紅警3動態(tài)圖標(biāo)美化補(bǔ)丁與制作教學(xué)

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圖標(biāo)預(yù)覽




本MOD使用方法
1.將壓縮包中的Big文件放置在游戲根目錄的Data文件夾中
例如:D:\SteamLibrary\steamapps\common\Command and Conquer Red Alert 3\Data
2.使用記事本打開根目錄1.12版本的Skudef文件
比如RA3_chinese_t_1.12.skudef(根據(jù)你語言版本不同有所不同)
3.寫上以下代碼 add-big KiritsuguQi.big保存即可
set-exe Data\RA3_1.12.game
add-big Data\Maps12.big
add-big Data\Core12.big
add-big Data\KiritsuguQi.big
add-config RA3_english_1.11.SkuDef
4.按照正常打開原版的方式運(yùn)行即可
由于MOD沒有修改數(shù)據(jù),所以可以與其他原版玩家正常聯(lián)機(jī)


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以下內(nèi)容為修改教學(xué)

Texture:引用的貼圖
Texture2:無效代碼
OpacityMin與OpacityMax:透明度,為0時(shí)即看不到,數(shù)值越高越亮,超過一百以后可能瞎眼,原版使用最大為90。不寫的時(shí)候?yàn)?,所以這是必須要有的代碼
OpacityPulsesPerSecond:當(dāng)值等于1時(shí)為1秒一個閃爍周期
RotationMin與RotationMax我還沒搞明白
RotationDegreesPerSecond:每秒旋轉(zhuǎn)度數(shù),假如RotationDegreesPerSecond="45"則需要8秒鐘轉(zhuǎn)完一圈
MinRadius與MaxRadius:圖片放大與縮小的倍數(shù),數(shù)值等于1時(shí)為正常大小
RadiusPulsesPerSecond:當(dāng)數(shù)值為1時(shí)為1秒一個縮放周期
PositionOffsetMin與PositionOffsetMax:偏移位置,以中心為原點(diǎn),進(jìn)行偏移,數(shù)值與整體圖片大小的倍數(shù)有關(guān),不同于OCL等代表的偏移數(shù)值
PositionOffsetPulsesPerSecond:偏移位置往返所需要的時(shí)間
Color:RBGA配色,和特效配色一樣,這樣就不用專門再去PS上色了,RBGA都是255就是不透明的白色

Style:即ShadowType,有NONE,DECAL,ALPHA_DECAL,ADDITIVE_DECAL,ALPHA_DECAL_DYNAMIC,ADDITIVE_DECAL_DYNAMIC,MERGE_DECAL
NONE:無,不顯示貼圖
DECAL:直接顯示,除了步兵的地面原型的被當(dāng)做影子外沒見到還有啥玩意用了,總之沒啥用,可以用ALPHA_DECAL或者ADDITIVE_DECAL代替
ALPHA_DECAL:支持圖片的Alpha通道,即Alpha通道中黑色是透明部分,白色是顯示部
ADDITIVE_DECAL:貼圖的Alpha通道為全白色,RPG通道的黑色部分變?yōu)樽優(yōu)橥该鞑?/p>
MERGE_DECAL:本來是指和CNC3的單位角標(biāo),防御塔射程圈一樣可以融合,但是實(shí)際測試是無效代碼

感謝大家看到這里,希望有更精美的動態(tài)圖標(biāo)可以被Modder設(shè)計(jì)出來
或許可以給我留個名