驅(qū)逐玩家自述:從戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)到戰(zhàn)艦世界傳奇
當(dāng)我再一次被rts不撓的亡語投死之后,我下定決心離開了。
先說評(píng)價(jià),戰(zhàn)艦世界傳奇(以下簡(jiǎn)稱傳奇)其實(shí)就是主機(jī)端和手機(jī)端移植,兩者在細(xì)節(jié)上有區(qū)別,但機(jī)制上還是比較接近的。而戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱閃擊戰(zhàn))與戰(zhàn)艦世界(傳奇)的區(qū)別就像王者榮耀和英雄聯(lián)盟端游一樣大。

我覺得閃擊戰(zhàn)作為入坑作其實(shí)是很好的。每局地圖小,時(shí)間短,容錯(cuò)率高。只要稍微認(rèn)真玩,對(duì)于大局觀的培養(yǎng),對(duì)走位的培養(yǎng),有很多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。操作相對(duì)簡(jiǎn)單,彈道低,玩著也不是很累。節(jié)奏快,看閃擊戰(zhàn)直播比看端游直播有趣的多。
然而玩多了之后,就會(huì)感到不對(duì)勁。新船越出越多,而游戲機(jī)制仍然簡(jiǎn)陋,無法保證差異性,導(dǎo)致很多船出現(xiàn)同級(jí)完全上位。端游雖然魔法,比如口徑相近的155和152炮性能大不相同,但至少保證了各自不同的定位。
閃擊戰(zhàn)的平衡我感覺做的是有些爛的。rts航母惡心一般驅(qū)逐玩家,后來出了歐驅(qū)又惡心航母玩家。因?yàn)榈貓D小,玩法簡(jiǎn)單,所以機(jī)制的碾壓下,個(gè)人的操作其實(shí)影響很有限。哪怕英雄聯(lián)盟選了牛馬陣容也可能贏,而在閃擊戰(zhàn)里,有時(shí)一看分房就可以知道自己要掉大分。
閃擊戰(zhàn)其次讓人詬病的應(yīng)該就是雷驅(qū)和戰(zhàn)巡的定位做的并不好。起因是閃擊戰(zhàn)里,所有單次攻擊的傷害都很低,而且每人都有血包。后果是,所有近戰(zhàn)船失去了開局rush后秒人搶得先機(jī)的能力。近戰(zhàn)船往往會(huì)被開局消耗大量血量,或者在沖鋒后沒有秒人而被集火反秒。這種底層設(shè)計(jì)導(dǎo)致的弱勢(shì)是沒有辦法改變的。所以閃擊戰(zhàn)的保羅再加強(qiáng)也救不活。
總之,在我看來,其實(shí)閃擊戰(zhàn)在6級(jí)房的平衡反而是做的比較好的。大家雖然都不是完全體,但總體還是做出了各自的特色,也沒有誰過于無敵。盡管有克制關(guān)系,但打著并沒有十級(jí)房那種無力感或無聊感。
當(dāng)然,現(xiàn)在閃擊戰(zhàn)總安排我,6進(jìn)7,7進(jìn)8,8進(jìn)9,9進(jìn)10,進(jìn)10被航母或車隊(duì)或金幣船爆打。

戰(zhàn)艦世界傳奇里,所有單次傷害都比閃擊戰(zhàn)高很多。戰(zhàn)列艦,驅(qū)逐的單輪總傷都可以秒人。戰(zhàn)列,驅(qū)逐,巡洋開局互秒非常常見。而且高爆彈對(duì)模塊損壞的概率非常高,也導(dǎo)致了不同的游戲玩法。
別的不說,驅(qū)逐艦吃一顆普通魚雷,80%的血就沒了。同理,戰(zhàn)列艦對(duì)驅(qū)逐也有著閃擊戰(zhàn)中哥倫布的壓迫感,這種刺激感是閃擊戰(zhàn)無可比擬的。

我最厭惡閃擊戰(zhàn)的一點(diǎn)就是,它的對(duì)局結(jié)算主要看的是總傷害和人頭,團(tuán)隊(duì)分占比少而且有上限。
而傳奇的結(jié)算則更細(xì)致,且鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),包含擊傷敵方艦艇(以傷害量占命中艦艇生命值的百分比計(jì)算)、擊沉敵方艦艇(以擊沉勛帶計(jì)算)、擊傷敵方飛機(jī)(以傷害量計(jì)算)、擊落敵方飛機(jī)(以擊落勛帶計(jì)算)、占領(lǐng)和協(xié)助占領(lǐng)(以實(shí)際占領(lǐng)點(diǎn)位對(duì)協(xié)同占領(lǐng)的全部艦艇按貢獻(xiàn)劃分收益)、阻止對(duì)方占領(lǐng)等等。
在閃擊戰(zhàn)里,我追著對(duì)面幾個(gè)雷驅(qū)打了一整局,和在傳奇里追著對(duì)面雷驅(qū)打了一整局,收益一個(gè)天上一個(gè)地下。我想閃擊戰(zhàn)要賣鐵王八,所以結(jié)算方式大概不會(huì)改的吧。

最后,自從出了不撓之后,感覺閃擊戰(zhàn)在榨干老玩家最后的熱情,和這個(gè)游戲最后的價(jià)值。這游戲最終的歸宿應(yīng)該就是老年CF了。如果有人約好找我玩玩是可以,但是上傳視頻應(yīng)該沒什么可能了。
以后會(huì)更新傳奇的視頻,但頻率不會(huì)很高,因?yàn)閱尉謺r(shí)間長(zhǎng),素材難打一些。
最后隨便放點(diǎn)圖吧。



