寫在《沃倫姆德的薄暮》結(jié)束后才不標(biāo)題黨呢哼
風(fēng)傳這次《沃倫姆德的薄暮》(下簡稱《沃》)反響不佳,本想說點長篇大論,但工作騎臉沒藍(lán)了就隨便寫寫吧。
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簡單概括幾個個人看法。
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1、? 幸存者偏差問題
《沃》的文學(xué)范兒不必多言,比上次烏薩斯幾個孩子還要濃重,這就踏入了一個傳統(tǒng)出版行業(yè)經(jīng)常出現(xiàn)的區(qū)域,也是為什么后來盛行“書評”的起源——這個領(lǐng)域的愛好者比較安靜啊,踹都不一定出聲……
說白了,會喜歡《沃》的很多舟玩家并不是會積極/大聲表述自己愛好的類型,沒為啥啊我就自己靜靜喜歡為什么要嚷嚷出來顯得像地鐵里不帶耳機看電視劇的二貨一樣?類似情況在漫畫/文字長連載之類的事情上也很常見,喜歡一個作品的人往往沒有主動發(fā)聲,甚至為了讓這些人出現(xiàn)在數(shù)據(jù)報表上才積極開發(fā)了“贊”這個功能,他們是“沉默的大多數(shù)”。
實際上哪怕是我自己,也是因為有了專業(yè)認(rèn)知后,才有意識的讓自己表述了對這次活動的積極看法的,如果沒有自我提醒我也會忘記說“這次活動我喜歡”。
不巧這和互聯(lián)網(wǎng)時代的運營邏輯確實不太搭,所以看到不爽的聲音多一些沒啥奇怪的,負(fù)面的信息總是更能傳播,人類常識。
當(dāng)然這次到底是不是喜歡的人多,沒統(tǒng)計數(shù)據(jù)也不能做定論,只是作為一款服務(wù)型游戲,活動出不同風(fēng)格滿足不同玩家喜好是理所當(dāng)然的事情,回回《喧鬧法則》那才有病,麥當(dāng)勞就光賣個漢堡包還得有魚肉雞肉牛肉的區(qū)別呢。
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2、? 年齡段問題
上次烏薩斯的活動這個問題不突出,因為相對而言大逃殺本就有一定的幻想/理想主意,并不是人人都會赤果果的陷入其中,所以沒有啥實際經(jīng)歷的,特別是B站的廣大25歲以下群體不會有太嚴(yán)重的“信息缺失”問題,以至于影響情緒的傳達(dá)。
這次就不一樣了,這種“無法報復(fù)的仇恨”對早晨八九點的太陽們來說確實是雖然真實但太遙遠(yuǎn)了,就跟你和小學(xué)生提買房,信息上再怎么寫實逼真靠譜,正常情況下跟他也實在是沒啥關(guān)系……跟誰有關(guān)系?打算結(jié)婚成家走入社會的25+人群。
《沃》的故事在情緒上就是描繪了一場“無法實現(xiàn)的復(fù)仇”,在現(xiàn)實人生中是成年人常常要面臨的困境,可能你的甲方借故不給你錢,你又不能去砍了他,可能你的老板過度剝削你,你暫時不能去砍了他(哎?暫時?),或者你辛辛苦苦做的成果一瞬間覆滅,但你對做了這件事的人又不能砍了他……說遠(yuǎn)點,燒了京都動畫的人,我們怎么處理他?砍了眼科專家導(dǎo)致他不能再行醫(yī)讓無數(shù)患者失去治療機會的犯人,我們怎么處理他?這些事對于涉足社會不深的人是沒什么聯(lián)系的,甚至哪怕被賣了都意識不到的程度,還狼性加班呢……
這個情緒確實不是也不該是25歲以下的人生經(jīng)歷,如果有,那才是悲劇,比如小姑娘花季慘遭強J,又不能去剪了強J犯的作案工具。所以客觀的說,《沃》的共鳴少一些倒是理所當(dāng)然的,或者說就像我時不時自嘲的“我希望你有幸一輩子別懂”。
這也是為什么很多年輕點的玩家可能普遍只理解成了“刀”,但歲數(shù)大一些的往往完全沒覺得“刀”——這事兒很多成年人天天有,只不過死的不是安托,可能是你的心血,你的心氣兒之類的。順便說安托沒立繪這個小設(shè)計還挺兩邊討好的,正因為她沒有露臉?biāo)圆庞懈鞣N設(shè)想,省了立繪錢還形成很好的象征意義,商業(yè)制作上真是理想的處理。
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3、? 連續(xù)技的問題
剛剛虐完烏薩斯,接茬就《沃》,從運營的節(jié)奏上說,這個有點兒連招打擊了。以往的故事雖然也少不了虐,但大體上有一定的交錯。比如在《生于黑夜》這波萬劍訣砸過來之前,好歹有個《午間逸話》大體上給玩家們回回血,你說要是第六章霜星之死后邊跟一個《生于黑夜》,那估計換了我也頂不住,盾碎了大家快跑XD。
當(dāng)然具體的投放時間也牽扯制作的進(jìn)度以及各種復(fù)雜的生產(chǎn)因素,電子游戲是工業(yè)產(chǎn)品它不是大風(fēng)刮來的,總有很多現(xiàn)實限制在,也許這次只是趕上了而已,希望以后鷹角稍微注意一下這種……算大的節(jié)奏么?
我個人感覺這個《沃》可能放在汐斯塔劇情復(fù)刻后邊好一些,當(dāng)然這只是我在有限的信息下做出的肯定不靠譜的假設(shè)而已。
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4、? 泰拉末日?
最近《美國末日2》的爭論,很自然也會延伸到其他游戲,巧了方舟也是這會兒上活動,難免被掛個“黑深殘”的牌子躺槍。
我個人感覺一個比較大的區(qū)別還是心態(tài)或者說立場,方舟的故事只是告訴你有這么檔子事,沒按著脖子告訴/教育你該怎么干,實際上故事最后亞葉也沒釋懷,亞葉的檔案也顯示羅德島準(zhǔn)許她這種“不釋懷”,這是方舟比較重要的一個價值觀體現(xiàn),一種平等的情緒尊重。
比喻來說,就像是,把玩家丟SHI坑里,方舟文案是跳進(jìn)來站在你身邊,肩并肩,然后說“你看,SHI坑是這個樣子?!泵绹┤漳莻€更像是一腳把你踢下去然后站在上面跟你說“你聽說過SHI坑嗎?這個就是。”
所以哪怕真按黑深殘算,方舟這個也足夠老老實實,沒有什么奇怪的優(yōu)越心態(tài)。更何況它并不是真的黑深殘,并沒有拉著玩家去SHI坑泡溫泉。所以我也不打算過多強調(diào)什么專業(yè)設(shè)計,總覺得現(xiàn)在解釋得越多越往《美國末日2》蹭……
我覺得很多媒體強夸《美國末日2》的一些話倒是更適合這次方舟的活動,是一次大膽的嘗試,包括玩法變化在內(nèi)的很有誠意的嘗試,僅此而已。
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綜上,這次《沃》的活動包括劇情在內(nèi)亮點很多,誠意很夠,但是鑒于我有豐富的“越用力越?jīng)]人氣”經(jīng)驗,我覺得這回鷹角可能也是用力過猛了,下次還是稍微爆米花一點吧。汐斯塔、喧鬧法則那種故事其實是比較好寫又討喜的,何樂而不為呢,人性一向如此嘛~