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《英雄不再》令人上頭的暴力美學(xué)

2021-06-30 09:53 作者:Moupflowers  | 我要投稿

一丨鬼才須田剛一

《英雄不再》是由草蜢工作室制作的一款爽快的ACT類作品,是特立獨(dú)行的鬼才須田剛一的代表作之一。他旗下的作品,像是《殺手7》,《殺手已死》,以及《電鋸甜心》,基本上都富有鮮明特色,個(gè)性十足,充滿了天馬行空的創(chuàng)意跟另類的黑色幽默,展現(xiàn)出了獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)風(fēng)格。這種奇特魅力即便是在當(dāng)今也是非常難能可貴的,不過(guò)這樣放飛自我的作品也容易造成玩家口碑的兩極化。

二丨重生的《英雄不再》

據(jù)悉這個(gè)系列目前共包含3款作品分別是:于2008年登錄Wii平臺(tái)的《英雄不再1(初代)》、于2010年登錄Wii平臺(tái)的《英雄不再2:負(fù)隅頑抗》、以及于2019年登錄各大平臺(tái)的《英雄不再:特拉維斯再次出擊》(命名有點(diǎn)英雄薩姆的味道)。今天的主角則是剛移植到PC上不久的英雄不再初代。相較于舊作,本作對(duì)畫面進(jìn)行了高清重制,幀數(shù)表現(xiàn)也進(jìn)行了相應(yīng)的提升。本人懷著興奮的心情一口氣將游戲通關(guān)了,共花費(fèi)了10小時(shí)左右的時(shí)間。作為20年前的老游戲,能有這樣的吸引力,說(shuō)實(shí)話一開始我自己都不相信。接下來(lái)我將簡(jiǎn)單闡述一下這款作品的優(yōu)點(diǎn)跟缺點(diǎn)。

三丨這是一個(gè)人人皆為殺手的時(shí)代

故事發(fā)生在在圣誕已死城,主角名叫特拉維斯·塔奇。在家,他是一名喜歡職業(yè)摔角、擼貓以及二次元收集的宅男。在外,他是一位殺人不眨眼,見神砍神,見鬼斬鬼的殺手。因?yàn)槟撤N機(jī)遇遇見并看上了具有十足誘惑力的希爾薇婭,于是就屁顛屁顛地參加了UAA組織(美國(guó)暗殺者協(xié)會(huì))的殺手排位賽。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的努力,特拉維斯達(dá)成了第11位的排名成績(jī)。然而想要實(shí)現(xiàn)成為最強(qiáng)殺手,并抱得美人歸的目標(biāo),還得將擋在前面道路上的10個(gè)傻瓜一個(gè)個(gè)處理掉才行。

作為初代,這款游戲并沒有塑造一個(gè)龐大的世界觀,劇情發(fā)展也十分簡(jiǎn)單,或者說(shuō)是老套,屬于被各類影視,動(dòng)漫以及游戲用爛的套路。之所以這樣的游戲還能吸引我,除了中日美混搭的硬派暴力美學(xué)風(fēng)格和動(dòng)感十足的帶感音樂(lè)外,還離不開它那無(wú)厘頭的設(shè)定跟優(yōu)秀的角色塑造。

四丨吸引人的兩個(gè)最大特點(diǎn)

承接上一部的內(nèi)容,我認(rèn)為本作最能吸引玩家的兩點(diǎn),就是無(wú)厘頭的劇情設(shè)定跟優(yōu)秀的角色塑造。

1.?無(wú)厘頭的設(shè)定

游戲中可謂處處充滿了”驚喜”,就連主角自己在游戲快結(jié)束的時(shí)候都吐槽到:“怎么在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,還冒出這種鬼設(shè)定”!它可以是劇情上的,比如經(jīng)過(guò)幾分鐘時(shí)間華麗登場(chǎng)的BOSS,下一刻就被莫名其秒地秒殺了;又比如主角在后期會(huì)莫名其妙地多出一個(gè)妹妹跟兄弟等。也可以是玩法上的,比如主角手持地發(fā)電光劍需要不停地通過(guò)上下抖動(dòng)地方式來(lái)充電;又比如保存游戲的時(shí)候是通過(guò)拉屎的方式進(jìn)行呈現(xiàn)等。

2. 優(yōu)秀的角色塑造

不僅僅是主角塑造得十分飽滿,而且那些露過(guò)頭并且有相應(yīng)臺(tái)詞的角色的塑造都很成功,哪怕其中的部分成員只是為了串個(gè)場(chǎng)打一瓶醬油而已,也把這瓶醬油打出了自己的個(gè)性。原因在于每一位BOSS角色都是話癆,在正式開打前都要進(jìn)行一些跟自己風(fēng)格相似的互動(dòng),比如跟魔術(shù)師戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)先進(jìn)行一段魔術(shù)表演,哪怕是在戰(zhàn)斗中也會(huì)把主角當(dāng)作素材進(jìn)行魔術(shù)表演。簡(jiǎn)而言之,這些BOSS都有著自己強(qiáng)烈的個(gè)性,部分角色的造型也跟JOJO中的相似,兩者有著異曲同工之妙。即便他們最后是被主角亂殺,但也依舊能給玩家留下深刻的印象。特別是其中的擦邊球元素(手動(dòng)狗頭)!

五丨有趣的玩法設(shè)計(jì)

這款作品于2008年發(fā)售,因?yàn)槟鞘荊TA系列作品火爆的時(shí)候,所有本作也盡可能地借鑒了GTA的開放世界設(shè)定,給予了一定自由的空間,能讓玩家在圣誕已死城里進(jìn)行閑逛。作為從《英雄不再:特拉維斯再次出擊》開始入坑的我來(lái)說(shuō),看到初代居然有這般設(shè)定,實(shí)在是感到很驚喜。只不過(guò)遺憾的是,這個(gè)城市并沒有什么活力,玩家在街上閑逛的時(shí)候,幾乎看不見多少車輛跟行人,就算看見了也不能互動(dòng),只是空有一幅美麗的輪廓吸引人罷了。

游戲的玩法跟劇情一樣,十分的簡(jiǎn)單粗暴,拿主角一開始跟玩家說(shuō)的一句話來(lái)形容在合適不過(guò)了:“把A鍵按下去,開始大殺四方就行了”。游戲內(nèi)容方面分為劇情推進(jìn)和自由探索兩方面,劇情是進(jìn)行主線任務(wù),探索則是去尋找支線任務(wù)。說(shuō)支線不太嚴(yán)謹(jǐn),但是在游戲里為了推進(jìn)主線故事,玩家必須得賺錢交納參賽費(fèi),所以就不得不通過(guò)各種途徑,像是玩玩小游戲,執(zhí)行低等級(jí)的殺手任務(wù),以及位于城區(qū)外的生存挑戰(zhàn)等,去賺取足夠的金錢。

因?yàn)橹鹘潜举|(zhì)是宅男一枚,自然少不了喜歡收集。游戲中的主要收集物品是摔跤面具,只會(huì)出現(xiàn)在主線任務(wù)中,獲取后就能在家里面的墻壁上看見。在大地圖探索時(shí),也提供了7枚散落在圣誕已死城市中的羅維科夫球供收集。至于金錢方面,除了用于參賽外,也可以用于購(gòu)買衣服,購(gòu)買武器零件,以及健身提高屬性等用途??傊鳛楫?dāng)時(shí)的老游戲而言,游戲內(nèi)的游玩元素還算是比較多樣。只不過(guò)放在如今來(lái)說(shuō),就表現(xiàn)得沒那么精彩了。

六丨一些遺憾跟缺陷

雖然我很喜歡初代,但是畢竟是老游戲,存在不少設(shè)定上的缺陷之處,其中部分流程也給我?guī)?lái)了一些不好的體驗(yàn),甚至難受到差點(diǎn)流下眼淚。簡(jiǎn)單列舉一下吧。

1:難度過(guò)高不能帶來(lái)挑戰(zhàn)的趣味,只能帶來(lái)拖延時(shí)間,降低爽快的體驗(yàn)。

2:乘坐大巴的環(huán)節(jié),因?yàn)榈匦魏苄。菀妆活l繁的敵人圍觀,高難度下能不能過(guò)去就要看運(yùn)氣了,建議增加一個(gè)在游戲內(nèi)可以修改難度的設(shè)定。

3:部分場(chǎng)景的存檔點(diǎn)位置設(shè)計(jì)不合理,比如最后開車的橋段,游戲內(nèi)根本沒有告知在什么情況下按RT鍵,此時(shí)玩家如果亂按一氣,那么就一定會(huì)失敗,失敗后就得重新重復(fù)前面開車的環(huán)節(jié)。

4:BOSS霸體太多,玩家經(jīng)??硾]幾下就會(huì)被彈開。且在高難度下,主角的攻擊類似刮痧,打的又慢。導(dǎo)致最后的結(jié)果就是,明明音效聽起來(lái)很厲害,但實(shí)際砍起B(yǎng)OSS來(lái)一點(diǎn)兒也感覺不到爽快性。

總結(jié)

作為08年的初代老游戲,本作能發(fā)揮出這樣的水平,其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了。我們不能用當(dāng)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視它,不然你可能會(huì)帶著失望或掃興離開(畢竟不是每一碗冷飯都炒得和生化2一樣香)。話雖這樣說(shuō),但這款游戲所散發(fā)的”特殊魅力”,依舊是現(xiàn)如今大部分作品所不能比擬的。


《英雄不再》令人上頭的暴力美學(xué)的評(píng)論 (共 條)

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