從普通三傻到鋼鐵三傻需要轉(zhuǎn)變哪些思路?

前情提示


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下述內(nèi)容可能需要一定的了解之后才能夠理解,百分之九十以上的問題均可以從上二維碼中找到答案。
前言
想說的話及淺談難度:
首先強(qiáng)調(diào)強(qiáng)調(diào)再?gòu)?qiáng)調(diào):本人并非該模式鋼鐵三傻打法的創(chuàng)始者,我也是從萌新開始一步步和大佬們學(xué)的,沒有克總等佬們的大靠山,沒有大佬們的支持,不可能走到這一步,而這些機(jī)制點(diǎn)位我自己也弄不出來一點(diǎn),自問沒有那個(gè)能力好吧。
難度方面:我想讓各位清楚一個(gè)點(diǎn),我一直以來說很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單是想鼓勵(lì)那些想打的朋友們大膽的去打,不要有顧忌/顧慮,不要還沒開始還在觀望階段就被所謂的“難度”勸退,因?yàn)檎w大致就是這么個(gè)思路,這么個(gè)流程。但最煩某些貼臉的,首先沒說錯(cuò),思路就是大致這么個(gè)思路,但是要凹細(xì)節(jié)可以隨便凹出來幾萬個(gè)字(單單這篇就七千多字了呢?再看看其他文檔?),說簡(jiǎn)單只是“我說簡(jiǎn)單”,所以鋼鐵三傻真就這么回事了?在普通三傻中能15也要分為好幾個(gè)檔次呢?所以!不要拿別人的讓步當(dāng)作你得寸進(jìn)尺的依仗。
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那么為什么包括部分教程,普及和宣傳大部分讓我來做呢?
第一,是因?yàn)槲?strong>承諾了,答應(yīng)下來了,從佬們手上接下了宣傳的任務(wù)。我是個(gè)重承諾的人,答應(yīng)下來的事情就會(huì)盡力做到。第二,創(chuàng)始大佬們大都沒興趣或者沒時(shí)間。第三,我是完完全全從萌新狀態(tài)過來的。講下經(jīng)歷:21年底略微接觸鋼鐵三傻(900快千捕),22年1月1400捕的時(shí)候加入了鋼鐵三傻1群,正式開始向大佬們學(xué)習(xí)此模式的鋼鐵三傻打法,并從此開始基本都在和鋼鐵打交道。所以說,我是完完全全一步步從萌新期過來的,相比于大佬們(我剛?cè)肟拥臅r(shí)候他們個(gè)個(gè)都六七八千捕了),我可能更能會(huì)清楚萌新期會(huì)有哪些具體的疑惑,困惑。你要是問大佬怎么打,大佬可能就是直接甩你一個(gè)文檔讓你自己去看去,你試想想,讓一個(gè)萬捕(所有該鋼三打法的創(chuàng)始大佬現(xiàn)均已萬捕)來和一個(gè)500多捕剛?cè)肟拥男氯藖斫忉?strong>能溝通到一個(gè)點(diǎn)子上去嗎?所以,這可能是我的優(yōu)勢(shì)。如果你來問我一些關(guān)于鋼鐵關(guān)于小黑的問題,我基本能給你一個(gè)思路或者一個(gè)去試的思路。
為什么要宣傳?打野隊(duì)的目的:
宣傳的最本質(zhì)原因就是人少,而專精大改版,猛攻賦能加入則是直接導(dǎo)火索。其實(shí)很早沖頭版本時(shí)就有一套比較完善的打小黑的鋼鐵三傻體系了(克總佬們總結(jié)的),那么為什么沒公開沒宣傳呢,是因?yàn)槌鲇?strong>難度的考慮,即使公開了也改變不了什么。而后面之所以決定宣傳是因?yàn)?strong>專精大改,真神(五級(jí)暗影:猛攻加入),難度大幅下降,可以預(yù)測(cè)到慢慢的會(huì)有人想來,想加入鋼鐵三傻,所以決定大力宣傳。你想想看:每次你想打的時(shí)候組不到人,他想打的時(shí)候你沒空,都想打且有空的時(shí)候人滿了,剩下幾個(gè)上不了車這是個(gè)什么體驗(yàn)?說的究極無敵自私一點(diǎn),宣傳的目的就是想想打的時(shí)候能有人,組的到人,有人陪我打,你能組的到人就是一種幸福,就這么簡(jiǎn)單。
而打野隊(duì)的目的則是廣泛的積累經(jīng)驗(yàn),以完善自身體系,設(shè)身處地的去感受一般情況下隊(duì)伍會(huì)遇到什么問題,畢竟想想看,倘若你處于一個(gè)全部都是熟練手的隊(duì)伍中,可能會(huì)卡沒小黑嗎?顯然不可能,那這些經(jīng)驗(yàn)和測(cè)試從何而來。
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達(dá)成的一些效果:
作為宣傳者定位,我認(rèn)為是成功的??梢园l(fā)現(xiàn)越來越多的人注意到了鋼鐵三傻包括但不局限于:在談?wù)撌赝咦峡ǖ臅r(shí)候,有人辯證的分為鋼鐵和普通兩種情況。組隊(duì)的時(shí)候有主動(dòng)推薦電奶花奶的。等等等等
不是咱說,在2021年~2022前半年在百度搜索引擎上搜索關(guān)鍵詞“鋼鐵三傻”是基本搜不到什么內(nèi)容的,很少,不是說沒有,只是關(guān)鍵詞搜索跳出來的高優(yōu)先級(jí)是“鋼鐵俠”“鋼鐵雄心”等其他類別的內(nèi)容。假設(shè)在當(dāng)時(shí)想打,想了解可謂是有心無力了。而現(xiàn)在在百度上搜搜看看是什么結(jié)果。讓想打的人搜的到,讓真正想了解的人有地兒去了解,這也是我一直以來的追求和初衷。
而本文檔應(yīng)該是我短期內(nèi)最后一次為鋼鐵三傻寫這么長(zhǎng)的內(nèi)容了,以后或許還會(huì)有,但不會(huì)是短時(shí)間內(nèi)了。一來是做累了,后面也沒什么太多的時(shí)間,二來是該講的東西都講的七七八八了。
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說明與正文
注:如果您只是隨緣體驗(yàn)幾把鋼鐵三傻又或者是完全不打小黑的鋼鐵三傻,那么請(qǐng)忽略本文檔。如果您只打單人那請(qǐng)視情況忽略此文檔,個(gè)人覺得單人主打的就是一個(gè)隨意,而只要是任何非單人,都或多或少需要考慮一下隊(duì)友的感受,隊(duì)友的體驗(yàn)吧?
如果您選擇要打(追)小黑的鋼鐵三傻且想將其作為一個(gè)比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的玩法模式一直打下去如:隔三岔五打個(gè)幾次而不是碰個(gè)一兩次以后就完全不碰了。那么強(qiáng)烈建議您觀看本文檔。
題外話:
借用之前別人噴我的一局話://“打鋼鐵三傻除了裝逼沒有任何意義”// 不好意思,我想說不打小黑的鋼鐵三傻才是真正的除了裝逼沒有任何意義。我們的教程用了將近80%的篇幅來講述小黑方面的內(nèi)容而僅僅只用了20%左右的篇幅來描述鋼鐵三傻中的三傻要怎么打。說句實(shí)話現(xiàn)版本單純的打鋼鐵三傻中的三傻真沒啥難度,咋都是能打的。關(guān)鍵就是在有小黑干擾三傻進(jìn)程的情況下保證隊(duì)伍內(nèi)所有人的收益,穩(wěn)定,與舒適程度。
小黑作為鋼鐵三傻中最具有特色的東西,又或者說鋼鐵三傻中最大的特點(diǎn),同樣也是在鋼鐵三傻收益中起支撐地位的東西。把他排除在外不太合適吧?(你要沖單鋼18我認(rèn))所以可以看到我/我們的教程從來不涉及不打小黑的鋼鐵三傻,因?yàn)檎娴恼娴臎]啥好寫的啊,看我寫過的東西,怎么說字?jǐn)?shù)也不算少吧?不寫小黑怎么可能扯這么多?把小黑排除了還有啥難度嗎,閉著眼睛隨便打啊,這還需要教程嗎?想怎么打怎么打,愛怎么打怎么打。
為什么說沒小黑沒難度?OK假設(shè)你接個(gè)任務(wù)(因?yàn)榻尤蝿?wù)就代表完全拋棄小黑),而鋼鐵三傻中最難處理的兩個(gè)點(diǎn)為①小黑②能量(井蓋限制)。你直接一鍋端把這兩個(gè)最難的問題一腳踢開了那還有啥難度啊?(接任務(wù)那是兩年前的打法了朋友,啥年代了都?不要小黑就從希圖斯進(jìn)唄,接任務(wù)算個(gè)啥?)
退一萬步說:就算你的隊(duì)伍不刻意去殺怪,一輪一只小黑(一晚上保底5只,前提是打15)基本是沒什么壓力的,不要白不要??!而完全放棄小黑的收益(有雙倍)為15連:5×6=30? 18連:4×5+6=26? 這種程度還不如把每日鋼精任務(wù)做做呢?這也印證了我前面說的“不打小黑的鋼鐵三傻才是真正的除了裝逼沒有任何意義” 你要比速度嘛,又比不過普通,要比收益嘛又比不過打小黑的,這處境也太尷尬了吧?
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收益的問題:
什么年代了還時(shí)常有人來扯這個(gè)問題,首先蘿卜青菜,各有所愛。總有人不喜歡,或者說不太愿意把時(shí)間花在去掛生存仲裁什么的上面(意思就是假設(shè)我一天只能玩2小時(shí)我更喜歡打三傻這么個(gè)意思)。那么又想搞點(diǎn)毒洗卡,鋼鐵三傻是個(gè)折中的且有意思的玩法。其次,叫著說收益少的,分兩種情況:第一,您是有七八萬鋼精的佬嗎,如果是,那不好意思冒犯了,對(duì)不起,給您磕一個(gè),這么點(diǎn)收益確實(shí)入不了您的法眼。但我相信絕大部分玩家都沒有這樣的實(shí)力吧?第二,方法對(duì)了嗎,有沒有可能根本沒看懂我/我們想描述的是個(gè)什么玩法模式(從來都是說追小黑的鋼鐵三傻怎么怎么打,而追小黑的打法收益絕對(duì)不會(huì)低,不追小黑的鋼鐵三傻也與我無關(guān)),如果你覺得收益少,那么就是方法錯(cuò)了! 也不知道哪來的自信看不起平均一晚100多鋼精的收益???一天打一次,一周打個(gè)4-5次,一周所需要的鋼精包括,換毒,紫卡,破解器,核桃的鋼精就都到手了。不想打歸不想打,別拿收益說事兒!
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(以上均為從做鋼鐵三傻宣傳開始,埋在心里想說的話,偏激請(qǐng)理解)
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為什么我要寫這個(gè)文檔?
主要是想說說長(zhǎng)期組頻道所發(fā)現(xiàn)的一些問題。
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那么首先要安利一個(gè)點(diǎn):
鋼鐵三傻的思路不宜照搬普通三傻的打法思路(原因下面說),不是說不能打,而是不宜/不適合照搬。你也知道鋼鐵三傻它叫鋼鐵三傻而不叫普通三傻呢?雖然都是三傻但在有小黑干擾進(jìn)程的情況下,說普通三傻和鋼鐵三傻是兩個(gè)不同的模式也不為過。普通三傻有小黑嗎,有CD限制嗎,氣球夠硬嗎?既然不,那么憑什么能/要照搬普通的打法模式?某些人也先別急,往下看看說的有沒有道理,都不是憑空而來的東西好吧。
而本文檔也是面向配合的,面向打/追小黑的鋼鐵三傻來展敘。(故以下提及的鋼鐵三傻均指的是打小黑的鋼鐵三傻模式)基于該模式,玩家從普通三傻到鋼鐵三傻需要改變以下觀念及思路:
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第一:大局觀
鋼鐵三傻并不只是單純的數(shù)值拉高,上面也說到了,由于在整個(gè)三傻流程中有小黑干擾進(jìn)程(又或者說是隊(duì)伍就需要去整小黑)。所以并不太適合照搬普通三傻關(guān)、盾、主、奶思路。(三人,雙人同理不適合照搬)因?yàn)?strong>必須要分配人來管理小黑,原因請(qǐng)看下面二、三大點(diǎn)。即不太適合照搬普通三傻的打法思路,這是大局觀其一。
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小黑的優(yōu)先級(jí)高于三傻(這里主要對(duì)標(biāo)少人/單人隊(duì)伍及危險(xiǎn)點(diǎn)位的情況),這需要改變一下定式思維,在正常鋼鐵15連中(前面提了鋼鐵18不屬于追收益的模式,故不討論),并非一定需要接連地猛猛干傻子,小黑來了的話完全可以放一放傻子,先處理掉小黑(殺掉小黑)并且執(zhí)行相應(yīng)的操作(啟動(dòng)),等處理完小黑后再回去打傻子。因?yàn)樾『诘牟淮_定性遠(yuǎn)大于三傻,故而優(yōu)先處理小黑,而優(yōu)先處理小黑并不會(huì)影響到正常的鋼鐵三傻15連。
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小黑是不會(huì)從天上掉下來的,進(jìn)門后掛機(jī)啥也不做干等100年小黑也不會(huì)來。所以需要在整個(gè)鋼鐵三傻過程中培養(yǎng)管理小黑的思維模式→即需要相應(yīng)的行為來使得小黑的出現(xiàn)(啟動(dòng),計(jì)時(shí),殺怪觸發(fā)),具體的小黑機(jī)制流程已在之前相應(yīng)教程中詳細(xì)講述,這里不作贅述。此為大局觀其二。
以下引用克總初始教程文檔//

引用完畢//
夜靈平原中存在特殊的小黑判定與刷新機(jī)制,與生存小黑的思路類似但又不能照搬生存小黑的思路。(即已經(jīng)說明過的小黑機(jī)制,小黑點(diǎn)位)主要體現(xiàn)于:①在打鋼鐵三傻的過程中沒法持續(xù)的殺怪(持續(xù)過量的殺怪反而起副作用),故而使用計(jì)時(shí)來代替這個(gè)過程。 ②進(jìn)出門時(shí)間算入小黑計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),這不同于其他任務(wù)每次任務(wù)單獨(dú)算時(shí)間,平原小黑的時(shí)間從首次進(jìn)入平原開始就處于一個(gè)連著的狀態(tài)。 ③平原中存在小黑的危險(xiǎn)點(diǎn)位(下簡(jiǎn)稱小黑點(diǎn)位),小黑刷新在某些位置會(huì)使小黑卡沒等。 而在整個(gè)鋼鐵三傻過程中應(yīng)該注意上述三個(gè)主要問題。此為大局觀其三。
下引用克總初始教程文檔危險(xiǎn)區(qū)域示意圖//

詳細(xì)文檔看:https://www.aliyundrive.com/s/k1R2BVVqpyf
引用完畢//
第二:關(guān)節(jié)位帶M還是U精?
我想把結(jié)論擺在最前面:在有小黑干擾三傻進(jìn)程的情況下,隊(duì)伍內(nèi)M越多隊(duì)伍越輕松,打法越穩(wěn)定,容錯(cuò)越高,收益越高。四個(gè)人就四個(gè)M,三個(gè)人(關(guān)盾奶)就三個(gè)M,兩個(gè)人(關(guān)奶)就兩個(gè)M。
這聽著和普通三傻的思路有所不同。先別急,看分析↓

先單單從盾的數(shù)值(上圖)方面來考慮:四人隊(duì)伍:兩盾一關(guān)一奶,U單盾是肯定不能實(shí)現(xiàn)波波秒盾的,吵吵著要U單的別太瞧得起自己,上個(gè)雙人鋼鐵18夜捕的視頻鏈接好吧?可以商量,但別上嘴臉OK?既然U單不穩(wěn),那就得U雙。其次從全隊(duì)舒適,收益來考慮那既然U雙了(即已經(jīng)有倆個(gè)帶M精的盾了),為何不讓關(guān)節(jié)也帶上M,騰出盾關(guān)一些時(shí)間來分擔(dān)工作量,管理小黑,處理小黑呢?再者,在4人隊(duì)伍中已有了兩個(gè)帶M的盾,二盾輪,均CD則一起破。說實(shí)話,關(guān)節(jié)帶什么真不重要,關(guān)節(jié)帶V帶N精都行!最后從穩(wěn)定程度分析,前面也說了,三傻全流程中有小黑的干擾,一旦小黑影響到了破盾的人,破盾因此中斷,處理完小黑后銜接上破盾節(jié)奏自然是M更快(開個(gè)M1秒掉盾就是了)。以前沖頭版本是沒這個(gè)條件,奶媽累死累活的。給幾個(gè)實(shí)際例子與真實(shí)經(jīng)歷:
①??? 因處于危險(xiǎn)點(diǎn)位需離開處理完小黑后回來破盾,直接開M1秒掉盾快還是慢慢的拍U觸發(fā)賦能打掉盾快?(假設(shè)你是三人:U關(guān)+盾+奶)
②??? 因小黑的干擾,小黑把將要破盾的人傳送走了,又或者是小黑傳送到了將要破盾的人的身邊把他K倒(打過的應(yīng)該知道有一類小黑在小黑出來4-5秒后若沒有及時(shí)殺死,他就會(huì)到處亂傳或者把別人傳到他身邊)再或者說小黑在你身邊給你禁技能(遇到過一次小黑在旁邊指揮官打不出技能來的,具體原因不清楚),那么在這種情況下,帶了M或者下一個(gè)帶M的隊(duì)友可以迅速補(bǔ)上將盾秒了而不會(huì)拖太多時(shí)間。所以,要盡可能的減少小黑對(duì)三傻進(jìn)程的干擾,這就需要玩家比較清楚的知道小黑到底會(huì)刷在哪里,并在它刷新出來的第一時(shí)間將之擊殺,這樣既能減少小黑對(duì)三傻進(jìn)程的干擾,又能使小黑流程順利推進(jìn)而不會(huì)耽誤下一只小黑(卡黑)。
③??? 版本更新后,小黑可能記在隊(duì)伍內(nèi)隨機(jī)一名玩家的頭上,這可能需要隊(duì)伍內(nèi)所有人都?xì)Ⅻc(diǎn)怪才會(huì)更容易觸發(fā)小黑。假設(shè)關(guān)節(jié)和盾都被限制于傻子腳底破盾拍U,則無法騰出時(shí)間來進(jìn)行殺怪,處理小黑等行為。
④??? 盾關(guān)就純破盾,不幫著分擔(dān)點(diǎn),奶媽干這么多活,合著就壓榨奶媽唄,我去你隊(duì)里打奶才怪哦。如果你是懂流程懂機(jī)制的奶媽,那么我不建議你進(jìn)這樣的隊(duì)伍。
⑤??? 再來談?wù)勔瓣?duì)的問題:組野隊(duì)鋼鐵三傻,野隊(duì)啊哥,怎么保證不出問題?假設(shè)關(guān)節(jié)帶U,想問問,如果盾拉了,主機(jī)不得自己頂?帶個(gè)U頂個(gè)雞毛?破個(gè)雞毛?碰到過一閃黑隊(duì)友全飛祭壇了,留下我一主機(jī)擱那孤獨(dú)破盾。
⑥??? 野隊(duì)懂得殺怪觸發(fā)小黑這套流程的少之又少(可能百分之五不到),關(guān)節(jié)拍U想請(qǐng)問下誰來殺怪殺小黑,指望著小黑他自己從天上掉下來嗎?小黑他會(huì)自己去世是嗎?碰到過小黑剛好出來,但輪到我破了,就先沒管著小黑,結(jié)果是不知道出于什么原因,小黑在那半天也沒人殺(可能不知道小黑會(huì)刷在哪里),最后還是得自己去殺掉。
⑦??? 三M輪的抗版本能力很強(qiáng),相信不少三傻玩家都經(jīng)歷過什么支架衰減變大,導(dǎo)致出水無法炸地,電盾擊倒Bug之類的吧(DE日常喂屎罷了),而三M輪管你什么亂七八糟的版本更新都照樣隨便打,甚至你把猛攻賦能刪了都不影響4人3M輪的鋼鐵15連。
更詳細(xì)破盾數(shù)據(jù)分析看→https://www.aliyundrive.com/s/M6P5bCmvnf3
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關(guān)于M與U的分析就到這里吧,淺敘6點(diǎn),這還不包括之前在問題解釋與說明和輪奶構(gòu)想里說過的需不需要吃水,能不能輔助出水,循環(huán)補(bǔ)位,輪奶的問題。其實(shí)我也不想凹這么細(xì),但細(xì)節(jié)總是越凹越多的。真要扯我真可以給你扯出幾十條鋼鐵三傻關(guān)節(jié)位帶M的優(yōu)勢(shì)和帶U的劣勢(shì)。
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第三:位置選擇:(副盾位/奶媽位)
這里之所以只對(duì)標(biāo)奶媽和副盾是因?yàn)?strong>關(guān)節(jié)位和主盾位只能用電男基本限制的死死的了。
關(guān)于奶媽位:
下引用克總教程文檔//


引用完畢//
那么讓我們淺淺分析一下:奶媽為什么叫奶媽,而在普通三傻中又為什么選擇她來承擔(dān)該位置。很顯然,在普通三傻中,之所以選擇trinity,是因?yàn)樗梢阅剃?duì)友,奶氣球。而在整個(gè)普通三傻中,奶媽主要只需要拉充氣球和保氣球即可。
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而在鋼鐵三傻中:
上面克總的描述也說了,氣球基本不可能炸,幾千把鋼鐵下來沒炸過一次,也試過故意把氣球拉到老二光柱里,結(jié)果技能結(jié)束才磨掉了氣球三分之一的盾。所以壓根不需要使用可以保護(hù)氣球/奶氣球的戰(zhàn)甲。
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而鋼鐵奶有以下任務(wù):
以下引用克總who教程文檔內(nèi)容//

引用完畢//
可以看到,如果要兼顧小黑方面的任務(wù)和保隊(duì)友保貓的話,不宜單純的使用trinity(原普通三傻奶媽)來?yè)?dān)任鋼鐵三傻奶媽的位置。而可以考慮兼顧保隊(duì)友保貓的wisp(花奶),有強(qiáng)度有速度,包括能給隊(duì)友加速buff,提高武器dps,殺的更爽更快啥的,能保隊(duì)友保貓(這里提一句:wisp血花的主要作用從來不是保人而是保貓,人死就死了,賤命一條,貓才是至高無上的神?。?!倒地不會(huì)叫呢)
而若想僅僅使自己打的舒服,則可以考慮電男(電奶)來打奶位,有速度有強(qiáng)度,殺怪效率高,拉充球效率也高。
總結(jié)就是:造福隊(duì)友推薦花,驢 / 考慮自己:推薦電男 (即花,驢→隊(duì)友舒服,電男→自己舒服)
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思路總結(jié):要想明白每個(gè)位置到底要干些啥而不用干些啥,而不是一昧的照抄照搬。稍微扯遠(yuǎn)點(diǎn):玩任何游戲,做任何事,都不應(yīng)該局限于定式思維,請(qǐng)敢于大膽的思考!
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副盾位:
說完了奶媽位來說說副盾位:
還是同樣的思路,要想清楚,想明白這個(gè)位置它到底需要干些什么?普通三傻中主教是副盾位。鋼鐵三傻中的副盾位是指三M輪破中除了主盾和關(guān)節(jié)的另外一個(gè)盾,那么很顯然,他需要參與破盾,需要破盾就非得是電男嗎?普通三傻的主教就不能破盾了嗎?所謂盾,即破盾,只要能破盾不拉跨,愛用啥甲用啥甲,副盾位可以是主教(主教在該模式下的鋼鐵三傻作用微乎其微,不推薦),也可以是任意戰(zhàn)甲(非電男需要隊(duì)內(nèi)電男幫忙架盾),比如一些能讓整個(gè)隊(duì)伍十分舒服的甲:花,驢,龍等等,又或者是能夠幫助隊(duì)友分擔(dān)工作量或者管理小黑的甲:電男,牛等等。
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第四:變通
這是我認(rèn)為最為重要的一點(diǎn)!適用于幾乎所有情況。
不太建議完完全全照著某種路子走,規(guī)矩是死的,人是活的。就比如,關(guān)節(jié)出去拉球了,(或者由于種種原因處理一些事情:比如去殺小黑,去啟動(dòng)了啥的)而下一個(gè)盾輪到關(guān)節(jié)破盾,但盾視情況發(fā)現(xiàn)關(guān)節(jié)可能來不及趕回來破盾,那可以主動(dòng)幫忙破掉盾而不是傻傻的在那等規(guī)定輪到的人來破盾。
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同樣,規(guī)定破盾的盾出去了不知道干啥沒回來,剩下的人看到盾兩秒都還沒破,則可主動(dòng)出手將之破掉。同理,輪到關(guān)節(jié)破盾的時(shí)候,隊(duì)伍內(nèi)的人可以幫忙破關(guān)節(jié)。
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殺怪殺小黑方面,我一直認(rèn)為不應(yīng)該單獨(dú)限定某個(gè)人/玩家來負(fù)責(zé)這個(gè)任務(wù),而是誰有空誰來分擔(dān)一下,只是這個(gè)位置通常是奶媽位!沒輪到你破盾的時(shí)候,又或者是各個(gè)傻子倒地期間,這不都是相應(yīng)位置有空的時(shí)候嗎?(注意:此類行為僅僅建立在你們隊(duì)伍內(nèi)有相應(yīng)規(guī)劃與安排的基礎(chǔ)上,不熟練的話還是先正常破盾等)
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所以相互幫助,動(dòng)態(tài)平衡,靈活變通,這才是最關(guān)鍵的!
結(jié)語(yǔ)
所以到底為啥要抱著普通三傻的那套思路不放?說句不好聽的:墨守成規(guī)。都打鋼鐵三傻了,為什么要拘泥于普通三傻的思路?你也知道鋼鐵三傻它叫鋼鐵三傻呢?奶媽就非得是“奶媽”嗎?副盾就非得是主教嗎?關(guān)節(jié)就非得帶U純破關(guān)嗎?盾就非得是純破盾嗎?不是說照搬普通三傻那套打不了/不能打,隨便找些普通三傻打的比較屌的大佬讓他們來打鋼鐵15乃至18基本沒有任何問題,但要讓他們整一晚穩(wěn)定9只,10只乃至更多的小黑,一晚一百多鋼精。在沒有相應(yīng)體系支撐的情況下,我認(rèn)為百分之九十以上做不到。所以只是說照搬不太適合此模式的鋼鐵三傻,有更好更優(yōu)的打法,思維打開?。。?!原來不知道不要緊,希望看了本文檔之后能讓你的思路觀念有所改變。
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最后說一下:想打就大膽組,練習(xí)就練習(xí),12就12,15就15,18就18。但提一嘴:要組人至少主機(jī)自己得知道相關(guān)的點(diǎn)位吧,可別自己主機(jī)結(jié)果你自己啥都不知道咯!