三國(guó)志戰(zhàn)略版:逆天的“蜀之智”陣容,PK賽季為什么消失了?
蜀之智,一個(gè)被嚴(yán)重低估的陣容!
所謂蜀之智,即蜀國(guó)最初的緣分體系西蜀之智:諸葛亮、法正、徐庶、龐統(tǒng),PK賽季又加入了SP諸葛亮。
緣分體系的核心是諸葛亮,而諸葛亮的三個(gè)緣分陣容,即國(guó)之棟才、西蜀之智、天水之戰(zhàn)中,蜀之智的加成是最實(shí)在的。
天水之戰(zhàn)加武力,意義不大;國(guó)之棟才加智力,附帶前3回合15%定向規(guī)避效果;西蜀之智在加智力外,前2回合單體有2次抵御。
這個(gè)緣分的2回合抵御效果,是一次性施加,2回合內(nèi)生效,即可以一回合觸發(fā)2次,也可能2回合各觸發(fā)一次。如果兩回合內(nèi)沒(méi)有受到傷害,抵御失效。
緣分加成,配合蜀之智的高智力屬性,在S2賽季幾乎是逆天的存在。
S1的蜀之智,輸出全靠諸葛,徐庶能提供傷害但不穩(wěn)定,35%發(fā)動(dòng)率加上30%幾率施加負(fù)面效果,實(shí)際打出傷害幾率僅為10.5%,而且只持續(xù)2回合。
且徐庶和法正,自帶戰(zhàn)法同為主動(dòng),難觸發(fā)加易被打斷,注定了S1沒(méi)有蜀之智的可能。
S2龐統(tǒng)的加入,為蜀之智陣容加入穩(wěn)定的輸出武將。區(qū)別在于用法正,還是徐庶,配合龐統(tǒng)的問(wèn)題,徐庶可增加龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)傷害,法正可提供回復(fù)。實(shí)際效果是法正優(yōu)于徐庶。
常規(guī)的陣容搭配:
諸葛——奪魂+杯蛇
龐統(tǒng)——太平+士別或者熯(音同汗)天熾地
法正——八門(mén)+無(wú)當(dāng)
S2用熯天熾地,主要是因?yàn)檫@個(gè)賽季藤甲較多,且熯天熾地可提供附加灼燒效果,可激活連環(huán)計(jì)傷害。
這套陣容在S2可以橫行,和S2的環(huán)境有關(guān),一是主動(dòng)戰(zhàn)法型武將多,諸葛亮的輸出上限高;二是高智武將少,蜀之智有屬性壓制。
PK賽季之后,一個(gè)隊(duì)伍中攜帶主動(dòng)戰(zhàn)法的武將減少,且高智力陣容增多,蜀之智相對(duì)乏力。且姜維的出現(xiàn),直接取代了主動(dòng)戰(zhàn)法法正的位置,才使得麒麟弓成為了主流。
問(wèn)題是PK賽季后,蜀之智是不是就不能玩了?
其實(shí)也未必,西蜀之智和其他陣容比暫且不談,僅就和麒麟弓是不分上下的。姜維代替法正,本身就是一個(gè)取舍的問(wèn)題,用姜維側(cè)重輸出,用法正側(cè)重回復(fù)。
玩家改版后的法正,以刮骨療毒代替了無(wú)當(dāng)飛軍,從對(duì)陣麒麟弓的戰(zhàn)報(bào)來(lái)看,其效果還是可以的。
蜀之智的抵御效果,配合刮骨療毒和法正自帶的以逸待勞,可以最大程度提供續(xù)航效果,而諸葛亮依舊作為先手削弱屬性的存在。比S2的陣容,有了更加持久的能力。
缺點(diǎn)也很明顯,遇到吳騎、爆頭流、控制流,絲毫沒(méi)有還手之力。話又說(shuō)回來(lái),三戰(zhàn)沒(méi)有天然強(qiáng)隊(duì),戰(zhàn)法克制本就是主流,蜀之智依舊可玩,只是戰(zhàn)場(chǎng)活躍度沒(méi)有前幾個(gè)賽季高了。