在新政策引起反對(duì)后,Unity正在考慮限制極具爭(zhēng)議的安裝費(fèi)用
在Unity宣布對(duì)其Unity引擎商業(yè)模式進(jìn)行重大調(diào)整一周后——立即引起了開發(fā)社區(qū)的廣泛譴責(zé)——據(jù)報(bào)道,該公司告訴員工,它將對(duì)有爭(zhēng)議的新定價(jià)計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整。
據(jù)彭博社的Jason Schreier報(bào)道,Unity領(lǐng)導(dǎo)層在今天早些時(shí)候召開的全體員工會(huì)議上向員工發(fā)表講話(原本計(jì)劃于上周晚些時(shí)候舉行的會(huì)議因一名員工的“潛在威脅”而取消),稱公司正在“考慮”對(duì)其非常不受歡迎的新安裝費(fèi)用設(shè)置上限。
上周二,Unity向開發(fā)者宣布,從2024年1月1日起,除了現(xiàn)有的Unity引擎授權(quán)訂閱外,每次用戶安裝他們的游戲,他們都需要支付額外的Unity運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。這適用于所有游戲,包括那些在過去12個(gè)月里賺了20萬(wàn)美元或更多,并且擁有至少20萬(wàn)游戲安裝量的游戲。
現(xiàn)在,據(jù)彭博社報(bào)道,Unity希望通過將游戲收益的4%限制在100萬(wàn)美元以上的用戶中來(lái)平息開發(fā)批評(píng)。該公司還表示,安裝量的計(jì)算將基于開發(fā)者的自我報(bào)告數(shù)據(jù),而不是Unity自己模糊的估算方法。這是否足以緩解人們的擔(dān)憂,并防止大量用戶轉(zhuǎn)向Unreal和Godot等其他游戲引擎,還有待觀察;這一上限與上周許多開發(fā)者所呼吁的收費(fèi)逆轉(zhuǎn)相去甚遠(yuǎn),目前還不清楚Unity是否會(huì)做出讓步,并為收入低于100萬(wàn)美元的開發(fā)者引入類似的上限。
據(jù)推測(cè),當(dāng)Unity公布其計(jì)劃中的更改時(shí),至少會(huì)有一些揮之不去的問題得到解答——盡管目前還沒有跡象表明這可能需要多長(zhǎng)時(shí)間。據(jù)報(bào)道,高管們?cè)诮裉斓臅?huì)議上告訴員工,公司還沒有準(zhǔn)備好公開宣布,因?yàn)樗栽趫?zhí)行合作伙伴的變更,不希望上周的通信災(zāi)難重演。
在今天會(huì)議的其他地方,據(jù)報(bào)道,幾名員工向Unity領(lǐng)導(dǎo)層詢問,在上周災(zāi)難性的聲明之后,該公司如何重新獲得開發(fā)者的信任——這種信任在四月份被發(fā)現(xiàn)悄悄修改了服務(wù)條款,刪除了一項(xiàng)條款,即如果更新對(duì)開發(fā)者的權(quán)利產(chǎn)生不利影響,開發(fā)者可以堅(jiān)持使用以前版本的文件,這進(jìn)一步削弱了信任——高管們表示,Unity必須“展示,“不說”,并且更小心地處理以后的交流。
據(jù)報(bào)道,首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛對(duì)員工說:“我不認(rèn)為有任何版本的情況會(huì)與發(fā)生的事情有很大不同?!比欢渤姓J(rèn),“我認(rèn)為我們本可以把很多事情做得更好?!?/p>