[官方直播預(yù)告] 第38期 | 攝像機之運動模糊效果的探討和使用
2022年虛幻引擎的第一場技術(shù)直播,將由資深開發(fā)者美術(shù)支持李文磊與大家展開討論攝像機之運動模糊效果的探討和使用,幫助大家更好地理解和更高效地使用運動模糊。
本周四(1月20日)晚上8點,我們不見不散!

主題介紹
無論是實時播放,Virtual Production屏攝,還是渲染序列輸出,通過觀察分析當(dāng)前國內(nèi)市面已產(chǎn)出的部分動漫作品,普遍不講究,甚至問題挺大;另外UE里運動模糊使用還是有一些套路的,并非想象的那么簡單;運動模糊無論出于技術(shù)還是藝術(shù)表現(xiàn)目的的應(yīng)用都有講究,因此有必要展開討論下。

往期視頻
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