原神 神里綾華普攻傷害分析
引∶
神里綾華輸出手法有很多,比如「閃A」「閃Aaaaaa」「閃A閃A閃A」之類。這些輸出手法造成的傷害不同,消耗的時間也不同。在深淵挑戰(zhàn)中,旅行者追求的是單位時間內(nèi)傷害最大化。在此,研究神里綾華普攻傷害如何達到最大。
數(shù)據(jù)引入∶
a為普攻(不暴擊)傷害,x為爆率,y為爆傷 E為單次攻擊的期望傷害 易得,E=a(1-x)+ax(1+y),化簡得
E=a(1+xy)
正文∶
先提出一個小推論,在保證攻擊力變化不大的情況下,爆傷爆率乘積越大,傷害越高。
比如,第一套圣遺物為70/160,第二套為65/176,應(yīng)該選擇哪套? 70×160=11200,65×176=11440 理論證明應(yīng)該選第二套搭配。檢驗如下∶(使用提瓦特助手驗證)
有研究表明,爆率/爆傷=0.5時傷害期望最高。那其實是考慮到資源分配了,具體講起來比較麻煩。 回歸綾華。
首先根據(jù)這兩個固有天賦可以得出綾華(無能量)輸出手法為 閃+E+普攻。 查詢數(shù)據(jù)可得綾華普攻時間軸以及10級天賦時的倍率∶(a?代表點第x下時觸發(fā)的攻擊,Z表示重擊) a1 0.2s 90.4% a2 0.3s 96.2% a3 0.5s 123.8% a4 0.7s 3×44.8% a5 0.5s 154.6% Z 1s 3×109.0% 體力消耗20.0點 接下來就是計算各個情況下的DPS了。 角色傷害公式∶
DPS=傷害÷花費時間,設(shè)「攻擊力×(1+爆傷)×(1+增傷)×抗性乘區(qū)×防御乘區(qū)」為n.
注意,兩次不同類型普攻的DPS不能相加,因為分母不同(也就是消耗的時間)。
所以,很悲催的,接下來將要討論的是很多種情況。
所以直接上程序。這次使用Python進行計算,編譯器為QPython OH(移動端)
寫得非常不美觀,奈何腦子不夠。以下是運行結(jié)果∶
計算出來的數(shù)據(jù)再乘n就是最終傷害了(有誤差)。n在上文提到了。
結(jié)論∶
神里綾華普攻傷害最高的輸出手法是「閃」+「e」+「重擊(循環(huán)至buff結(jié)束)」
這種手法對體力消耗較大。
還有一種手法是「閃」+「e」+「a2」+「重擊(循環(huán)至buff結(jié)束)」
。這種手法造成的傷害和上一種差不多,同時
節(jié)省了部分體力消耗
,使得機動性更強。