《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》早知道評(píng)分:90分 跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與Xbox二代精英手柄助力年度FPS
在每一年的“年貨”游戲系列中除了EA看家的體育作品,游戲品質(zhì)保持穩(wěn)定和高水平發(fā)揮的當(dāng)屬動(dòng)視的《使命召喚》系列。盡管受到以《Apex英雄》為代表的“吃雞”新玩法的沖擊,但《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》依舊穩(wěn)坐19年度最佳FPS的寶座。在重啟經(jīng)典《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的同時(shí),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也在畫面技術(shù)、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)等方面帶來了當(dāng)下最頂級(jí)的3A游戲表現(xiàn),作為行業(yè)領(lǐng)袖級(jí)作品起到了非常好的帶頭效果。這次評(píng)測(cè)我們也將更多著眼于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上的新變化與新體驗(yàn)。

按照慣例我們體驗(yàn)游戲的平臺(tái)依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)現(xiàn)了包括戰(zhàn)役劇情模式在內(nèi)全部模式4K、HDR、60FPS效果,這樣的優(yōu)化表現(xiàn)與微軟第一方的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》相一致,它既保證了畫面特效品質(zhì)的一流呈現(xiàn)又確保了火爆高速射擊操作的流暢性。Infinity Ward工作室無論在技術(shù)實(shí)力還是優(yōu)化誠意上都值得肯定。在劇情CG的影視化演繹、武器戰(zhàn)場(chǎng)音效還原方面《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然是行業(yè)的排頭兵。

在戰(zhàn)役劇情上本作是向系列經(jīng)典的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》3部曲的致敬和老系列戰(zhàn)役亮點(diǎn)玩法的融合,在不長(zhǎng)的戰(zhàn)役流程中游戲成功的展現(xiàn)了倫敦的城市反恐、烏茲別克斯坦的街頭巷戰(zhàn)、小規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)等場(chǎng)景,演繹了狙擊、潛入、無人機(jī)及載具操作等多種現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的模式與手段,同時(shí)在選材上緊扣當(dāng)下時(shí)事熱點(diǎn)為玩家?guī)沓錾拇敫?。本作的?zhàn)役模式提供了從新兵到真實(shí)的5種難度選擇,可以讓大家多一些反復(fù)挑戰(zhàn)的樂趣。

對(duì)于《使命召喚》系列來說以團(tuán)隊(duì)死斗、搶點(diǎn)等為代表的傳統(tǒng)多人模式早已取代戰(zhàn)役劇情成為其核心內(nèi)容,也正是如此它的玩法和模式的改動(dòng)愈發(fā)保守,任何一種改動(dòng)方向都可能會(huì)被新老不同玩家群體肯定或批評(píng),正如本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在多人地圖設(shè)計(jì)上的嘗試那樣。每位玩家都有自己心目中理想的多人地圖、武器和玩法設(shè)計(jì),制作團(tuán)隊(duì)也在根據(jù)玩家們的平衡性反饋、進(jìn)行武器數(shù)值的調(diào)整,這樣不斷動(dòng)態(tài)修改雖然不能讓數(shù)以千萬的玩家全都滿意但它足夠可以讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的傳統(tǒng)多人模式保持目前最為出色最為火爆的FPS對(duì)戰(zhàn)爽快體驗(yàn)。不過對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)模式則給人濃濃“戰(zhàn)地”的味道,披著戰(zhàn)地地圖設(shè)計(jì)的皮仍然是《使命召喚》的高對(duì)抗玩法,同時(shí)對(duì)于載具的運(yùn)用也并沒有得到戰(zhàn)地系列的真?zhèn)?。本次的合作模式也依舊是中規(guī)中矩,它適合喜歡合作組隊(duì)PVE的玩家,目前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的PVE仍偏重于對(duì)劇情的補(bǔ)充代入和《無主之地3》《命運(yùn)2》代表的PVE為主導(dǎo)的聯(lián)機(jī)FPS相比其體驗(yàn)仍有相當(dāng)?shù)牟罹唷?/p>
本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》邁出了造福Xbox One玩家的鍵鼠支持與跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的重要一步。 毫無疑問只有像《使命召喚》、《堡壘之夜》這樣超大體量的多人游戲才有推動(dòng)Xbox One、PC、PS4等實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的討價(jià)還價(jià)的能力。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)現(xiàn)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)可以說利于動(dòng)視,對(duì)于廣大玩家來說《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》本次實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持無疑也是重大利好。Xbox One玩家不僅可以實(shí)現(xiàn)和其他平臺(tái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)合作、對(duì)戰(zhàn),徹底解決聯(lián)機(jī)人氣問題,更可以使用鍵鼠與其他平臺(tái)的鍵鼠玩家平等的一較高下。
任何新生事物在進(jìn)步的同時(shí)或多或少都難免帶來負(fù)面影響,本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》跨平臺(tái)的一個(gè)負(fù)面問題就是如果主機(jī)玩家開啟跨平臺(tái)匹配不排除會(huì)遇到PC平臺(tái)作弊的用戶。而這也將是未來跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)成為常態(tài)化之后最值得關(guān)注和解決的困擾。

本次我們略微推遲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè)的原因除了在第一時(shí)間深入體驗(yàn)同期發(fā)售的《天外世界》之外,另一個(gè)重要原因就是我們?cè)诘却齒box二代精英手柄的發(fā)售,并通過新精英手柄來更好的體驗(yàn)本次的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。從15年精英手柄的問世到現(xiàn)在,精英手柄的定位已經(jīng)日漸清晰,它在一定程度上就是為了槍車球及格斗游戲服務(wù)的,它對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》體驗(yàn)的加成效果遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)RPG《天外世界》。
在此我們不對(duì)Xbox二代精英手柄進(jìn)行更多的評(píng)測(cè)說明(會(huì)有獨(dú)立評(píng)測(cè)),我們只是針對(duì)自己的設(shè)置來為大家介紹新手柄對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》所帶來的個(gè)人體驗(yàn)感受的提升。就Xbox二代精英手柄來說我們認(rèn)為2個(gè)設(shè)置是最為實(shí)用的,第一是我們將3段扳機(jī)設(shè)置為最短鍵程,這可以讓我們?cè)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)完成開鏡和射擊,在與鍵鼠的對(duì)抗中挽回一定的劣勢(shì);第二則是我們將二代手柄優(yōu)化后的背部撥片映射為搖桿鍵的L3與R3,這可以使游戲的奔跑和近戰(zhàn)更加順手??梢源_認(rèn)的一點(diǎn)是黑科技新硬件能夠?yàn)椤妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》帶來的一定程度的體驗(yàn)改善。

19年末的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》給玩家?guī)淼氖强梢郧猩砀惺艿降挠螒虼髸r(shí)代的變革,在Xbox One X我們體驗(yàn)到了此前高端PC上才能有的4K 60FPS,我們實(shí)現(xiàn)了在主機(jī)上用鍵鼠打FPS的愿望,終于能夠和PC、PS4好友共同聯(lián)機(jī),更好的手柄配件讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。動(dòng)視和Infinity Ward并沒有故步自封,他們做了在領(lǐng)先位置應(yīng)該做的表率,那么《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在市場(chǎng)上取得成功也自然是水到渠成的。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Xbox One版,評(píng)測(cè)硬件環(huán)境:Xbox One X+Xbox二代精英手柄)評(píng)分:
90分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
