【玩耍日記】0001-用blender做一個自己的壁紙(《森林古樹》)0001

今天太無聊了,想試著寫點東西。
01-序言
所謂玩耍,就是做一些自己感興趣的事情,沒有任何目的,甚至可能沒有結(jié)局,只是做自己喜歡的事情罷了。我們總是在自我介紹中說自己興趣廣泛,我也如此。但如果真正細(xì)數(shù)興趣愛好?似乎也沒有拿得出手的。時隔多年,再次重啟b站的更新,我想,我的目的大概不再是粉絲數(shù)、播放數(shù),而是我真正在做什么?讓我在年末反思的時候,能夠看著b站的更新,說上一句,哦,我今年做的事情還挺多的,那就是最好的結(jié)果了!
我興趣廣泛,3d建模動畫、電子DIY、音樂、游戲,甚至是看新聞、寫文章,想做的太多,做的好的太少。無論哪方面的興趣愛好,都不足以支撐一個賬號的成長,因為都只是愛好罷了。停更的這幾年中,我時長在思考我到底能用自媒體平臺做些什么?講講我最喜歡的專業(yè)課?我的水平夠資格嗎?做點動畫?時間太久,更新太慢,沒人看,堅持不下去。
思考良久,我覺得,我天數(shù)就是做自媒體的命,唯有放下數(shù)據(jù),打造一個啥都有,雖然可能完全沒有受眾的賬號,更符合我自身的能力。
于是,我決定隨便開始寫點東西作為一個開始?!就嫠H沼洝烤痛苏Q生!
02-想做一個壁紙
其實很久之前我就做過一些壁紙,我個人很滿意。如果我沒有記錯,這些圖片曾經(jīng)在我視頻的某些角落出現(xiàn)過。也可能沒有。我個人較為成功的壁紙案例,都是使用blender制作的lowpoly風(fēng)格作品,更是其實是模仿他人作品完成的,只能算是“興趣愛好家庭作業(yè)”?
因此,我認(rèn)為做一個壁紙是比較可實現(xiàn)的,重點在于我需要做一個完全自己設(shè)計的圖片。選擇的軟件依然是blender,這是一個我用了7年的建模軟件,可以說是見證了它的成長。那么,我的技術(shù)有成長嗎?......!
03-先做一個最簡單的背景元素
本次設(shè)計的題目是《森林古樹》,那必然有一片森林。因此,首先制作一篇草坪。

其實以我個人淺薄的經(jīng)驗來說,森林好像不應(yīng)該有那么多草的。但是無所謂了,因為我百度了一些森林的圖片,貌似也有一層草坪,但是后期需要再加一些,,,一些,,,蕨類植物?我好像真的文化有限。。。

草坪的制作很簡單,使用粒子系統(tǒng)-毛發(fā)即可。具體制作教程,待我制作完畢后一并整理。
草坪過于空曠了,可以增加一些石頭,并且賦予紋理。



然后是森林的樹木。
前不久,我去參觀了森林植物園,我發(fā)現(xiàn)森林中那些高大的樹木在較低的位置是沒有分支的,這就比較好辦了。

同時,也可以發(fā)現(xiàn)樹干上有“節(jié)”。




顏色還是很奇怪,但是,大概可以先這樣。這邊樹枝是使用雕刻中的蛇形勾制造的,隨便一劃,效果還可以,但是太長的話破面。樹干紋理也是通過程序生成的,感覺還可以,就是顏色還是不太多。




石頭上加了點苔蘚,看起來更丑了。但是一天的工作量就到此為止了。我們明天繼續(xù)。。。
03-最后總結(jié)一下
我覺得目前比較大的問題還是配色比較奇怪,但好在建模的好處就是顏色可以隨時修改。大家可以發(fā)現(xiàn),中間還是空了一塊比較大的空間的,這是預(yù)留給本圖的“主角”的。下期,咱們爭取揭曉!?。?/p>
【玩】

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