不顛覆毋寧死,不賣數(shù)值不逼氪,《逆水寒》手游的底氣在哪?
每當(dāng)說起近些年最火的游戲,很多朋友都會(huì)想到《原神》。
《原神》之所以能做到如此,有人說靠的是音樂和畫面,也有人說是世界觀和角色塑造,但這些其實(shí)并不是關(guān)鍵所在。讓《原神》大成功的核心,是在于其極具顛覆性的機(jī)制設(shè)計(jì),真正能給人一種不同以往的游戲體驗(yàn)。

近兩年來,出現(xiàn)了很多“狙擊”《原神》的游戲,但大多只是些想賺快錢的模仿者,并沒有本質(zhì)上的不同。若要成為《原神》真正的對(duì)手,就勢(shì)必要沉下心來在現(xiàn)有游戲模式的基礎(chǔ)上尋求突破,并進(jìn)一步做出顛覆性改變。

看到這有朋友要問了:在如今這么浮躁的環(huán)境下,還會(huì)有游戲會(huì)這么去做嗎?答案是肯定有的,比如《逆水寒》手游。
一年前,《逆水寒》手游官方一句“不顛覆,毋寧死”,向所有人展示了他們的決心——徹底顛覆MMO內(nèi)核,真正做到不肝不氪,摒棄無聊數(shù)值坑……而且就目前來看,他們不光是這么在說,也的確是這么在做。

玩過MMO的朋友都知道,傳統(tǒng)MMO都一貫秉承戰(zhàn)力至上的設(shè)計(jì)理念,游戲的日常玩法幾乎都與戰(zhàn)力掛鉤。不論找隊(duì)伍還是打副本,但凡戰(zhàn)力低了一點(diǎn)點(diǎn),只要夠不到門檻要求,別人根本就不帶你玩。

但在《逆水寒》手游中,卻完全沒有這方面的顧慮。關(guān)于這一點(diǎn),相信參與過測(cè)試的玩家都深有體會(huì)。比如《逆水寒》手游的副本不一定非得組隊(duì),可以選擇自己?jiǎn)嗡?,配上?qiáng)力的AI隊(duì)友也能穩(wěn)定通關(guān)。

對(duì)于組隊(duì)游玩,《逆水寒》手游也通過多手操作,盡可能去降低戰(zhàn)力的影響。先是降低副本的門檻,是讓普通玩家都能輕松達(dá)到的水平,再是加入野隊(duì)隊(duì)友無法查看戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì),避免出現(xiàn)相互嫌棄的情況。

這樣做的好處很明顯,在沒有戰(zhàn)力硬性要求的逼迫下,玩家們不用再花錢費(fèi)力去肝戰(zhàn)力,也不用擔(dān)心是否能夠跟上大部隊(duì),而是按照自己的游戲節(jié)奏來,這是在以往傳統(tǒng)MMO中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。

此外,《逆水寒》手游所承諾的不賣數(shù)值不逼氪,也通過游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了一一實(shí)現(xiàn)。
玩法層面,涉及到實(shí)力提升的相關(guān)道具,都可以通過免費(fèi)玩法產(chǎn)出,氪金與不氪金不會(huì)拉出明顯差距。而在角色提升層面,通過從內(nèi)功和技能等的攜帶數(shù)量限制,避免了普通玩家遭到被氪佬數(shù)值碾壓的慘狀。

有玩家可能會(huì)有疑問:很多游戲前期都很良心,但后面賺不到錢了還不是一樣逼氪?

對(duì)于這種擔(dān)憂,游戲君認(rèn)為其實(shí)大可不必。先不說《逆水寒》手游砸了7個(gè)億開局,本身就是財(cái)大氣粗有錢任性的主。再者,他們還把怎么賺錢從哪賺錢,也都說得一清二楚了。

外觀、戰(zhàn)令月卡和功能性道具,這些雖然都會(huì)收費(fèi),但不強(qiáng)行逼迫購買。為解決收入問題,《逆水寒》手游首創(chuàng)了元宇宙社區(qū)廣告模式,能夠更多的把成本轉(zhuǎn)移到合作廠商來讓利于玩家,這也是他們的底氣所在。

作為游戲玩家,游戲君也知道現(xiàn)在很多玩家都被“騙”怕了,但《逆水寒》手游是真的很不一樣。游戲6月30日便會(huì)全平臺(tái)公測(cè),說得天花亂墜不如實(shí)際玩玩,是真是假大家自有公論。