星穹鐵道:為何智識角色比不過巡獵?四人隊是大問題,六人最合理
智識作為星鐵里的群攻角色,現(xiàn)在的地位可算是低人一等,毀滅角色能打能抗,巡獵角色都有追擊效果,希兒雖然不對群,但是多次再現(xiàn)一樣可以在單個回合打出多次傷害。

因此,智識角色可謂是難上加難,出場率真的很低,而且傷害也不盡如人意,景元的神君說到底也是爆炸性的單體輸出為主的,濺射傷害只是添頭。
那么造成智識角色無法和巡獵相比擬的原因是什么呢?個人覺得有兩點。

首先是,崩鐵只能上陣四個角色,基本都是三保一,無論是希兒還是景元,敵方當然也是四到五個角色。
而傳統(tǒng)回合制游戲,一般可以上陣六個角色,己方單體輸出和群體輸出是可以一起上陣的,群體打消耗單體打收割。

但是在星鐵里,這兩合作關系的輸出職業(yè)居然變成了競爭上崗,你要想打群體輸出上智識就只能舍棄希兒單體收割。
因為目前的練度和深淵環(huán)境來看,你上兩個輸出位,輔助是很難吃傷害保住他們的,當然毀滅角色也是一樣,只是因為克拉拉的特殊性,讓她可以和景元這樣的角色一起上崗。
第二點問題就是,戰(zhàn)技點的問題,后續(xù)可能會有產(chǎn)戰(zhàn)技點的角色出現(xiàn),但是目前來看,戰(zhàn)技點是不足以支撐兩個輸出角色上崗的,景元和希兒都是非常吃戰(zhàn)技點的,一個需要收割加能量,一個需要戰(zhàn)技疊神君層數(shù)。

另外兩個輔助角色產(chǎn)豆的速度壓根就跟不上,所以,上兩個輸出位是在星鐵里非常不合理的。能上素裳和克拉拉當副C也正是因為她們不吃豆子,而且能扛能打。
就是因為四人隊已經(jīng)戰(zhàn)技點的問題,讓本來可以通力合作的智識群攻角色和巡獵單體角色無法一起上場,競爭上崗的情況之下,景元自然是在BOSS環(huán)境下很難和希兒抗衡的,除了雷弱點的怪物以外,希兒的量子屬性跨屬性執(zhí)法也是比景元強的。
因此,要想改變智識角色當前的定位,要么解決生存問題,要么解決戰(zhàn)技點問題。