【崩壞3|測服快訊】誓約靈魂覺醒角色“月下初擁”登場!

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文丨君子殉兇 排版丨猩紅
封面丨塩魚
*測試服所有內(nèi)容隨時可能發(fā)生變化,一切內(nèi)容以正式服為準
前言
月下初擁是2.4測試服中新實裝的德麗莎的初始A級誓約靈魂覺醒,生物屬性的近戰(zhàn)角色。
這也是首次出現(xiàn)跨屬性的靈魂覺醒,由異能覺醒轉(zhuǎn)變成生物。


招式分析
和所有德麗莎角色一樣,可以在任意一式后長按普攻打出蓄力攻擊。
月下有獨特的能量系統(tǒng) “血印”(昨天還叫血狂的),類似勿忘的動能條,最大200點,站場離場都可以自動恢復(fù),攻擊流血的敵人也會自動恢復(fù),蓄力攻擊會消耗50血印打出更高的傷害。
整體操作有點類似勿忘,但是與勿忘不同的地方有兩個:①血印打空后也可以繼續(xù)打出蓄力攻擊(勿忘的分支則不能),但是傷害降低;②蓄力攻擊的過程中血印也會自動恢復(fù),離場不需要技能也會自動恢復(fù)。
普通攻擊是雙刀連斬,前三段是2段判定,第4段是4段判定。

長按普攻可以打出蓄力攻擊,能浮空敵人,只要不打斷可以連續(xù)打出蓄力攻擊。

大招一共3段判定,最后一擊造成高額傷害。

技能分析

隊長技-該隱之印:被動提升生物角色的物理傷害,此外無條件限制。
至于另一個效果減異常持續(xù)只是添頭。

圣骸:共享技能,德麗莎通用暖機技能,沒什么好說的。
不凈之棘:共享技能,誓約的插十字架加攻速,非常適合月下這種靠普攻和蓄力輸出的角色。
血族契約(需S級):流血增傷,減少流血受傷效果聊勝于無,聯(lián)動仿猶大的流血效果能提升一定的防御性能。

無形夢魘:極限閃避成功增加移動速度,有點類似游俠的手感,但不能主動觸發(fā)。
彷徨之夜:共享技能,沒什么好說的。
霧化身軀:共享技能,這個也沒什么好說的。
瀆神:共享技能,還是沒什么好說的,需要誓約SSS解鎖,只增加十字架的傷害。

薔薇血痕:強化版的蓄力攻擊能造成流血效果,觸發(fā)被動的流血增傷,核心技能。
埋葬:標準出場技,沒什么好說的。
紅月之吻(需S級):麻痹觸發(fā),動作和出場技一樣,只不過能打出流血。

生者之墓(需SS級):必殺技打出脆弱,可以提高站場時神恩脆弱失效后的輸出。
狂血癥:不空大的情況下大幅提高蓄力攻擊的物理傷害,并且快速回復(fù)血印,主要的爆發(fā)手段,核心技能。

貧血效應(yīng):共享技能,攻擊有幾率虛弱敵人,小幅提升傷害,或許能配合銀色切割者?
吸魂鬼:普攻能回復(fù)HP和血印,主要的血印恢復(fù)手段,核心技能。
血咒(需SS級):hit數(shù)超過30后直接提高普攻倍率,收益與物傷、全傷乘算,可以視作獨立增傷的阿提拉。

聯(lián)機技能尚未完成。
整體評價
月下初擁整體操作設(shè)計上與勿忘非常相似,高頻低傷普攻+低頻高傷分支,只不過月下主打的是物理傷害。
主要戰(zhàn)斗策略:通過對流血單位連續(xù)發(fā)起攻擊快速回復(fù)血印,接連打出1~2組蓄力攻擊造成高額傷害,然后再回到普攻的循環(huán)。整體戰(zhàn)術(shù)的重中之重是維持流血,流血能提供60%的高額增傷、回復(fù)血印和吸血的效果。
月下單角色的話主要通過消耗血印的蓄力攻擊打出流血,也可以通過QTE、仿猶大提供流血效果。
單角色可以達到60%的物理增傷,開大蓄力攻擊物理增傷峰值可達120%;但是本身非常缺乏全傷加成,增加全傷的圣痕收益會相當高,總的來說強度還是夠看的,而且初始A一般都能夠肝出來。
不過,月下是非常依賴流血效果的,這就意味著面對抵抗流血的BOSS和怪物就會束手無策。
目前看來黑軒轅這種流血易傷,破盾癱瘓的BOSS應(yīng)該能有非常優(yōu)秀的發(fā)揮。除此之外大部分記憶戰(zhàn)場的BOSS都有流血抗性,有待進一步實戰(zhàn)檢驗。

在裝備搭配上,目前官方給出的推薦配置是仿猶大+德古拉套,和紫苑一樣。或許本來就是紫苑的覺醒設(shè)計,又不好意思讓初始S覺醒成初始A。
回想一下月下的技能設(shè)計,有一個吸血的效果。那么實戰(zhàn)中主要的應(yīng)用場合就很明顯了——深淵。吸血提供了一定的生存能力,相比月輪解放了紅兩件的站場輸出,月下可以說是解放了回血圣痕的站場輸出,自帶回血效果的站場輸出帶上紅兩件,即使沒有回血圣痕也能和茍命裝有同等的硬度。
那么基于站場的角度來考慮,配裝就可以選擇紅兩件+任意輸出圣痕了。輸出圣痕的選擇也非常多:操作得當可以用貓上打出高額蓄力傷害;簡單粗暴可以用普朗克中/姬麟中/沙皇中提升整體輸出;如果破盾能力非常強還可以用艷后上;德古拉下可以提高暴擊率和攻速……
如果脫離紅兩件,靠爆炸輸出來避免拖入高流血等級,那么可以選擇德古拉上下出兩件套效果,中位換成普朗克,堆出非常高額的物理傷害加成,以配合德古拉兩件套效果。但是個人覺得這種配裝未必能超越紅紅德,因為紅中的傷害不低,紅上的收益乘算,需要實戰(zhàn)進一步檢驗。
此外,還可以考慮貓開艷/開開艷打速切的流派,利用貓上/艷后下的高額全傷。
至于武器的選擇上,目前可以選擇銀色切割者(虛弱加全傷,全傷乘算補足面板)、仿猶大(提供流血),不過官方一般也會意思意思出一個專屬十字架,彌補一下全傷的不足。但是如果出一個流血加全傷的效果仿猶大可能就會丟人了。
裝備搭配例1:仿猶大/銀色切割者+紅紅德
裝備搭配例2:仿猶大+開開艷
更多的裝備搭配有待正式服上線以后進一步開發(fā)。
套路預(yù)測
以下內(nèi)容未經(jīng)高溫深淵實戰(zhàn),有待正式服上線投入實戰(zhàn)后進行檢驗。
神次/神雪體系就不在贅述了,萬能搭配
1.月光+神恩+月下(月神帶C)
神恩帶雙物理C,月光隊長技提供全傷,麻痹/浮空互相觸發(fā)QTE。但是裝備可能會和月光沖突。
2.神恩+凱旋+月下
同樣是神恩帶雙物理C,凱旋經(jīng)過buff后傷害有所提升,或許可以從難民戰(zhàn)神的地位提升到平民戰(zhàn)神;主要賣點在于回血、物理易傷、控制上。
3.山吹+戰(zhàn)車+月下(山戰(zhàn)體系)
山吹提供暴擊,戰(zhàn)車黑洞提供流血,而且山吹戰(zhàn)車可打副C,用來處理月下難以應(yīng)付的機械怪。

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