論饑荒單機版中眼骨的生成規(guī)律(巨人國DLC)
新人第一次創(chuàng)作自己喜歡的東西,還請多多提建議。想直接看結果的可以跳轉至文章末尾的“實驗結論”部分。
實驗主題:饑荒單機版巨人國的眼骨生成地的規(guī)律
實驗動機:作為一個在巨人國+海難成功生存500天的饑荒單機版玩家。我已經(jīng)熟悉了大部分永恒領域內(nèi)的機制。比如說眼骨總是在卵石路旁生成。然而總有一些奇怪的情況告訴我不知道的還不少。比方說,我最近開了一個巨人國存檔想練習找眼骨的能力,根據(jù)經(jīng)驗,眼骨總是在道路旁出現(xiàn),結果這個圖居然沒有卵石路,每個小路周圍也沒有眼骨,后來開了全圖才知道,眼骨刷在殺人蜂走廊后面,傳送門旁邊。你說奇怪不奇怪。所以為進一步了解饑荒,我做了這個實驗。
有關資料:The Eye Bone is an item that spawns Chester in Don't Starve. It is a naturally spawned item that is possible to find anywhere on the map, typically lying on the ground near a cobblestone road. In order to obtain the Eye Bone early on one must find a cobblestone road; and follow it to a Grasslands biome surrounded by Beehives and Ponds. Note: there are cases where it is not found in the Grasslands biome. In this case it will spawn randomly near the player in a Marsh biome.
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翻譯:眼骨是饑荒世界中用于生成切斯特的物品。它是自然生成品之一。有概率在地圖上的任何地方發(fā)現(xiàn)它,尤其在卵石路附近的地面上。快速獲取眼骨必須找到卵石路,并順著卵石路到達一片被池塘與蜂巢包圍的草地地形。注:有時這樣的草地地形上找不到眼骨,則眼骨可能生成在沼澤地中。
這段資料的內(nèi)容是正確的,但是不完全。在接下來進行的40次實驗中只有8個存檔的眼骨位于蜜蜂+池塘的草地地形,以及2個存檔的眼骨位于沼澤。此次實驗的結果更加詳細。
實驗過程:以默認世界設置打開一個新的存檔,使用地圖全開+更多圖標mod(“簡版輔助合集”)尋找眼骨生成地,并記錄卵石路的位置。重復以上過程40次,隨后分析數(shù)據(jù),總結規(guī)律。
實驗結果:

實驗結論:很顯然,眼骨與卵石路的關系就像一對情比金堅的戀人,只要沒有小豬村這個“第三者”的存在。根據(jù)以上數(shù)據(jù),我發(fā)現(xiàn)眼骨的生成規(guī)律可以用4個定律概括。
倘若沒有小豬村,則(眼骨+卵石路)組合的生成地按照優(yōu)先級大小排列應該為:海象平原>蜜蜂池塘區(qū)>蔓草森林>二號樺樹林>二號沙漠>沼澤。注:這里優(yōu)先級的意思是,倘若上一個地形沒有刷,下一個地形才有機會生成眼骨;比如只要海象平原刷了,蜜蜂池塘區(qū)(如果也刷了)就絕對不會有眼骨;倘若蜜蜂池塘區(qū)里有眼骨,海象平原就絕對沒刷。(所以倘若你在沼澤發(fā)現(xiàn)了眼骨,說明這個圖的特殊地形太少了,建議重開一個更有趣的圖)
倘若有小豬村,且有海象平原,則卵石路一定會優(yōu)先生成與大小豬村之間,而眼骨一定會被海象平原上的小路吸引。
倘若,沒有海象平原,有小豬村,則卵石路會聯(lián)通大小豬村,而眼骨的位置就比較分散了,包括:二號樺樹林,二號沙漠,蜜蜂池塘區(qū),包圍小豬村的針葉林中。注:如果卵石路并不接近這些地形,那么這些地形就沒有眼骨;如果卵石路接近甚至穿過這些地形,就走進去找找。
倘若沒有卵石路,那么眼骨一定在殺人蜂走廊后,與基座或者麥斯威爾的傳送門在一起。
以上就是本次實驗的所有內(nèi)容了,希望能夠幫到大家。如果有建議或者發(fā)現(xiàn)不同的眼骨生成地,歡迎在評論區(qū)留言,我會努力改進的。