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火影手游:穢土水門不僅是CD增加,也讓他再次重回搓澡師傅!

2020-12-14 22:15 作者:App小胖子  | 我要投稿

關(guān)于穢土水門的調(diào)整,玩家們現(xiàn)在已經(jīng)進入到了比較平緩的階段,我自己通過這個忍者打了一些實戰(zhàn),再加上看一些技術(shù)比較高的主播打?qū)崙?zhàn),都能夠發(fā)現(xiàn)穢土水門的技能CD時間不僅僅是影響到了整體的強度,而且還讓這個忍者出現(xiàn)了另外一個問題,那就是當初很多玩家吐槽過的穢土水門搓澡的情況??赡苡行┩婕視{悶,這次的平衡性調(diào)整,還略微增加了一技能的傷害,為什么還搓澡呢?下面來說一下我自己的看法。

首先,穢土水門的一技能CD時間從10秒變成12秒,二技能的默認CD時間還是10秒。但這個只是常規(guī)使用情況下的CD時間,如果利用地面苦無瞬閃一次就會額外延長3秒,閃兩次直接是6秒的CD疊加,這個也是不少玩家吐槽的地方。而如果不用地面苦無瞬閃的話,這個忍者又完全沒有什么新機制可言,甚至是不如新春水門和普通的S忍水門的技能好用,這兩個忍者都有一個8秒CD的神速技能可以Y軸快速起手和反手。

所以,在這次調(diào)整以后,穢土水門仍然是需要依賴地面苦無瞬閃的機制,只是沒辦法像原來那樣各種無腦的閃來閃去了,但在一些極端的情況下你又不得不閃一次或者兩次。這樣就會出現(xiàn)很長時間的技能真空期,而在這個階段,就需要更加依賴于普攻的起手和連招,而穢土水門的普攻傷害又比較低,曾經(jīng)第一次加強的傷害也只是針對于螺旋丸,而最近一次的調(diào)整也是僅限于一技能,所以,穢土水門的普攻傷害一直是屬于搓澡的水準。

通過上面的分析你應(yīng)該能夠明白為什么我會說穢土水門又重回搓澡師傅了吧?那是因為技能CD的時間延長也就變相的加長了技能打傷害的周期,本來20秒左右兩個技能就可以使用兩次,而現(xiàn)在稍微瞬閃一兩次,就需要30秒左右的時間才能使用兩次技能。這樣對比一下,差距還是很大的,而這中間的真空期就只能用普攻來彌補。如果在順勢的情況下,穢土水門還是能夠應(yīng)對,但在逆勢階段想要快速拉回血量差,就必須要要非常精準的把控技能的使用方式,稍有不慎就可能出現(xiàn)一個18秒CD的技能,對方替身都好了,你技能還沒好。

對于穢土水門的調(diào)整,不少玩家可能跟我一樣,認為這次的調(diào)整稍微有點過頭了,但也有極少數(shù)的玩家反而認為現(xiàn)在的穢土水門才是正常的水準,之前的強度有點過高了。站在忍者平衡性的角度上來看,上一個版本的穢土水門確實有點過分,這個是大部分玩家都認同的。我覺得來回瞬閃只增加一次3秒,或者是來回各增加2秒都能夠接受,但技能來回瞬閃疊加6秒,這個應(yīng)該就是調(diào)整的過分了吧?或許你可以認為我技術(shù)一般,理解不到位,但我只是發(fā)表了我自己對于穢土水門的個人看法,你不贊同也很正常。


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