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對(duì)音錯(cuò)誤是錯(cuò)誤?音樂(lè)游戲Arcaea、project sekai以及maimai

2023-08-13 05:15 作者:樂(lè)賽丶的迷弟  | 我要投稿

首先,「對(duì)音錯(cuò)誤是不是錯(cuò)誤」這個(gè)問(wèn)題非常值得探討,但是同樣需要明確一點(diǎn),游戲只是游戲,切勿太認(rèn)真。其次,對(duì)于追求準(zhǔn)度的玩家來(lái)說(shuō),討論這個(gè)問(wèn)題是非常有必要的,而我認(rèn)為追求準(zhǔn)度的玩家才是真正能體會(huì)音游底層的本質(zhì)的樂(lè)趣的玩家(看下去你就知道為什么了) 我經(jīng)常在qq群里發(fā)表,某某譜面采音和音樂(lè)沒(méi)有對(duì)齊(存在對(duì)音問(wèn)題)的言論;理論值大佬KarenKujo看到我“批判testify的prs譜面把十六分的三連音鋼琴采成十六分note,所以是糞譜”的言論之后,回復(fù)說(shuō),采成十六分仍然可以說(shuō)是迎合音樂(lè)的。這讓我不經(jīng)反思,我在qq群里宣傳我找到的對(duì)音錯(cuò)誤是不是真的「錯(cuò)誤」。先說(shuō)結(jié)論:有些確實(shí)是錯(cuò)誤,但是還有一些不一定是。 首先,對(duì)我來(lái)說(shuō),玩音樂(lè)游戲,是為了感受手敲擊屏幕的敲擊音和音樂(lè)對(duì)齊的感覺(jué)很爽;不僅如此,有些節(jié)奏很復(fù)雜的歌,打起來(lái)很有意思;另外,打音游可以交朋友;視覺(jué)體驗(yàn),臨場(chǎng)反應(yīng)也挺有意思的,但是對(duì)我,可能稍微次要一點(diǎn)。我玩音游的目的還有一個(gè)方面,就是研究這篇文章要討論的問(wèn)題「對(duì)音錯(cuò)誤是不是真的錯(cuò)誤」,并給出一個(gè)回答?!疚掖蛞粲?,并不是為了打把note塞爆了的,但是和音樂(lè)的關(guān)系相對(duì)小的高難譜(聽(tīng)說(shuō)pjsk大多數(shù)37,以及有些4k游戲就是這樣的),而是喜歡隨著音樂(lè)來(lái)打節(jié)奏】 先舉一個(gè)對(duì)音錯(cuò)誤真的是「錯(cuò)誤」的例子:project sekai這個(gè)游戲「初音未來(lái)的消失」這首歌的hard譜面,把八分三連音的人聲采成了八分note。(顯然,八分三連音和普通的音符,比如八分音符或十六分音符都是無(wú)法對(duì)齊的)

這是hd的開頭

這是expert的開頭 hard難度是給剛?cè)肟拥娜送娴摹?duì)于一個(gè)剛?cè)肟觩roject sekai,又習(xí)慣把按鍵音設(shè)置成0%的玩家來(lái)說(shuō),他需要調(diào)延遲。對(duì)于剛?cè)肟右粲蔚娜藖?lái)說(shuō),他可能不怎么會(huì)調(diào)延遲。我剛?cè)肟?,在游玩消失這首歌hard的開頭部分的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)即使游戲判定我的點(diǎn)擊是perfect,但是我的敲擊音和音樂(lè)明顯沒(méi)有對(duì)齊;這讓我忍不住懷疑是不是延遲仍然沒(méi)有調(diào)對(duì)?,F(xiàn)在來(lái)看,雖然當(dāng)時(shí)我的延遲肯定是錯(cuò)的,但是這個(gè)譜面本身,對(duì)音也沒(méi)對(duì)準(zhǔn)。如果剛?cè)肟拥娜四眠@首歌調(diào)延遲,那么他要遭殃了。值得注意的是,這首歌hard的采音肯定是錯(cuò)的,因?yàn)殚_頭基本只有頻率為八分三連音的人聲,沒(méi)有八分頻率的樂(lè)器,而八分三連音和八分音符之間的差距對(duì)于一個(gè)萌新來(lái)說(shuō),差別還是不大的(雖然聽(tīng)起來(lái)區(qū)別比較明顯,但是玩的時(shí)候,還是不能反應(yīng)過(guò)來(lái)音樂(lè)是三連音,而采音是八分,而且沒(méi)對(duì)齊,因?yàn)榘朔趾桶朔秩B音也沒(méi)差特別大)?;谌缟显?,我們可以斷定這個(gè)就是一個(gè)「錯(cuò)誤」。 為了保證讀者和我在同一頻道,在這里引人一個(gè)觀點(diǎn):「音樂(lè)游戲可以考察自己對(duì)一首歌某些樂(lè)器的或人聲的節(jié)奏的熟悉與掌握程度」。經(jīng)典的例子就是紅搶的開頭,「三連音」和「tresillo」(有些人叫它332)的「聽(tīng)力測(cè)試」

那么既然可以考察「四分三連音」和「tresillo」的區(qū)別,是不是也可以考察「十六分音符」和「十六分三連音」的區(qū)別,甚至「三十二分音符」和「三十二分三連音」的區(qū)別呢? 先讓我們總結(jié)一下,既然音樂(lè)游戲考察對(duì)一首歌的節(jié)奏的熟悉程度,那么我們需要單獨(dú)聽(tīng)這首歌,然后在打的時(shí)候,需要根據(jù)印象里的節(jié)奏來(lái)?yè)舸颍ㄒ粞菏沁@樣的)。在聽(tīng)的過(guò)程中,我們熟悉了各個(gè)樂(lè)器的節(jié)奏,哪怕是那些不是最明顯的樂(lè)器節(jié)奏的細(xì)節(jié)。順著這個(gè)思路,讓我們?cè)倏匆粋€(gè)例子: 第三種情況

defection ftr的對(duì)音問(wèn)題

當(dāng)我反反復(fù)復(fù)聽(tīng)了無(wú)數(shù)遍defection,印象中defection這段的鼓點(diǎn)也沒(méi)有加速,一直是保持十六分的頻率;但是在打的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)這里加速了(十六分三連音)。這種操作不僅沒(méi)有考察到對(duì)這首歌鼓點(diǎn)節(jié)奏的掌握程度,反之,采音還脫離了音樂(lè)本身(這段只有鼓點(diǎn),對(duì)音錯(cuò)誤的存在是實(shí)錘的)。有些大佬說(shuō)這里情緒增強(qiáng),所以哪怕采十六分三連音也是合適的。我對(duì)此保持懸疑的態(tài)度。 第四種情況(和對(duì)音問(wèn)題無(wú)關(guān))

失落文明lost civilization這首歌的ftr采音采了沙錘。值得注意的是,沙錘這個(gè)樂(lè)器也沒(méi)有特別不明顯,搖一下沙錘,對(duì)應(yīng)的采音是一個(gè)16分note,而連續(xù)搖兩下,則對(duì)應(yīng)三個(gè)十六分note。但是沙錘的聲音以及沙錘搖一下還是兩下,真的可以通過(guò)多聽(tīng),把節(jié)奏記住嗎?這個(gè)是待研究的問(wèn)題。 testify鋼琴段prs,ftr和byd各自之間都有矛盾,真的能通過(guò)單獨(dú)聽(tīng)testify把鋼琴節(jié)奏記住嗎?這個(gè)也是待研究的。 對(duì)于文章討論的問(wèn)題,我目前保持懸疑的態(tài)度,但是我傾向于相信考察音樂(lè)中高頻率的打擊是連音還是一般的音符,有些時(shí)候并沒(méi)有意義,一部分音樂(lè)是因?yàn)槁?tīng)不清(注意,我只是說(shuō)有些時(shí)候沒(méi)有意義)。

對(duì)音錯(cuò)誤是錯(cuò)誤?音樂(lè)游戲Arcaea、project sekai以及maimai的評(píng)論 (共 條)

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