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FEH_2022.3.8_3月限定池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2022-03-07 14:29 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗

2022.3.8號(hào)feh限定池up的新卡有綠色雙界索尼婭、無(wú)色亨利、綠色瑪利亞、藍(lán)色迪優(yōu)特;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送魯特

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

1.綠色雙界索尼婭

攻防+/血速抗-;性格選擇:個(gè)人推薦加攻?

武器:

1.奧義CD-1

2.第一回合開始時(shí),自己的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2

3.可移動(dòng)至以自己為原點(diǎn)的周圍2格內(nèi)的友軍,以該友軍為原點(diǎn)2格內(nèi)

4.自己主動(dòng)攻擊或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己攻+4、速+6,且自己的攻+(自己的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*3)

?

奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%

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a:攻速連帶:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,戰(zhàn)中攻速再次提升(提升數(shù)值為攻速各屬性所受弱化值*2,各屬性數(shù)值分開計(jì)算

?

b:防抗封殺:回合開始時(shí),敵方中防御+魔抗合計(jì)值最高的角色防抗各受-5弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

?

c:速抗大牽制:以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中速抗各-4

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對(duì)回聲覺醒的角色生效

1.與自己出處相同的所有友軍,自己與其戰(zhàn)中攻速各+4

2.與自己出處相同的所有友軍,自己與其受到攻+6的強(qiáng)化

3.與自己出處相同的所有友軍,自己與其奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中,和小塔娜同款亂飛的專武能讓她進(jìn)行各種大膽卡位??梢?t3cd奧義的她火力要比小塔娜高,不過因?yàn)樗欠◣?,不能疾風(fēng),所以動(dòng)數(shù)這方面不如小塔娜,而且本身硬度也不如小塔娜,一擊打不死對(duì)面的話,有被反死的風(fēng)險(xiǎn)。也可以隊(duì)伍塞個(gè)傳海/潘特或者把拉斐爾/小紅帽支援給她達(dá)成1t地圖炮

2.在防守隊(duì),由于專武可以飛兩格內(nèi)隊(duì)友兩格范圍內(nèi),導(dǎo)致她的威脅范圍可能會(huì)很獨(dú)特,配合建筑有機(jī)會(huì)陰到少考慮的攻方

3.1t至少可以3cd奧義,對(duì)面沒封緘的話,打非盾陣的輸出挺不錯(cuò)的,加上能讓她亂飛的專武,可以打想少了的對(duì)面一個(gè)出其不意。隊(duì)伍塞個(gè)傳海/潘特或者把拉斐爾/小紅帽支援給她達(dá)成1t地圖炮,可以在fspvp里陰人

4.狗糧價(jià)值為奧義、a、b和c

2.無(wú)色亨利

攻+/血速抗-性格選擇:個(gè)人推薦加抗

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!

武器:

1.飛行特效(攻擊飛行時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若與自己戰(zhàn)斗的敵方hp高于75%,或該敵方受到不利的異常狀態(tài),自己戰(zhàn)中攻防各+5,且自己首次攻擊的傷害+(該敵方攻防受到的弱化合計(jì)值)

?

輔助:防抗應(yīng)援+:

1.射程1

2.使指定對(duì)象防抗各受到+6強(qiáng)化(強(qiáng)化持續(xù)1回合

?

a:攻防大覺醒3:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己hp低于80%,戰(zhàn)中自己攻防各+7

?

b:攻防大共謀:使用或被使用支援類輔助技能時(shí),位于自己以及使用者/被使用者十字方向上的敵方攻防各受到-5的弱化(直到敵方下次行動(dòng)結(jié)束),并為該敵方附加異常狀態(tài)“取消

取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)

?

分析:

1.無(wú)專武不討論

2.狗糧價(jià)值為武器、輔助、a和b

3.綠色瑪利亞

攻速+/抗-性格選擇:個(gè)人推薦加速

武器:

1.無(wú)效自己受到的飛行特效

2.防守+3

3.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5,自己造成傷害+(20%*自己防),自己受到傷害-(20%*自己防)(范圍奧義傷害除外),且戰(zhàn)后自身和以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)所有友軍回復(fù)7hp

?

輔助:速防應(yīng)援+:

1.射程1

2.使指定對(duì)象速防各受到+6強(qiáng)化(強(qiáng)化持續(xù)1回合

?

a:攻防奮擊4:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻防各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害

?

b:怒濤飛龍:自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中使自己受到的不能追擊效果無(wú)效,且自己速為【敵防速-10】以上時(shí),戰(zhàn)中,自己造成傷害增加,自己受到傷害減少

增加值與減少值均為:(自己防-敵防守)*70%,最大7,最小0,范圍奧義除外

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)里,因?yàn)闆]再移動(dòng),所以操作起來不怎么靈活。輔助能力沒有,作為打手也沒強(qiáng)到非她不可,不廚的話沒啥必要抽

2.作為打手來說,這個(gè)專武不管在二姐防守,還是在新a粉里,都難以卷過其他強(qiáng)卡,想組復(fù)古編飛的倒是可以考慮抽一個(gè)

3.pvp里不算強(qiáng)勢(shì)近戰(zhàn),丟fspvp里,超級(jí)兵火餅、埋伏回聲大姐、獸孤、牛、槍卡菈這些都是瑪利亞難打難抗的近戰(zhàn),超級(jí)兵火餅倒是可以靠近強(qiáng)免廢了就是了

4.狗糧價(jià)值為輔助、a和b

4.藍(lán)色迪優(yōu)特

攻速+;性格選擇:個(gè)人推薦加攻

武器:

1.奧義CD-1

2.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍5格內(nèi),離自己最近的敵方,受到速抗各-6的弱化(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)

3.自己受到有利狀態(tài),或與自己戰(zhàn)斗的敵方受到不利狀態(tài)時(shí),戰(zhàn)中該敵方速抗各-6

4.根據(jù)自己的強(qiáng)化合計(jì)值+敵人的弱化合計(jì)值觸發(fā)【額外效果

額外效果:(所有效果可同時(shí)觸發(fā))

1.合計(jì)6以上,自己受到的無(wú)法追擊效果無(wú)效

2.合計(jì)18以上,敵人無(wú)法反擊

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5

?

a:攻速先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2

?

b:速抗遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵人速抗各-3;可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方

?

c:攻速奮起4:(步騎專屬

回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),自己的攻速各受+6強(qiáng)化,并獲得識(shí)破恐慌狀態(tài)(一回合

識(shí)破恐慌:

1.屬于有利狀態(tài),具有該狀態(tài)的我方被賦予恐慌時(shí),無(wú)效化恐慌帶來的強(qiáng)化反轉(zhuǎn)效果(一回合)

2.若“恐慌”和“識(shí)破恐慌”效果同時(shí)存在,即使無(wú)視了“恐慌”的效果,視為被施加“不利狀態(tài)”

恐慌:屬于不利狀態(tài),讓被賦予該狀態(tài)的單位被賦予的強(qiáng)化由+轉(zhuǎn)為-

?

分析:

1.自帶再移動(dòng),在fkc進(jìn)攻隊(duì)里很靈活。由于顏色、專武問題開遠(yuǎn)護(hù)斧冰姬力有未逮,可以靠白嫖開槍海之類的無(wú)反白嫖遠(yuǎn)護(hù),尤里斯新掛件+1

2.編入fkc防守隊(duì)的話得換個(gè)b,或者不帶輔助,畢竟有輔助的再移動(dòng)在防守里容易成為攻方用來消耗防方再動(dòng)次數(shù)的內(nèi)鬼

3.因?yàn)楸纫韼?kù)的存在,pvp里斧冰姬地位不如之前了,現(xiàn)在的純挨打遠(yuǎn)護(hù)里,弱免+強(qiáng)免這個(gè)組合并不算稀奇,比如rayuna叔叔的純挨打開花伊東就有這個(gè)組合,所以丟特的白嫖估計(jì)只能在fspvp里才能有亮眼表現(xiàn)了

4.狗糧價(jià)值為奧義、a、b和c

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色>綠色

2.倉(cāng)鼠黨:綠色(缺對(duì)應(yīng)雙界可以考慮)

3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷于fkc的lyb:綠色>藍(lán)色

5.pvp黨:綠色>藍(lán)色

6.蝗蟲黨:都可以抽,盡量少抽無(wú)色,開心最重要!

ps:

1.這次下放的亨利有點(diǎn)東西,墊個(gè)白嫖仙人可以一口吃雙應(yīng)援+、大共謀,算是這么多下放的限定卡里的極品撐分狗糧了,不過和非酋沒啥關(guān)系,反正抽不到。

2.雙界索尼婭的立繪感覺怪怪的

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