玩了兩天無主之地

打折就順便入了,不過我買的時候沒發(fā)現(xiàn)1代(在steam上叫無主之地game of the year),后來去找發(fā)現(xiàn)1代要你自己打漢化補(bǔ)丁,而且沒打折的情況下我最近沒錢了,買不起
2和3我一起玩的,其實(shí)一開始我的體驗(yàn)3是比2好的(畢竟3出的晚,總該有點(diǎn)體驗(yàn)上的進(jìn)步)
2一開始我最不習(xí)慣的就是他是一個要你自己去存檔機(jī)器附近存檔的游戲,但存檔是存你的地點(diǎn),不是你的游戲進(jìn)度,游戲進(jìn)度不需要刻意去留檔
如果你在地圖的某個中間地點(diǎn),那么你下次進(jìn)游戲就是回到上一次經(jīng)過的存檔機(jī)器位置
我習(xí)慣了其他要么不用存檔要么就是口袋妖怪這種存檔,所以一開始我想著這個游戲要不要存檔(游戲進(jìn)度)但又感覺他沒說要存檔,然后第二次進(jìn)的時候還以為進(jìn)度沒了,之后才發(fā)現(xiàn)不是進(jìn)度沒了而是位置沒存檔(他是你最靠近哪個存檔點(diǎn)你下次進(jìn)游戲就在哪兒)
2代的存檔點(diǎn)也是你死了之后的復(fù)活點(diǎn)
但是2代有一個現(xiàn)在看來不太完善的地方就是單張地圖(不用加載的連貫的一整張地圖)太大,而2代貌似沒有從任意地點(diǎn)(非特定地點(diǎn),也就是沒有傳送機(jī)器的地方)直接傳送到某些總的地點(diǎn)的功能(3代你可以直接傳送到飛船,tab然后在地圖功能選飛船避難所即可),而且無主之地是有能傳送到任意不同地圖機(jī)器,和不能傳送任意地圖、單純作為記錄點(diǎn)的兩種機(jī)器的(當(dāng)然這個機(jī)器不需要你手動打開進(jìn)行存檔,你只要在附近他就會記錄)
也就是說2代的存檔機(jī)器你可以看做是有傳送不同地圖功能的高級機(jī)器和單純就是記錄你位置的普通機(jī)器
但這個可以傳送的高級機(jī)器在一整張地圖上只有那么幾個固定地點(diǎn),因此如果你跑圖到一半突然想回去,那你只能用走的(再快也是用車跑回去,而且車也不是你直接招出來,車也是你要到有車庫的地方才能叫出來開)
【所以這個功能在3代被優(yōu)化了】
說到復(fù)活點(diǎn)(也就是普通機(jī)器記錄你的位置,你的存檔地點(diǎn)),感覺無主之地的基本邏輯還是讓玩家不要在意頻繁的死亡(雖然你復(fù)活是會小幅度扣錢的,我還沒試過錢完全花光之后會怎么樣,難道會無法復(fù)活?)但有時候頻繁的死亡我是有點(diǎn)煩的(當(dāng)然死亡原因很多,這個我后面會說)尤其是有些地圖你跑到上次死了的地點(diǎn)是要一點(diǎn)時間的,可能那個年代的人生活沒有現(xiàn)在這么急躁,所以復(fù)活點(diǎn)設(shè)置在稍微有一段路的地方也無所謂(你玩游戲本來就是為了殺時間)但對現(xiàn)在的我來說還是有點(diǎn)難受的
而且我第一次沒存地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)一個問題,2代的敵人好像刷新是由時間決定的,無主之地的敵人ai判定我不知道他是按什么思路做的,實(shí)際上無主之地有些敵人比較煩(尤其是能讓別人強(qiáng)制位移的敵人)而敵人的刷新卻又看時間長短,也就是說有時候你在任務(wù)途中打光了敵人但是沒完成任務(wù),想要繼續(xù)打敵人,是否會刷新要看情況(有些任務(wù)會自動不停給你出兵)而有時候你只是單純的路過,路上的敵人還是會一窩蜂沖過來打你(當(dāng)然這個也正常,攻擊欲望判定嘛,只是需要具體優(yōu)化一下)。無主之地2的敵人刷新我現(xiàn)在感覺是較為機(jī)械的,所以我玩的時候會出現(xiàn)要打敵人結(jié)果打光了他不刷新,而我不想打路邊小兵的時候小兵不斷的過來騷擾我的情況
{這個問題在那個zed醫(yī)生讓你去收集手臂商品然后放到他的箱子里的任務(wù)里體現(xiàn)的尤為明顯,在那個時期地圖上的怪物有很多位移手段,比如跳撞你,或者因?yàn)樽陨淼捏w積卡位,而你打算快速清掉怪物的時候,有些怪物是有閃爍blink技能的,甚至有些那個魷魚觸手怪物是會捆綁你把你拉過來的,所以在那個軍火交易任務(wù)里,由于任務(wù)是限時的,我玩下來整體體驗(yàn)非常差——而且還涉及到另外一個問題就是無主之地的地圖縮略圖一向畫的非常差,信息效率非常的低,根本無法直觀體現(xiàn)地圖體積的高度變化等等信息}
網(wǎng)上的風(fēng)評是2代要比3代好玩,主要體現(xiàn)在劇情和數(shù)值方面
但就我個人體驗(yàn)來說,起碼前期,3代玩起來比2代舒服多了,除了我上面說的更方便也更簡化的地圖傳送以外,還體現(xiàn)在其他各種方面
劇情這個東西先不評價(就現(xiàn)在我玩到的進(jìn)度,3代的劇情有點(diǎn)無聊,基本上就是哪里會發(fā)生事情去哪里然后打一場然后再去下個地方準(zhǔn)備打一場,而且瑪雅后面的劇情挺莫名其妙的),關(guān)于數(shù)值這個問題吧,本身我不是很喜歡玩數(shù)值內(nèi)容的玩家所以不評價數(shù)值設(shè)計(jì),但有幾點(diǎn)情況
首先是我不知道是不是數(shù)值增長的機(jī)制問題,在2代如果支線任務(wù)做的很少,等級不夠的情況下你打敵人會非常吃力(聽說2代的等級相關(guān)的數(shù)值增長很夸張)——當(dāng)然也有可能是我菜,或者沒掉好的武器,我的情況不一定是別人的情況
一開始我想先做快一點(diǎn)主線任務(wù),然后找個時間把支線任務(wù)一次性全清了,后面才發(fā)現(xiàn)這行不通,無主之地的支線任務(wù)在人物能力成長方面并不是那種主線支線撇清或者很自由的游戲,所以如果第一次玩,盡量有支線任務(wù)就給他清了(而且支線任務(wù)有些是會給你好武器的)說是支線任務(wù)其實(shí)這個支線是指劇情發(fā)展上的支線(或者說有些是地區(qū)任務(wù)而不是全局任務(wù)),這里采取的仍然是支線對培養(yǎng)人物會有不小作用的設(shè)計(jì)
說到數(shù)據(jù)和武器,我感覺3代的一個問題(可能也是網(wǎng)上為什么很多人覺得3代不如2代好玩的一個原因)是裝備品質(zhì)來的太快——說到品質(zhì),我忘了2代游戲里有沒有給提示讓玩家知道品質(zhì)順序(白到橙)反正品質(zhì)順序這個東西我是上網(wǎng)查了才知道的。而且酸腐蝕、電、火焰燃燒和輻射這幾個類型(2代有沒有輻射我忘了)對具體情況的克制(護(hù)甲類型:肉身、裝甲、護(hù)盾、機(jī)器人)在2代里是要跑到馬庫斯(marcus)奸商那里他才會在單個任務(wù)里告訴你,所以我前期打blood土匪的老巢救監(jiān)獄里的Roland,路上那些大胖盾兵打的我非常痛苦,而且我那時候選的還是機(jī)械法師蓋琪(就是那個能召喚機(jī)器人的小蘿莉,不是tina)
【而且blood土匪老巢里中間有個螺旋圓形地點(diǎn),那里有個有火箭炮的白胖子,打的我非常難受,他火箭炮一發(fā)我基本上就只剩34點(diǎn)血了】
為什么說3代裝備品質(zhì)來的太快是一個問題(按常理來說好武器來的快不是好事嗎),因?yàn)闊o主之地這個游戲你是要用好武器換以前的武器來提升你的裝備成長,而好武器來的太快太多就導(dǎo)致整個過程頻率太快,也就是每個武器在你手上停留的時間較短(當(dāng)然這點(diǎn)見仁見智,可能不是核心玩家的人會覺得剛剛好)起碼我在伊甸6號這個地區(qū)的時候手上已經(jīng)基本上快全橙色最高品質(zhì)裝備了,3代的武器在你手上停留的時間基本上就是剛有個感受就換了(要么就是同一時期有好幾個裝備是差不多類型的)武器極其的富裕
另外吐槽一個事情,實(shí)際上無主之地整體都是數(shù)據(jù)非常繁雜的,所以無主之地的ui呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)項(xiàng)會非常多(有人覺得3代的ui比2代差,這個嘛就看人了)而游戲里其實(shí)會出現(xiàn)兩種情況就是一些裝備數(shù)據(jù)上可能不如你現(xiàn)在的裝備,但他會有一些附加機(jī)制,所以不能光看數(shù)值(而且我記得好像2代那種傷害x次數(shù)的游戲自帶比較大小不會計(jì)入次數(shù),也就是30x2面板上給你的提示結(jié)果是不如45單發(fā)傷害高的)至于步槍霰彈槍的數(shù)據(jù)在ui上實(shí)際上有個細(xì)節(jié)不是很方便玩家,因?yàn)椴綐尩鹊任淦鞴饪此o的一次傷害實(shí)際上是有問題的——步槍等等武器實(shí)際上應(yīng)該把單位時間傷害標(biāo)出來或者把幾個相關(guān)聯(lián)的數(shù)值放一塊兒,因?yàn)椴綐尩鹊任淦魇怯猩渌俸蛷棅A量的,你看一個武器傷害高但可能他一次按到底射速又慢然后一梭子又少,打了沒兩下就要換彈了(而且如果拿手槍和步槍或者噴子等等武器比你會發(fā)現(xiàn)手槍有些前三項(xiàng)數(shù)據(jù)就很優(yōu)秀,因?yàn)橛行┦謽寙伟l(fā)傷害和射速是很不錯的)所以把每個單項(xiàng)數(shù)值都列出來其實(shí)并不是完全適合玩家的(我總不可能邊玩還邊拿個計(jì)算器算你的同情況下平均輸出吧)
而角色的數(shù)值和數(shù)據(jù),我本身并不是特別喜歡玩數(shù)據(jù),但無主之地因?yàn)樗钟泻芏鄠€數(shù)據(jù)項(xiàng),而且角色是類似rpg那種有成長的技能加點(diǎn)的,但無主之地和dota、魔獸或者其他rpg不一樣,他作為一個升級沒那么快的fps刷刷刷游戲,大多數(shù)情況下你地圖附近沒有那么多個人形象機(jī)器,你是不可能頻繁洗你的加點(diǎn)的,所以這個游戲不可能那么方便的比較不同加點(diǎn)的實(shí)際感受,因此除了看攻略或者真的拿計(jì)算器去算,角色的技能天賦加點(diǎn)起碼對于我這種玩游戲沒什么天賦的人來說完全就是稀里糊涂,根本感受不出來不同加點(diǎn)方式哪一個更好(更不用說2代還有完成具體挑戰(zhàn)任務(wù)的加點(diǎn),比如后坐力和射擊準(zhǔn)確性提升)
3代我打到現(xiàn)在體驗(yàn)極差的是前面那個胖兵(當(dāng)然我忘了是不是因?yàn)闆]用電擊槍之類的武器)胖兵的問題是,他作為一個有盾的兵種,還能高輸出而且半路大遠(yuǎn)跳移動,真要說有什么缺陷可能就是動作不是全程很快,而且跑步也沒有那么靈活,但不知道是不是因?yàn)榍懊嫖抑Ь€任務(wù)做的不積極的緣故,打胖兵較多的情況,到處亂飛的胖兵加上光彈的光污染,整個游戲過程可以說根本不知道在玩什么,而且后面瑪雅的雅典娜星boss(就是那個大胖兵,好像叫特蘭特?)可以說打的體驗(yàn)非常差(不過起碼還地面掉一堆血包,只要走位好,回血沒啥問題)光污染不說,地圖大面積的投射火球和冰球,而且周圍高臺走廊會有冰球或者火球像保齡球一樣按路線滾動(時機(jī)沒卡好就會被碾)我用獸王打的非常難受,我個人覺得這個boss其實(shí)設(shè)計(jì)的很一般,有一種往上堆各種料的感覺
接下來說說無主之地兩代都不太行的幾個點(diǎn)(大部分這些點(diǎn)3代都有一定優(yōu)化)
由于我一塊兒玩的2和3,所以2和3的有些按鍵功能不同對我來說是一個不大不小的問題——雖然這個問題可能不算是一個問題,比如2的接任務(wù)和3的按鍵一個是e一個是回車,而且我記得兩代在開車時加速的按鍵也不一樣
無主之地2一開始我玩的最大的一個問題就是——地圖地形體積本身是比較跟隨寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格的,但這個粗獷而隨性的美術(shù)風(fēng)格(近似廢土風(fēng)格)有時候會讓角色移動非常蛋疼
我不知道其他人玩的時候會不會在意這個問題,或者可能他們對這個問題比較鈍感,這個問題在3代里不是特別頻繁,但在2代里比較糟糕,我不知道是不是可能設(shè)計(jì)者本身就不推崇倒著走路一邊拉距離一邊打敵人還是什么,實(shí)際上在無主之地這種設(shè)定上到處是垃圾和碎片化石塊或者廢墟的美術(shù)風(fēng)格,游戲里會有高地寬窄各種非常不同的體積塊,所以很多時候如果我倒著走看不到背后的情況下(甚至不是倒著走,就是普通移動),經(jīng)常被腳下或者背后一些小東西或者小碎塊(比如某個地方突然出現(xiàn)一個特別奇葩出其不意的尖長石頭塊兒)卡住,而在fps游戲里你不可能時時刻刻看著腳底下,普通fps一般也不會給你后視鏡來看后面有沒有東西
我個人并不認(rèn)為一個近似廢土風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格游戲里的地形體積體塊就一定也要混亂或者粗糙隨意,雖然在大體積上沒什么問題,但這個游戲有太多雜糅信息
并且在視覺上,由于2代整體偏灰(3代不考慮技能光污染的缺陷,整體環(huán)境還是有不少光線補(bǔ)充的,豐富飽滿)并且無主之地自身特別的特點(diǎn)——美漫風(fēng)加粗邊緣線條,會使得整體畫面又灰又多線條,2代的敵人辨識度實(shí)際上是比較爛的,如果敵人顏色偏灰暗或者甚至就是灰色的,那么整體灰色的大環(huán)境加上額外風(fēng)格化的邊緣線條,在打的時候眼睛看起來非常累
由于血量歸0倒地的瀕死時間設(shè)計(jì),重新爬起的條件是擊殺一個敵方單位,但其實(shí)這個設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上也經(jīng)不起推敲,原因有很多——1敵人的視覺重疊,如果我面臨的敵人有血厚的也有我剛好打了一絲血的,那么血厚的如果很不巧全程擋住后面絲血的,那我只能打到血厚的??
2敵人的多方位和奇葩位移,我不是說敵人不能位移,但無主之地的某些敵方單位那個跑動軌跡和速度變化只能說奇葩,蹦蹦跳跳非勻速或者勻加速或者按穩(wěn)定規(guī)律勻變速變向運(yùn)動,在倒地而且視野逐漸變黑的情況下非常糟糕。你在活著的時候敵人這樣可以說是增加情趣,讓游戲不那么死板,但你在倒地的時候遇到這種敵人那只能罵娘了
3倒地的時候你打人一梭子按完子彈還是要換彈的,所以我只能認(rèn)為高手是看到自己快死就預(yù)先做好準(zhǔn)備,不會讓換彈時間浪費(fèi)倒地時間,或者知道自己快死了就事先打一個敵人到絲血然后留著(事實(shí)上我后面也是這么做的,打一個到絲血然后不打,等倒地了再打直接奮起)這一點(diǎn)也不能說完全一定是問題,主要是很不確定,等于是倒地機(jī)制使得你打的時候必須要想好準(zhǔn)備好,快死了就換傷害射速和換彈時間夠用的武器
由于無主之地的武器有射擊精度這個數(shù)值項(xiàng),所以有時候你打不打得中敵人不看你瞄準(zhǔn)如何,而2代的彈道命中說實(shí)話是比較垃圾的,打起來可以說很大程度上會受運(yùn)氣影響
(這一點(diǎn)說實(shí)話我覺得是比較差的)
?2代的視覺風(fēng)格已經(jīng)辨識度較差了,而無主之地的地圖縮略圖我只能說是災(zāi)難,這種地圖設(shè)計(jì)出來我只能認(rèn)為是毫無思考
現(xiàn)實(shí)里的地圖除了城市地圖,學(xué)地理的時候都見過那種山地圖吧,山地圖是有等高線的,所以山地地圖能通過一圈一圈的等高線看出高低和高地關(guān)系,而無主之地2和3的地圖要么就是不必要的“忠于游戲現(xiàn)實(shí)”實(shí)際的邊緣形狀(完全符合沒什么問題,但你能不能像現(xiàn)實(shí)里的城市地圖或者其他地圖一樣做個詳略得當(dāng))要么就是一堆無意義的線條畫出邊緣分割,結(jié)果既不直觀,有時候看起來也非常吃力無法直接得知上高地要從哪里上(尤其是那個zed的手臂任務(wù),我要事先錯個幾遍才能完全得知四個高低不同的郵箱地點(diǎn)都在哪兒)
而3代,最災(zāi)難的就是那個sb飛船內(nèi)部結(jié)構(gòu)地圖,長條形的地圖還分層,結(jié)果導(dǎo)致即使三維方向變換方向或者放大縮小,還是會被層疊結(jié)構(gòu)擋住視線,而且形狀也是忠于跑圖的實(shí)際形狀沒有人為的詳略遞進(jìn)或者分類,導(dǎo)致整個地圖看起來只能是災(zāi)難(我沒發(fā)現(xiàn)有什么能夠分層的按鈕)
說句難聽話,有時候玩起來和某游戲一樣讓人惱火設(shè)計(jì)師是不是弱智
還有一點(diǎn)不能說是問題吧,但對于新玩的人來說可能要變一下思路才能意識到,這個游戲跑路的過程中隨處都是補(bǔ)給箱,箱子里有各種子彈不假,但是他給你爆出什么子彈是他決定的,并不是你缺什么子彈就給什么子彈(倒也合理,因?yàn)槟闳笔裁淳徒o你什么那還不如索性讓你不用撿子彈好了),由于玩的過程中經(jīng)常出現(xiàn)你缺某一類子彈,但他分配各種不同子彈所以很缺的補(bǔ)不上,而子彈攜帶上限如果滿了你就撿不了其他已經(jīng)滿了的子彈。因此在玩這個游戲的過程中盡量準(zhǔn)備不同種類的槍支(步槍、噴子、霰彈槍、狙擊、手槍、火箭炮)而且有些任務(wù)是限定元素類型才能做完的(比如點(diǎn)燃或者電擊)所以最好保證身上有不同類型的元素觸發(fā)武器
總的來說無主之地還是我近幾年玩過最開心的fps游戲(沒錯,沒有之一)只要你不是暈fps,我個人覺得大多數(shù)人都能玩的很開心,本質(zhì)上這個游戲是一個非常多元化的游戲,而且2代的劇情和世界觀構(gòu)造是非常成功的,張弛有度
再來說說這個游戲的“美術(shù)”,一般來說無主之地都是刺客+機(jī)槍大兵+魔女+差不多是一個肌肉佬這樣的角色選取設(shè)定
一代是刺客+大兵roland+魔女:火鷹莉莉絲+拳頭肌肉佬,二代是刺客零+魔女:瑪雅+美國大兵+矮子狂槍手(還有兩個附加收費(fèi)角色是機(jī)械召喚術(shù)士和瘋子),三代稍有不同是:特工槍手+有大機(jī)甲的大兵妹子+黑皮肌肉拳擊魔女阿瑪拉+召喚流獸王
但其實(shí)起碼在2代里你能換的東西(發(fā)型、衣服等等)如果不是用金鑰匙什么的額外補(bǔ)給,發(fā)型和衣服的變化沒有那么大(瑪雅的發(fā)型更是沒幾個能看的,3代里變成大美女了卻玩不到)
由于我沒有玩過一代,因此這個游戲能玩到的妹子屈指可數(shù)
當(dāng)然這個游戲本身也不是什么二次元日系手游,沒那么多好看妹子也能理解,但3代的阿瑪拉肌肉女(網(wǎng)上說應(yīng)該是印度裔)和大兵莫澤,莫澤還好也不算特別難看(要說難看的女角色我覺得我玩過的正常游戲里dota2的小黑臉是真的難看)但也說不上好看,而且更不用說網(wǎng)上還把她叫做馬云,至于阿瑪拉……只能說完全不符合我的個人審美
因此這個游戲里的女神只能是我沒玩過的一代的莉莉絲了(杰克前傳另算)
而無主之地的妹子在美術(shù)穿搭上其實(shí)一直有一種朋克風(fēng)的感覺,也不是說朋克風(fēng)一定丑吧但其實(shí)很多妹子比起好看來說更多的是“剽悍”,我倒也能理解在這個世界觀下沒兩把刷子女人是很難混的,但如果你是非【日系或者常規(guī)意義上的好看】不可的話,那這個游戲能玩的角色可能就只有莉莉絲和瑪雅能看了(但是fps游戲平常不是看不到自己嗎jpg)