【明日方舟】錯(cuò)位畫風(fēng)的五星,若隱若現(xiàn)的隱現(xiàn)!隱現(xiàn)云簡評(píng)
前言:本次的角可以說是“PV未動(dòng),角色先行”,【空想花庭】的PV還沒有發(fā)布,角色預(yù)告已經(jīng)先出來了。本期專欄將要對(duì)新的五星速射手——隱現(xiàn)進(jìn)行一次云評(píng),從預(yù)告中基本已經(jīng)足夠看出角色的可能發(fā)揮。說起來隱現(xiàn)的畫風(fēng)和舟的一貫畫風(fēng)區(qū)別也算是真的明顯。



天賦及模板:模板為狙擊-速射手
第一天賦:隱現(xiàn)在場上停留一段時(shí)間后,自身彈藥類技能彈藥上限提升,其他隨機(jī)一名【拉特蘭】干員的彈藥類技能彈藥上限提升。
簡評(píng):隱現(xiàn)的畫風(fēng)很獨(dú)特,和舟游的畫風(fēng)區(qū)別很大。從模板來看感覺已經(jīng)寄了一半了,典型的物理低攻低血低防的高臺(tái)模板,所以實(shí)際上有沒有寄就看技能了,像是寒芒克洛絲就是靠技能才有就業(yè)空間的。第一天賦自身彈藥類技能彈藥上限提升可以顯著提高技能總傷,不過技能期DPS和破甲線不會(huì)發(fā)生變化;此外還可以讓其他隨機(jī)【拉特蘭】干員的彈藥類技能彈藥上限提升,不過除了這位干員外暫時(shí)沒有已實(shí)裝的拉特蘭干員有彈藥類技能,推測應(yīng)該新六星的核心技能為彈藥類技能,但愿如此。

一技能:
技能開啟時(shí),隱現(xiàn)每次攻擊造成一定物理傷害
攻擊裝有一定數(shù)量彈藥,打完后技能結(jié)束(期間可隨時(shí)停止技能)
簡評(píng):該技能是典型的湊數(shù)技能,由于專門寫了技能期間可隨時(shí)停止技能不難知道該技能為手動(dòng)觸發(fā)的技能,不過卻使用了“強(qiáng)力擊”的專屬背景。暫時(shí)不知道該技能為自動(dòng)回復(fù)還是攻擊回復(fù),前者可能性大些。實(shí)戰(zhàn)效果類似于對(duì)單手動(dòng)觸發(fā)的水陳一技能,不過由于速狙模板天生的低攻劣勢該技能在當(dāng)前環(huán)境下很難就業(yè),參考藍(lán)毒一技能。雖說彈藥機(jī)制不會(huì)受到減攻速影響,但由于五星速狙干員天生與高難無緣,因而彈藥機(jī)制意義其實(shí)并不是很大,在日常能起到的作用微乎其微。

二技能:
技能開啟時(shí),隱現(xiàn)的攻擊力提升,攻擊間隔縮短,優(yōu)先攻擊使用遠(yuǎn)程武器的敵人且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)
攻擊裝有一定數(shù)量彈藥,打完后技能結(jié)束(期間可隨時(shí)停止技能)
簡評(píng):有一定期待感的五星技能,有著優(yōu)秀的索敵機(jī)制,遠(yuǎn)程單位一般都是低甲單位,剛好適配速狙的優(yōu)勢區(qū)間。技能期自身降嘲諷很偶爾有作用,不過也符合“若隱若現(xiàn)”的特點(diǎn)。不過說實(shí)話很害怕這個(gè)技能最后索敵、降嘲諷以及彈藥機(jī)制分別占模,導(dǎo)致攻擊提升以及攻擊間隔縮短不足。該技能有成為五星強(qiáng)對(duì)策技能的可能,前提條件是數(shù)值給的要夠,總傷和DPS要高。此外由于五星速狙干員天生與高難無緣,因而彈藥機(jī)制意義其實(shí)并不是很大,在日常能起到的作用微乎其微。

最終結(jié)論:
(1)優(yōu)勢區(qū)間在于五星隊(duì)二技能的對(duì)策效果和可能的高輸出
(2)核心技能二技能,實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮很看二技能數(shù)值如何
(3)彈藥機(jī)制對(duì)于隱現(xiàn)作用不大
(4)希望有一個(gè)較強(qiáng)的基建技能

