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一些對(duì)槍樂的理解---關(guān)于走打站打表現(xiàn)形式差異及造成的走打站打間矛盾本質(zhì)和改變方向

2022-10-20 02:05 作者:阿勞-暫時(shí)改名  | 我要投稿

一些對(duì)槍樂的理解---關(guān)于走打與站打表現(xiàn)形式差異和所謂作品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的差異,其造成的走打站打間矛盾吵架現(xiàn)狀,沖突的原因及改變現(xiàn)狀的方向

予盾沖突站打走打的矛盾不用舉例了,不常直接沖突,但氛圍也感受出來根據(jù)小躍說,站打以k為代表作品質(zhì)量不夠高但播放量卻非常可觀,反而站樁尤其cod花了大功夫制作卻因太花反而不被大眾接受,b站流量推送體制也不給力,造成好作無人的狀態(tài)。對(duì)于這種現(xiàn)狀,走打好像沒有什么錯(cuò),(除了ー些人自己挑事,1V1了又代打亂七八糟的,最后肯定分不出對(duì)錯(cuò),作品也沒有好壞,問題解決不了,然后一些人就開始亂叫,互噴越噴越無腦,這個(gè)區(qū)氛圍直接攪,這種睿智不能理解),兩邊都沒法說什么,站打一直用愛發(fā)電顯然不可能有些人很氣憤說圏子小就小算了,我們?nèi)?nèi)自己搞。但如果長時(shí)間沒有起色,未來真的肯定衰竭。有直接打不過就加入的,還有很多在堅(jiān)持用愛發(fā)電,不過沒多久也都下去了。不說別的,小躍自己都說虛擬主播賺麻了,這不比發(fā)視頻沒錢好??

原因:直說就是,兩者評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和表現(xiàn)形式的差異,使之沒有可比性,觀眾對(duì)槍聲音樂的定義無法達(dá)到站打圈內(nèi)對(duì)好作的理解,讓站打不被理解走打不精致,但直接地get到了世俗大眾想看的點(diǎn),播放量就高

表現(xiàn)形式,(這段懂的可跳過)走打是綠幕槍層加移動(dòng)背景,站打是直接切素材。走打的槍一般直接加上,沖擊力靠槍自身開火構(gòu)造,背景平緩不會(huì)有打擊感,而站打會(huì)加 shake和后期放大畫面的曲線,背景也會(huì)有沖擊力,而走打只會(huì)在移動(dòng)背景做變速。應(yīng)該因?yàn)闃屖强鄢鰜淼?而且大多是pubg的素材,游戲本身就沒有追求太強(qiáng)打擊感,在二創(chuàng)上也就不強(qiáng)制,或者說不應(yīng)該加 shake和畫面沖擊力曲線。最近看了好幾個(gè)未來之役的,特意加了沖擊但是效果很拉垮。槍位置都是全程不變,走打比站打的可看性多在了有心挑選背景的移動(dòng),站打在這一方面就用特效和畫面彌補(bǔ)。走打在槍上無論是音色還是觀眾的喜好都有優(yōu)勢(shì),而且喜歡加大槍聲,站打一直覺得以音樂為本,壓槍聲,當(dāng)然這使走打選槍也要更慎重。

表現(xiàn)形式,總結(jié)一下,就是走打靠走路讓視頻不單調(diào),錄背景選好地點(diǎn)練好走位,靠好風(fēng)景和運(yùn)鏡與音樂配合。站打靠特效, shake讓視頻不單調(diào),挑選不同位置素材(最痛的是場(chǎng)景轉(zhuǎn)移沒有過渡,只能直接切)調(diào)色畫面調(diào)氛圍,加拉鏡, shake,沖擊來配合音樂。走打喜歡突出槍聲音色和節(jié)奏,而站打以音樂為主,一直槍聲不太大

不啰索了,大體上一說吧

走打選景,卡點(diǎn),控音,特效,變速(大作有)。站打選景,卡點(diǎn),控音,沖擊力(手段很多主要在槍聲街接上), shake,調(diào)色,幕布運(yùn)動(dòng)曲線,畫布的排版(一般bgsc前面的都會(huì)有這些,屬于大作)

對(duì)比一下,站打步驟復(fù)雜,做那么多排版,還是因?yàn)樽叽蛞苿?dòng)背景比站樁本身觀賞性上有優(yōu)勢(shì)才彌補(bǔ)。走打不花太多時(shí)間去調(diào)色,因?yàn)闃屗夭恼鎸?shí)性,背景也不可能調(diào)的很唯美,這已經(jīng)被槍本身決定了,所以槍聲音說是懶得削波峰,實(shí)際上削了并不好聽。站打游戲本身就是高級(jí)感和打擊力,也導(dǎo)致二創(chuàng)的方向差不多被定下。調(diào)色是對(duì)氛圍作用很大,但一般增加不了真實(shí)性也很少這么搞,調(diào)了色調(diào),那唯美甚至虛幻的tag基本就定了。shake,畫面運(yùn)動(dòng)曲線,也都是基于這種基調(diào)。甚至說敢對(duì)槍聲音色做大改動(dòng)也是tag的方向來的,而走打真實(shí)性的tag就不敢這么干,選曲也能很明顯看出來。走打尤其小眾審美而不是主流和千篇一律的電音

長期作品風(fēng)格導(dǎo)致了走打和站打?qū)ψ约旱亩ㄎ?。站打是唯美,音樂,特效拉鏡,而走打是卡點(diǎn),鬼畜。巧了,大家投稿槍聲音樂都是鬼畜區(qū)。沒錯(cuò),走打就是樸素的鬼畜,卡點(diǎn)。而大眾對(duì)槍聲音樂的理解很簡單就是開槍,卡上音樂了,然后越打越帶勁。沒了。就是很簡單的剛看鬼畜一樣的定位,趣味性加獵奇加卡點(diǎn),沒了。尤其大家有沒有在站外Q音,網(wǎng)y云等平臺(tái)做過,對(duì)槍樂根本不了解的來了也只能夠get到卡點(diǎn)的高度,甚至看視頻根本就沒有在意音樂的存在。他們對(duì)槍樂理解很淺,樸素的鬼畜,這也讓視頻本身沒有再往不真實(shí)性和個(gè)性化的深度走。而站打特效的高度也只能圈內(nèi)鑒賞了。很簡單的對(duì)走打定位造成了觀眾流向和推薦方向。

站打本身高度就高,圈內(nèi)越來越卷,高度更不可能被外界接受。走打定位在槍樂圈內(nèi)低,但迎合了外界大眾接受范圍,所以被外界看見,并讓陌生人感到有趣,自然流量就偏向他。但走打也有自己的瓶頸,雖然k的播放行內(nèi)很高,但都是老粉在撐著。新人好作無人,更有很多優(yōu)質(zhì)走打沒人看。這跟b站推送有關(guān)系,但對(duì)于中規(guī)中矩的走打,一直做的不精致,水平一直上不去,反而搞得槍樂千篇一律。這就是為什么大師球們都對(duì)走打提建議,(而不是像某些站打魔怔人一樣不停的叫)很多站打大佬也很支持優(yōu)質(zhì)站打。

這種現(xiàn)狀,可以從走打入手,提高走打質(zhì)量,因?yàn)榍宦傻目c(diǎn)和垃圾走打大量出現(xiàn),真的對(duì)槍樂區(qū)整體氛圍影響很大。不提高作品質(zhì)量,整個(gè)區(qū)的都不會(huì)有好轉(zhuǎn),被拉進(jìn)溝里。方法,試著從走打入手吧,先得走打做出水平,高水準(zhǔn),不超越鬼畜的層次不行。走打可以學(xué)站打在畫面上應(yīng)該做多些后期運(yùn)動(dòng)和曲線,加上畫面本來就是動(dòng)態(tài)的底層,雙層軌本來就更好做,如果配合得好形成自己的一套表現(xiàn)力,可以是有沖擊,有節(jié)奏感,夢(mèng)幻感沒有必要的話不用考慮。站打最大作用在滲入它自己的表現(xiàn)力,主要往大眾能接受的方向靠,但不是低質(zhì)。不要一味的所謂追求特效花技術(shù)就高的批判標(biāo)準(zhǔn),要想想大家能看懂什么,引導(dǎo)觀眾知道你炫的是什么技,從優(yōu)質(zhì)卡點(diǎn)到好看的卡點(diǎn)到nb的拉鏡,(這里面要發(fā)揮 builddrop 的作用!?。?,視頻一開始就出現(xiàn)大量 shake 和特效一般觀眾可能看不懂,那完全可以在preface時(shí)樸素一點(diǎn),在build drop時(shí)換場(chǎng)景加效果。直接懟一個(gè)大作讓觀眾鑒賞,就像行外人根本看不懂土耳其瞭望塔。

主要是可以走打和站打柔和在一起

對(duì)于這點(diǎn)啟發(fā)是傳統(tǒng)站打都是在二維平面做畫面運(yùn)動(dòng),但那屆bgsc里Ak1ly做出的特效有了一定層次效果,挺驚艷的,但我認(rèn)為只有了層次感覺,邊緣沒處理,沒有陰影,縱深還不夠。這種縱深在走打的雙軌道上層次感上反而更容易控制,所以為什么不發(fā)揮他的作用,綠幕扣出來的槍在縱深上進(jìn)行運(yùn)動(dòng),底層畫面和氛圍都有站打的表現(xiàn)力提供。

這樣的槍樂視頻畫面上沖擊力更強(qiáng),也削弱了純站打的一些不必要的過度打擊畫面過晃的問題。有點(diǎn)動(dòng)靜結(jié)合的感覺。如果做出,氛圍也有了,從傳統(tǒng)走打引流過來也更容易被大眾接受。做出來的槍樂除了花,有一些空間感,代入感也會(huì)很高,但是到時(shí)候?qū)笃谝笠矔?huì)更高。

真的,發(fā)揮壓縮器作用好東西!不得不說無論如何站打很多作品槍聲真的少幾dB。個(gè)人覺得沒有聽原曲看二創(chuàng)完全聽不出槍聲真的不行,這也是大部分觀眾看不明白的原因之一,本來音樂就很小眾,一定拉音控。這里不只控振幅響度,還有音色。不是說單純拉音量到爆音,而是調(diào)壓縮器調(diào)好,把音色調(diào)明顯真的很重要!

說優(yōu)質(zhì)槍樂可以講一個(gè)故事,但站打的大部分后期努力都在營造氛圍上起了很多作用,而如果真的要純講故事,走打的選景運(yùn)鏡對(duì)故事表現(xiàn)絕對(duì)比站打強(qiáng)。但把兩個(gè)結(jié)合,做一個(gè)能由外而內(nèi),效果和味兒都到位的視頻,還是很可觀的。期待。

現(xiàn)在沒有時(shí)間,想到了一些作品形式,圈內(nèi)可以先試一下,我還不能做,因?yàn)樽约河行┦虑閷?shí)在沒時(shí)間,真的要暫退一段時(shí)間了!但以后會(huì)做。這篇也只是個(gè)大綱,本來想完整寫專欄的,寫著寫著發(fā)現(xiàn)字?jǐn)?shù)太多了,前面寫了一點(diǎn)后面就大體說了一下。以后會(huì)單獨(dú)出視頻說這件事,畢竟專欄也不好推送。暫退一段時(shí)間,有時(shí)間之后再回來,好好聊聊一些全新的表現(xiàn)形式。還有一直想就主要討論一下這些突破槍樂作品現(xiàn)狀的一些創(chuàng)新??赡芤矔和嘶貋砹嗽俑?有興趣的可以私信我,看看大家怎么看。







下面是稿子原件。。。。隨便看不看反正一樣的東西


一些對(duì)槍樂的理解---關(guān)于走打站打表現(xiàn)形式差異及造成的走打站打間矛盾本質(zhì)和改變方向的評(píng)論 (共 條)

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