從逆水寒與原神流水現(xiàn)狀,談?wù)動(dòng)螒蚴袌?chǎng)走向
前言:解析背景(可跳過(guò))
就目前來(lái)看,以玩家獲得的正反饋來(lái)源的不同,所有的手機(jī)游戲其實(shí)可以簡(jiǎn)單的劃分為兩大類(lèi): ①以社交體驗(yàn)為核心的游戲:
重視多人間的社交交互,玩法為了社交而服務(wù),強(qiáng)調(diào)多人間的合作和戰(zhàn)斗。 本質(zhì)上花錢(qián)是為了讓你能跟別人社交的更加開(kāi)心,滿足心理需要。 這類(lèi)游戲以各種MMO,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲?yàn)橹鳌?(代表游戲:王者榮耀、PUBG、逆水寒、蛋仔派對(duì)、幻塔、光遇……) ②以個(gè)人體驗(yàn)為核心的游戲:
這類(lèi)游戲就是單機(jī)游戲的延伸,其實(shí)可以把這類(lèi)游戲都視作單機(jī)游戲,只不過(guò)用氪金抽卡取代了買(mǎi)斷制,用版本更新取代了DLC。 本質(zhì)上花錢(qián)是在為了你玩游戲能玩的更爽,能獲得更多更新的個(gè)人體驗(yàn)。 目前以抽卡二次元游戲?yàn)橹?,其次是一大堆的棋?lèi)、模擬類(lèi)游戲。 (代表游戲:原神、明日方舟、星穹鐵道、火影、陰陽(yáng)師……) 兩者之間并不是完全割裂的,大多數(shù)游戲都是兩者都有,只不過(guò)一定會(huì)偏向于其中一方。畢竟一般來(lái)說(shuō)精細(xì)的游戲很難做到多人同時(shí)交互,多人交互的游戲很難做到非常精細(xì),這些是由硬件條件決定的。 由上而論,其實(shí)這算得上是兩種不同的賽道,所以在評(píng)價(jià)各種游戲的時(shí)候,一定要根據(jù)他本身的類(lèi)型來(lái)評(píng)價(jià)。 (比如總有人拿幻塔跟原神比較,但我覺(jué)得這兩個(gè)是兩個(gè)賽道的,前者更像是仙俠游戲套了二次元皮……個(gè)人感覺(jué),求別罵) 全部放在一起的話,內(nèi)容有點(diǎn)太多了。我想分三期來(lái)講,分別講逆水寒,原神以及游戲市場(chǎng)的分析。 第1彈:論原神流水現(xiàn)狀
最近原神楓丹新國(guó)開(kāi)啟,水下世界美輪美奐,以慣性思維來(lái)講這回林尼特池子的流水不說(shuō)創(chuàng)造巔峰也應(yīng)該是能超級(jí)加倍,沒(méi)開(kāi)之前我也是這么想的。 結(jié)果平平無(wú)奇,只能說(shuō)中規(guī)中矩,對(duì)比之前的卡池流水,也僅僅是和八重、宵宮卡池差不多持平。 為什么會(huì)這樣?我認(rèn)為有內(nèi)部和外部原因: ①內(nèi)部原因:項(xiàng)目組仍然以制作單機(jī)游戲的思維去運(yùn)營(yíng),并沒(méi)有做出足夠多的措施去留住大量的用戶(hù)群體。
很多人忽略了,原神是第一個(gè)在全世界都爆火的二次元手游,它的出現(xiàn)幾乎可以說(shuō)是對(duì)其他二游的降維打擊,它一開(kāi)始的流水之高,本身就是特殊的,不正常的。 當(dāng)時(shí)放眼全球,根本找不到同一個(gè)水準(zhǔn)的競(jìng)品,而且在后續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都如此,這就導(dǎo)致了原神的玩家群體迅速擴(kuò)張,甚至一度到了大家所說(shuō)的出圈的程度。 問(wèn)題在于,原神擁有了如此大的一個(gè)用戶(hù)群體后,但是針對(duì)這個(gè)情況做出的改動(dòng)和調(diào)整卻是杯水車(chē)薪。 就比如被大家罵了非常久的不能跳過(guò)劇情的問(wèn)題,我本人就有發(fā)言權(quán),當(dāng)時(shí)入坑入錯(cuò)了進(jìn)了B服,后來(lái)我想跟朋友聯(lián)機(jī)的時(shí)候連不通,就想著重新開(kāi)一個(gè)官服的號(hào)。 結(jié)果可以說(shuō)是怎么想怎么折磨,重新開(kāi)個(gè)號(hào)光劇情就要追個(gè)十幾天,追練度更是遙遙無(wú)期,等我追上練度,朋友不都不知道玩到哪里去了,后面一直想著有跳過(guò)就回坑,結(jié)果到了楓丹還沒(méi)有。 而且這點(diǎn)對(duì)新玩家也是一樣的,對(duì)于如此大知名度的一個(gè)游戲,要說(shuō)一點(diǎn)了解沒(méi)有那是不可能的,很多人可能玩之前就已經(jīng)云了不少劇情設(shè)定,讓他們重新過(guò)一遍也是枯燥無(wú)味的。 并且添置的新機(jī)制也不夠多,七圣召喚是個(gè)大膽的嘗試,可本質(zhì)上也是在單機(jī)游戲里內(nèi)置單機(jī)游戲,根本沒(méi)有有效的把大量的用戶(hù)群體運(yùn)用起來(lái),現(xiàn)在再想追回已經(jīng)晚了。 總而言之,就算不提每日任務(wù)和刷本打材料,玩家回坑和入坑獲得正反饋的成本也太高了,留住玩家的能力實(shí)在不太行。 ②外部原因:二次元游戲市場(chǎng)開(kāi)卷,技術(shù)升級(jí),種類(lèi)豐富,瓜分不同受眾。
是的,就是題目的字面意義,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代能活下來(lái)的二次元手游必定有一些真材實(shí)料,個(gè)個(gè)都是絕活哥,不是隨便搞些粗制濫造的東西就能糊弄人的時(shí)候了。
上面還是沒(méi)放完的老圖,現(xiàn)在有實(shí)力的游戲只會(huì)更多,而且許多游戲的的技術(shù)力也開(kāi)始逐漸升級(jí),甚至在一些方面超過(guò)了原神,那些沒(méi)有留住的用戶(hù)群體,自然會(huì)根據(jù)喜好找到想去的地方。 尾聲:之前有人說(shuō)原神已經(jīng)涼了,其實(shí)并不至于。它只是終于開(kāi)始回歸普通的一個(gè)單機(jī)手游的區(qū)間罷了。
過(guò)了5年,原神現(xiàn)在終于開(kāi)始和其他的手游平進(jìn)平坐了,像是自家的星穹鐵道什么的,也有像嗚潮、絕區(qū)零、無(wú)限大等一系列極具潛力的游戲在開(kāi)發(fā)之中。 未來(lái)一定是一個(gè)百家齊放,群雄并舉的時(shí)代。只不過(guò)希望未來(lái)有人能記得原神的輝煌時(shí)期有多么壯觀,它在這個(gè)世界的手游史上都留下了濃墨重彩的一筆,這是難以否認(rèn)的。 下一彈考慮做逆水寒的解析|?'-'?)?? 對(duì)了,圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)。