火影手游:歡樂值拉滿的幾個(gè)忍者,除了漢以外你還知道誰?
火影忍者手游里的忍者有強(qiáng)度高的,也有強(qiáng)度低的,還有一些強(qiáng)度屬于常規(guī)水準(zhǔn)的。但有些忍者的技能設(shè)定會(huì)比較有趣,會(huì)被玩家稱為“歡樂忍者”,聽到這里,你可能會(huì)想到五尾人柱力漢。這個(gè)忍者在用二技能開啟蒸汽狀態(tài)后就會(huì)加速,疊加到完美蒸汽狀態(tài)后是屬于極限快樂的水準(zhǔn),各種普攻來回亂竄,打擊感也非常,是一個(gè)公認(rèn)的歡樂忍者,其實(shí)除了這個(gè)忍者以外,還有一些忍者也非常有意思。

就比如前段時(shí)間返場(chǎng)的B忍紅蓮,這個(gè)忍者雖然只需要1980金幣,但整體的強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,最關(guān)鍵的是她的趣味性也非常高。通過普攻加上拉搖桿可以在遠(yuǎn)處踢出一面鏡子,有些近戰(zhàn)忍者碰到的話就會(huì)被擊飛,而且她的一技能也是在遠(yuǎn)處生成一個(gè)鏡子。我之前在實(shí)戰(zhàn)中就打出過一個(gè)操作,先用普攻打出一個(gè)鏡子,然后用一技能的鏡子命中對(duì)方,他恰好是碰到了普攻出現(xiàn)的鏡子上,結(jié)果反彈了一下又碰到了技能的鏡子上,來回反彈幾次后落地,很好玩。

早期的團(tuán)購(gòu)忍者團(tuán)藏具備一個(gè)特殊的機(jī)制,在開啟了伊邪那岐后即便是被對(duì)方干掉也可以直接復(fù)活,這也就讓整個(gè)對(duì)局出現(xiàn)了變數(shù),也讓很多玩家粗心大意。特別是這個(gè)忍者剛上架那一段時(shí)間,有些玩家本以為自己的奧義可以直接秒掉對(duì)面的團(tuán)藏,但結(jié)果對(duì)方直接復(fù)活后溜了,而當(dāng)你用團(tuán)藏帶個(gè)查克拉以后,又會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)復(fù)活多次的可能性。不得不說,這個(gè)機(jī)制確實(shí)也還原了動(dòng)漫里的伊邪那岐部分的特性,只是不知道穢土鼬的伊邪那美如何還原。

還有一個(gè)古董級(jí)別的點(diǎn)券A忍絕,這個(gè)忍者的奧義同樣比較特殊,直接釋放只是一個(gè)大范圍抓取的攻擊效果,傷害很低,但只消耗兩個(gè)奧義點(diǎn)。而如果在釋放了奧義后按住普攻就會(huì)直接復(fù)制對(duì)方的奧義效果,不過需要注意,如果對(duì)方是傀儡忍者就沒辦法復(fù)制奧義效果了。絕的歡樂之處主要就是消耗兩個(gè)奧義點(diǎn)的抓取效果,可以直接輕松再接到兩個(gè)技能,這個(gè)時(shí)候又會(huì)再次拿滿奧義點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)多次抓取的效果。雖然這個(gè)點(diǎn)券A忍的強(qiáng)度沒辦法跟現(xiàn)階段的新春鼬等忍者對(duì)比,起碼趣味性上還是非常不錯(cuò)的,怎么著也要比達(dá)魯伊好吧?

除了上面提到的幾個(gè)忍者以外,7月份的高招A忍金鳴自帶充能機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)多次閃現(xiàn)的效果,碰到一些不太熟悉金鳴的玩家,估計(jì)會(huì)被繞暈,有時(shí)候也會(huì)打的非常歡樂。鬼燈幻月具備Y軸的彈跳機(jī)制、再不斬的隱身效果搭配霧隱秘卷和變色龍通靈、少年奇拉比的跳舞機(jī)制(這個(gè)看對(duì)方給不給面子,不給面子就無法起舞)等等,都會(huì)或多或少給決斗場(chǎng)帶來不同的歡樂值。如果你也有認(rèn)為比較歡樂的忍者,可以一起留言討論!
