時隔4年的新作,不搞花活就是《伊蘇10》最大的優(yōu)點

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《伊蘇10 北境歷險》是由Falcom開發(fā)的動作角色扮演游戲系列《伊蘇》系列的最新作品,為《伊蘇》系列的第10部正統(tǒng)續(xù)作。對于Falcom(法老控)這家廠商相信大部分玩家都不會陌生到哪里去,F(xiàn)alcom旗下兩大招牌IP,《軌跡》系列和《伊蘇》系列,有條件的80后、90后玩家們應(yīng)該都有從兩大招牌IP的初代作品一路玩過來,可以說都是Falcom的老粉絲玩家了。

對于一些新玩家來說,可能對Falcom的了解,還是每出一部新游戲的畫質(zhì)都跟不上時代的吐槽,和地雷社并列為用祖?zhèn)饕骈_發(fā)游戲的廠商。有一說一地雷社雖然祖?zhèn)饕?,不過人家二次元還能賺奶粉錢(笑)。就個人來說,并不是像Falcom的老粉絲玩家一樣,從兩大招牌IP的系列初代作品一路玩過來,對于兩個招牌IP系列的了解,還是后續(xù)入坑Steam之后趁打折時入手了登陸PC后的系列作品,因部分作品的語言支持問題,也沒有將所有作品都體驗一遍。

好在部分作品有民間漢化補丁的支持,在沒成為社畜的時候有充裕的時間去把《軌跡》系列和《伊蘇》系列的一些作品體驗了。相比起傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的《軌跡》系列,我更喜歡高速動作的《伊蘇》系列,雖然目前只通關(guān)了《伊蘇8 達娜的安魂曲》、《伊蘇9 怪人之夜》和本次最新的《伊蘇10 北境歷險》三部作品。而要論這三部作品的喜好程度,除去畫質(zhì)因素,應(yīng)該是《伊蘇8》>《伊蘇10》>《伊蘇9》了,《伊蘇8》的劇情和音樂還是太過于優(yōu)秀,以至讓人難以忘懷。

回到《伊蘇10》,得力于云豹娛樂優(yōu)異的本地化速度,這次《伊蘇10》的日文版和中文版實現(xiàn)了PS4、PS5、Switch平臺的同步發(fā)售。從近兩年Falcom推出的日文版作品后,云豹娛樂發(fā)行中文版作品的速度可以看出,云豹娛樂的完成本地化時間越來越快了。比如《英雄傳說 黎之軌跡》和《英雄傳說 黎之軌跡2》,乃至這次《伊蘇10》的同步發(fā)售,不再讓中文玩家有時間差,能夠第一時間體驗到新作品,對于云豹娛樂的本地化速度還是值得稱贊一番。

雖說《伊蘇10》是《伊蘇》系列的第10部作品,不過故事舞臺并非是接在《伊蘇9》之后,而是在《伊蘇3》之前,對于非老粉絲玩家來說倒也影響不是太大,依舊是一部王道的冒險故事,當(dāng)然還是沒有《伊蘇8》深入人心的感覺。

流程方面,如果是社畜黨,時間不太多只想先把主線劇情體驗完的,可以選擇簡單或正常難度游玩,簡單難度下大概15小時左右可以通關(guān)主線劇情。至于想要白金的玩家,建議一周目選最高難度,跟著打杯攻略走一周目即可白金,無需進行二周目了。

作為動作角色扮演游戲,《伊蘇10》無論是在動作部分還是角色扮演部分,都做到了簡單直接一目了然,動作部分也是操作簡單上手,角色扮演部分也沒有十分復(fù)雜的養(yǎng)成要素,皆在帶給玩家爽快的游戲體驗。相比起《伊蘇9》和《伊蘇8》,《伊蘇10》在可操作的角色數(shù)量上減少到只有男主亞特魯和女主卡嘉兩人,在地圖探索和戰(zhàn)斗時都是兩人同時進行,到了后續(xù)場景會有需要暫時解除兩人的瑪娜鎖鏈,分別操作去完成場景的關(guān)卡互動,而后再重新鏈接瑪娜鎖鏈。

戰(zhàn)斗方面,男主亞特魯和女主卡嘉分別擁有各自的技能,以及可以使用雙人合擊技能,隨著等級的提升和技能熟練度的提升,在解放之路解鎖新的結(jié)點后,亞特魯和卡嘉可以學(xué)習(xí)到新的技能使用。

技能的效果種類豐富且多樣各不相同,玩家可根據(jù)個人游玩實際需求選擇搭配游玩,打出屬于自己的爽快組合。由于按下防御鍵進入雙人操作的情況下,防御情況下可以增加復(fù)仇量表數(shù)值,讓雙人合擊技能的傷害也會根據(jù)復(fù)仇量表數(shù)值倍率增加,收益和效率會變得更高,所以大部分時候更建議用雙人合擊技能戰(zhàn)斗。

對于想要盡早提升亞特魯和卡嘉兩個人的單人技能熟練度,解鎖后續(xù)新的技能,戰(zhàn)斗過程還得靈活切換角色釋放單人技能。此外在敵人發(fā)動帶有紅光攻擊時,成功完美防御后可以對敵人造成可觀的傷害,相比起魂游那種彈反時機,《伊蘇10》的完美防御并不是那么難,即便是手殘玩家也能夠輕松掌握防御時機。

總的來說,《伊蘇10》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以給到玩家簡單輕松且十分爽快的體驗,當(dāng)然對于挑戰(zhàn)高難度的玩家,可能還是要提高下容錯率,部分BOSS戰(zhàn)還是有點考驗玩家的。

角色養(yǎng)成部分,《伊蘇10》的養(yǎng)成要素并不復(fù)雜,常見的裝備系統(tǒng)和做飯釣魚之類的要素就不多說了,主要還是《伊蘇10》新加入的解放之路系統(tǒng),也是前文提到解鎖學(xué)習(xí)新技能的來源之一。男主亞特魯和女主卡嘉分別擁有各自的解放之路,游戲中隨著角色等級的提升,能夠同步解鎖不同深度鎖鏈區(qū)域,花費點數(shù)解鎖節(jié)點并嵌入不同屬性的瑪娜種子,可以為角色帶來不同屬性數(shù)值方面的增益,如何搭配同樣是看玩家個人需求喜好了。

畢竟是北境歷險,玩家在《伊蘇10》中大部分的流程離不開駕駛船只在海上航行探險,游戲的劇情也是隨著玩家航行到不同海域中推進?!兑撂K10》的海圖區(qū)域還是比較寬闊的,對于不是那么追求快速完成主線故事體驗的玩家來說,駕船航行去發(fā)現(xiàn)新的島嶼,有時候還可以拯救出島嶼上的一些居民,為船只帶來新的設(shè)施建設(shè)。

而海上航行探索自然也離不開海戰(zhàn)的部分了,玩家在航行的時候可以看到紅光區(qū)域和被光幕籠罩小島區(qū)域,兩者都會將玩家?guī)牒?zhàn)的戰(zhàn)場之中,而后者完成海戰(zhàn)后會進入到島嶼的奪還站,還需要進入下一部的陸戰(zhàn)部分。海戰(zhàn)的部分難度同樣不算太高,當(dāng)然是建立在玩家船只有一定數(shù)值的支撐下,如果只顧著推進主線劇情而忘了提升船只的各項屬性數(shù)值,也沒學(xué)習(xí)新的攻擊彈藥,那么即便選擇簡單難度游玩,到了劇情中后期的海戰(zhàn)還是有點難度的。

在陸上探索方面,《伊蘇10》不像《伊蘇9》那樣的城市地圖探索,能夠給到玩家更多的立體探索體驗,《伊蘇10》的地圖探索更為簡單直接,基本上不存在找路的過程,跟著通路一直走即可。個人覺得倒是沒什么大問題,戰(zhàn)斗體驗足夠爽快了,沒有太大必要再把找路的過程做得更加復(fù)雜。開著滑板沖沖沖,靠著鎖鏈蕩蕩蕩,一氣呵成的爽快感貫穿整個《伊蘇10》的體驗,嘛總之地圖探索部分的好壞還因人而異了。

整體來看,雖然劇情上《伊蘇10》離《伊蘇8》還是差點味道,但也帶來一段不錯的冒險旅途,能給到玩家不錯的游戲體驗。當(dāng)然,最大的前提也不得不說,那就是能夠接受《伊蘇10》的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)了。不過相比起《伊蘇9》的畫質(zhì)表現(xiàn),《伊蘇10》的畫質(zhì)表現(xiàn)貌似開了個倒車,人物建模和戰(zhàn)斗特效倒是還好,主要是游戲的貼圖和場景建模質(zhì)量實在不盡人意,給人感覺就是學(xué)建模設(shè)計專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計水平,觀感實在不太好,劇情和航海探索代入感都大打折扣。

考慮到這次《伊蘇10》是同步Switch平臺發(fā)售,有過《伊蘇9》的前車之鑒,F(xiàn)alcom將《伊蘇10》的畫質(zhì)做整體下降,倒也不是不能夠接受了。若是實在對游戲畫質(zhì)有太高要求,可能也是非老粉絲玩家居多的新玩家,被當(dāng)下各種次世代大作優(yōu)秀畫質(zhì)的熏陶久了,《伊蘇10》的畫質(zhì)表現(xiàn)是滿足不了你的需求。玩的時候更多是邊搖頭邊笑,到最后便加入每逢Falcom出新作就吐槽畫質(zhì)跟不上時代的大軍之一了。

除了畫質(zhì)問題,另外一個會影響游玩體驗的地方,則是本次《伊蘇10》的中文化字體選用了。不知是否為了貼切游戲主題,云豹娛樂這次采用的字體實在不太辨認,閱讀起來有點費勁。很多玩家給出的缺點之一也是在字體采用方面上,希望在之后的作品中在字體選用方面也下點心思吧,或者在未來不久登陸PC后可以更換過一個新的字體。

總結(jié)
《伊蘇10 北境歷險》作為《伊蘇》系列的第10部正統(tǒng)作品,劇情上雖然沒有《伊蘇8 達娜的安魂曲》那樣令人印象深刻難以忘懷,亞特魯和卡嘉依舊為玩家呈上了一段還算不錯的冒險旅途,最后的“夫妻”雙打也讓人看得十分過癮,看誰發(fā)狗糧發(fā)得狠(笑)。雖然畫質(zhì)上有所倒退,但戰(zhàn)斗足夠爽快,總的來說是四平八穩(wěn)的一部伊蘇作品,值得《伊蘇》粉絲玩家們?nèi)胧煮w驗。

按照云豹娛樂發(fā)行的慣例,主機版游戲推出大概半年左右的時間,會移植登陸至PC平臺,目前沒有主機設(shè)備的,不妨等登陸PC平臺后再入手體驗。不知道屆時PC版本的游戲畫質(zhì)是否能夠整體提升一下,如果PC版本能夠提升一下畫質(zhì),可以給到玩家更好的代入感。

亞特魯?shù)穆猛旧形唇Y(jié)束,也期待Falcom能夠在2024年帶來《伊蘇11》吧。不過根據(jù)Falcom的財報來看,明年會是《黎之軌跡3》先出了,當(dāng)然能否期待一下Falcom能夠伊蘇軌跡雙開呢?還是拭目以待吧。
