,越來越多的玩家發(fā)現這套裝備體系也有它的弊端所在。

有些人認為神話裝備增加了游戲的趣味性和策略性,讓玩家有更多的出裝選擇和戰(zhàn)術變化;有些人則認為神話裝備破壞了游戲的平衡性,讓一些英雄過于強勢或者弱勢,導致游戲失去了多樣性和競爭性。還有些人對于神話裝備持中立態(tài)度,認為神話裝備只是一個工具,關鍵還是看玩家的技術和水平。

弊端凸顯,帶來了難以預估的后果

三年過去了,至少從現如今英雄聯盟的現狀來看,我們可以為神話裝備系統定性了,它就是一個失敗的裝備體系!

原因有二:

一、神話裝備看似選擇很多,但真正能讓英雄發(fā)揮其特性的,其實只有那幾件,無形中這反而變成了一種枷鎖,讓某一類的英雄只能出某一件固定的神話裝,比如早期的挺進聯盟,渴血時代,還有后面讓人惡心無比的煉金罐,尤其是下路的AD英雄,只能在狂風和海妖之間做出選擇。

二、神話裝備的本意是增加游戲的多元性,但因為這種無形的枷鎖,反而讓很多英雄的出場率持續(xù)走低,這三年受傷最多的就是刺客類的英雄,基本上目前現行的神話裝備系統中,能真正契合某些刺客英雄的,太少了。

設計師做出過努力調整,但最終還是選擇了妥協

過去三年,設計師也不是沒有對這套裝備系統進行過調整和改動,但因為底層機制沒有改動,所以無論怎么修復,這種限制英雄出裝思路的枷鎖一直沒法解決。當然這幾年也有一些玩家甚至是職業(yè)賽場上出現過【無神話】的玩法,但實際效果看下來,效果很差。

而且在2022年年中的時候,為了彌補神話裝系統上線后,導致輸出傷害的數值在版本的迭代中溢出太多,設計師無奈之下,只能通過耐久性補丁,強行修改英雄的基礎數值,才最終平衡掉了這部分近乎崩潰的局面。

那既然調整不好,到最后只有一條路能走:刪!

于是在29號發(fā)布的開發(fā)者日志中,設計師宣布將在2024賽季,刪除神話裝系統,當然這里的刪除,并不是說將這些裝備刪除,而是刪除其對于其他成裝的額外屬性加成,裝備本身是可以保留的,但在具體的數值上應該會有所調整。

或許一開始,設計師對于神話裝備的體系是抱有很高期待和未來展望的,但他們忽略了這套系統可能會在未來帶來的一些問題和弊端,經過三年的調整,設計師也不得不妥協,就像當初他們對悠米這個惡心人的小貓咪平衡一樣,當游戲內的一些內容無法徹底進行解決的時候,一定是這個內容的機制出現了問題,那么你們要做的,要么將機制加以限制,要么直接將其刪除,顯然貓咪是前者,而神話裝是后者。

對于這次神話裝的刪除,你的看法是什么呢?

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