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青瓷新游乏力,《最強蝸牛》出海吸金扭虧為盈 | 東南亞出海秀

2023-03-15 10:39 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

整理時間:3月13日 下午15點

整理范圍:越南App Store暢銷榜、泰國App Store暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:



新游表現(xiàn)乏力,《最強蝸?!烦龊V\出路


從本期榜單情況來看,國產(chǎn)游戲依然在東南亞地區(qū)占據(jù)市場統(tǒng)治地位。靈犀互動的《三國志戰(zhàn)略版》和青瓷游戲的《最強蝸?!贩謩e是本期出海越南和泰國的國產(chǎn)游戲中的收入榜首。


在2020年6月國服上線后,《最強蝸?!窇{借絲滑的搞怪整活內(nèi)容和極具變現(xiàn)潛力的放置養(yǎng)成玩法,為青瓷游戲收入帶來井噴式增長,并迅速成為青瓷游戲旗下的吸金主力。據(jù)招股書公布的數(shù)據(jù),2020年青瓷游戲營業(yè)收入為12.27億元,較2019年增幅高達1283.16%,其中《最強蝸?!?020年收入11.7億元,占到了公司同期總收入的95.3%。



自研產(chǎn)品的強勁表現(xiàn)讓青瓷游戲成為了資本市場的香餑餑。2021年4月,騰訊、阿里和B站入股青瓷,完成了3.03億人民幣的戰(zhàn)略投資;5月,三家公司和博裕資本分別以1.01億元完成新股增持,得到資本的青眼后,青瓷一度成為業(yè)內(nèi)備受關注的明星股。


2021年12月,青瓷游戲正式敲鐘上市港交所,但上市首日開盤即破發(fā)。且在上市后的首個財報,2021年年報中傳來了虧損的消息。2021年,青瓷游戲總收入11.05億元,同比下降10%,歸母凈虧損3.68億元,同比轉(zhuǎn)虧。


青瓷游戲2021年度業(yè)績報告


關于收入下降的原因,青瓷游戲指出,《最強蝸?!肥杖霚p少造成自主開發(fā)游戲的收入同比減少26.9%,同時《不思議迷宮》和《最強蝸?!吩诟郯呐_地區(qū)的授權收入減少,造成了游戲授權收入同比減少38.9%。


老游長線吸金乏力,青瓷游戲開始加快出海步伐以作為公司發(fā)展的突破口。據(jù)其在計劃上市時公布的出海計劃,將主要通過自主發(fā)行在海外市場推出游戲, 2021年主要攻堅日本、東南亞及港澳臺玩家,隨后的兩至三年將逐步擴展至歐洲及美國等地區(qū)。


目前來看,在出海這條道路上《最強蝸?!啡允乔啻傻氖杖胫е?。2022年6月,《最強蝸?!返顷懭毡竞螅杆俚琼斆赓M榜首和暢銷榜TOP10。通過本地化包裝和大規(guī)模宣傳推廣,《最強蝸?!吩谌毡镜貐^(qū)飛速吸金,截至2022年10月,該游戲在日本地區(qū)的流水已超人民幣1億元。



今年1月,《最強蝸?!吩谔﹪貐^(qū)上線,并登上了泰國iOS免費游戲榜首及iOS游戲暢銷榜第7名。在北美地區(qū),《最強蝸?!芬惨呀?jīng)開啟了測試,并有望于年內(nèi)正式上線。


據(jù)青瓷游戲發(fā)布的最新公告,得益于《最強蝸?!吩诤M獾貐^(qū),尤其是日本是市場的突出表現(xiàn),青瓷游戲2022年有望扭虧為盈,預期收入6.2億元至6.4億元,錄得利潤凈額約4500萬元至7500萬元。


但過度依賴一款核心產(chǎn)品對于企業(yè)的長線發(fā)展來說依然風險巨大。目前,青瓷儲備的多款新游未按預期上線,原計劃與2022年上線的《時光旅行社》和《騎士沖呀》都還沒有公測的消息,已經(jīng)上線的新游,如《使魔計劃》等的表現(xiàn)也不太理想。


青瓷自研《使魔計劃》


因此,對于青瓷游戲來說,讓爆款老游出海,尋找更多增量空間的同時,能否推出更多新游,傳好產(chǎn)品更替的接力棒,將成為2023年能否繼續(xù)保持盈利的關鍵。


東南亞市場概況


東南亞包括越南、印尼、馬來西亞、泰國、新加坡等共11國,人口超6.5億。據(jù)Google的報告,2019年全球用戶移動互聯(lián)網(wǎng)平均使用時長前四的國家都是東南亞:泰國、菲律賓、印尼和馬來西亞。Sensor Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2021年,東南亞移動游戲市場收入為27.9億美元,手游總下載量為84.1億。其中,印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南六國占據(jù)了東南亞移動游戲市場的絕大份額。


越南是東南亞較大的游戲市場,體量大約與臺灣市場差不多。據(jù)App Annie統(tǒng)計,越南的手游用戶平均每天花在游戲上的時間是3.9個小時,比美國的平均時長還要多10%,這為越南手游市場帶來了超10億美元(由于三方渠道收入數(shù)據(jù)不可考證,該數(shù)據(jù)為估算值)的年產(chǎn)值。Statista預估,未來五年,越南手游市場年復合增速預計能達到5.6%,玩家ARPU值16.47美元。


在越南,不僅卡牌、MMORPG比較流行,如FPS、策略類等其他類型游戲也比較受歡迎。中日韓優(yōu)質(zhì)IP在越南都有很好的受眾基礎,以中國文化為背景的游戲非常受越南玩家的歡迎,基本國內(nèi)優(yōu)秀游戲在越南市場表現(xiàn)也非常不錯。


值得注意的是,越南不允許外國公司獨立發(fā)行手游,外國公司只能通過合作運營的形式,但是51%股份是必須屬于本地企業(yè)所有。支付渠道也限制為只有本地公司方可運營。此外,海外游戲也需要辦理版號才能在越南上線。



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