游戲基礎(chǔ)知識——“幫派社團(tuán)”的塑造方式
街頭的“幫派”和“社團(tuán)”以及各種各樣的黑社會組織是游戲中經(jīng)常登場的反派角色(當(dāng)然,也能夠成為主角)。他們有的可以在光天化日之下大搖大擺地在街上游蕩,有的只在入夜之后出來活動,但都不會干什么好事,并且這類人一般會被描述成不擇手段的貪婪之徒。
今天我們就來聊一下,游戲中的“幫派社團(tuán)”(黑幫)都有哪些特點。
在此聲明,價值中立地分析游戲中的黑幫特性不等于鼓吹黑幫。正如從事犯罪研究不等于有犯罪傾向。

一、組織結(jié)構(gòu)
游戲中的黑幫與普通的街頭小混混、惡棍相比,有一個重要的區(qū)別——黑幫有較為合理的組織結(jié)構(gòu),而小混混、惡棍則非常松散。這主要體現(xiàn)在三個方面。
首先是游戲中的黑幫一般會有比較明確的分工,比如有的人負(fù)責(zé)盯梢,有的人負(fù)責(zé)沖鋒,有的負(fù)責(zé)使用“重型火力”,甚至還會有人扮演醫(yī)生的角色。因為雖然黑幫目無法紀(jì),但畢竟是一個具有社會性質(zhì)的盈利性團(tuán)體(黑幫必然是盈利性的團(tuán)體,否則的話就和黑幫的成立初衷相悖),為了能讓組織成員的生產(chǎn)效率最大化,分工這一行為對于管理層來說就是必然發(fā)生的。于2001年發(fā)售的單機(jī)即時戰(zhàn)略游戲《黑金企業(yè)》對黑幫中的職責(zé)分工做了比較詳細(xì)的展示,“工人”是黑幫內(nèi)基層的小弟,這款游戲中比較有趣的一點是,與其他傳統(tǒng)RTS可以生產(chǎn)出幾乎所有的單位不一樣,《黑金企業(yè)》里你只能“生產(chǎn)”工人,然后再用工人去“轉(zhuǎn)職”其他的崗位,例如工程師、槍手等。


這一點確實比較合理,因為黑幫很少能夠直接招攬到現(xiàn)成的“牛人”,基本都需要從基層的小弟開始培養(yǎng),《俠盜獵車》中的克勞德的故事就屬于黑幫內(nèi)基層小弟的奮斗史。

另外,工人在轉(zhuǎn)職的時候必須回到總部才行,這確實也跟黑幫的任命一樣,小弟要晉升通常也是“大哥”當(dāng)面提點的。游戲也不像《命令與征服》或者《家園》那樣,有所謂“高級兵種”一說,《黑金企業(yè)》里基本所有的單位都有他獨特的作用,必須相互配合才能順利通關(guān),無腦生產(chǎn)同一單位并不是取勝之道,所以才說這是對“職責(zé)分工”表現(xiàn)優(yōu)秀的作品。
除了分工明確之外,一般游戲中還會表現(xiàn)幫派社團(tuán)內(nèi)成員比較明顯的地位層次劃分,因為游戲基本屬于視覺產(chǎn)品,并且游戲制作組需要讓玩家們能在較短的時間里觀察出組織內(nèi)成員地位的高低,這往往跟游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗難度(一般地位較高的幫派成員戰(zhàn)斗力較強,地位較低的成員雖然單人作戰(zhàn)能力較差,但數(shù)量會更多)和通關(guān)流程(一般游戲關(guān)卡的正確路徑都是“朝著高級怪多的地方走就行了”)以及劇情(高級成員的對白通常會比低級成員的更有推動劇情的價值)有關(guān)系。所以通過服裝、武器(高級成員會使用更強大的武器,比如低級成員使用小刀,高級成員使用湯姆遜沖鋒槍)甚至身形(低級成員是普通人的體型,高級成員會更高更強壯,或者稍微瘦小但更加靈活)進(jìn)行區(qū)分是普遍手法,比如《忍者龜》中施萊德率領(lǐng)的大腳幫眾,從外表上我們就可以看出他們在幫內(nèi)的地位高低。

東方的黑幫也會把階層分為“護(hù)法”“堂主”“香主”等。
最后是黑話。游戲里黑幫內(nèi)部的特殊稱謂和黑話并不只是為了讓你的游戲顯得很“酷”,如果為了“酷”而去強行設(shè)計一些“黑話”,只會讓黑幫角色顯得有點傻。游戲中黑幫所用的黑話一般會有這么幾個作用。第一是引出重要線索,通常用黑話指代的是法律和主流社會所禁止或者排斥的事物,比如黑幫游戲經(jīng)常會選用的“美國禁酒令”時期,“制藥坊”多被用來指代“私酒釀造廠”。

小說《了不起的蓋茨比》中的主角蓋茨比就是靠販賣私酒而暴富的,原著里雖然沒有明說,但所謂的藥房就是私酒坊,因為那個時期可以合法買賣的酒精就是醫(yī)用酒精。另一個作用是推動劇情發(fā)展,“挖掘被排斥和掩埋事件背后的真相”這個套路經(jīng)常被采用,第一次黑話的出現(xiàn),讓那件事物若隱若現(xiàn)地第一次被玩家注意到,于是玩家的好奇心就會被勾起,比如《芝加哥1930》里提到的“男爵”,最后發(fā)現(xiàn)指代的就是愛爾蘭幫的大BOSS——奧尼爾。除了這樣“功能性”的作用以外,黑話也承擔(dān)了黑幫內(nèi)“專業(yè)術(shù)語”的職責(zé),能讓惡棍們更加安全和效率地進(jìn)行溝通,比如在某些語境下,“保護(hù)”的實際含義就是“暗殺”,“請過來”的意思就是“綁架過來”等等,適當(dāng)設(shè)計一些黑話可以讓游戲里的黑幫角色們顯得更為“專業(yè)”。

二、內(nèi)部文化
一般來說,再差勁再弱小的黑幫都會有其獨特的內(nèi)部文化,可以說這是把所有幫眾匯聚在一起的關(guān)鍵所在。游戲里常從三個方面來表現(xiàn)黑幫的內(nèi)部文化。
首先是內(nèi)部紀(jì)律。畢竟就算是一群兇神惡煞的人,沒有相應(yīng)的紀(jì)律只會讓組織的老大難以管理,幫派無法長期存在,很快就會分崩離析。最典型的例子就是《輻射:新維加斯》里的“炸藥幫,堪稱“黑幫管理”的“反面教材”。這個幫派是由廢土世界的一群癮君子、強盜、流氓組成的,他們干的也只不過是打家劫舍的勾當(dāng),在當(dāng)?shù)貛讉€勢力中,炸藥幫的實力屬于“臭魚爛蝦”,既沒有諸如動力裝甲那樣的高科技武裝,也沒有掌握供水、醫(yī)療之類的剛性資源,僅僅是一群掙扎著想要活下去的暴徒抱團(tuán)而已。如果玩家在游戲里不制裁炸藥幫,那么最后的后果就是整個地區(qū)盜匪泛濫,平民的生活更加艱辛。而且炸藥幫內(nèi)部還有明顯的分裂,紅派主張打,藍(lán)派主張投降,這種毫無紀(jì)律的松散組織在游戲里通常充當(dāng)雜魚炮灰和“經(jīng)驗寶寶”的角色。

其次就是外貌,包括但不限于服裝、載具、武器、發(fā)型。

無論游戲內(nèi)外,黑幫統(tǒng)一著裝以及其他外觀元素首先有一個關(guān)鍵功能,那就是方便辨認(rèn),在街上相互碰到之后可以快速確認(rèn)敵友身份;第二就是,可以幫助黑幫以此作為“地盤的分界線”,大量穿著某幫派衣服,駕駛帶有幫派圖案車輛的幫眾出現(xiàn)在他們的地盤,算是對其他幫派的一種“警告”,比如《俠盜獵車:罪惡都市》里的鯊魚幫穿著他們獨特風(fēng)格的夾克扎堆出現(xiàn)在“蝦島”宣誓了自己對蝦島的控制權(quán);第三,游戲通過設(shè)計幫派的特定外觀就可以讓玩家們初步判斷出幫派的實力和特性,比如《輻射:新維加斯》里炸藥幫的外貌最為平淡無奇,這也和他們孱弱的實力相對應(yīng),《俠盜獵車:罪惡都市》里的飛車黨造型是機(jī)車頭盔+皮夾克,后來他們據(jù)點的任務(wù)確實也是以飆車為主,風(fēng)格非常鮮明。值得一提的是,當(dāng)年美國著名的黑幫教頭阿爾卡彭在衣著上甚至引領(lǐng)了全美的風(fēng)潮,他一生鐘愛的背帶褲,爵士帽,牛津鞋,袖扣,戒指還有手表都成為了美國的爆款,一襲黑色風(fēng)衣下面藏著槍械,用手榴彈開路的黑手黨經(jīng)典造型也由此誕生,如此巨大的影響力絕對是當(dāng)時卡彭實力的體現(xiàn)。

統(tǒng)一的外貌風(fēng)格是游戲中黑幫內(nèi)部文化最為基礎(chǔ)的一部分,像炸藥幫、鯊魚幫、飛車黨這種小而弱的幫派在這方面都會有所體現(xiàn),所以在設(shè)計游戲內(nèi)幫派、社團(tuán)的時候千萬不要忘記這一點。


此外,游戲設(shè)計里經(jīng)常會針對這一點做出“換衣服”的功能,也就是換上指定幫派的衣服,就不會被該幫派主動攻擊。這種設(shè)計逐漸成為了很多游戲中“潛入”“智取”以及“外交”“開啟勢力聲望”的常用手段。

游戲內(nèi)黑幫“內(nèi)部文化”的最后一個重要環(huán)節(jié),那就是“組織信仰”,假設(shè)把黑幫看成一家公司,這就是“企業(yè)文化”。“組織信仰”可以很有格調(diào),也可以簡單粗暴?!霸綇姶蟮暮趲停浣M織信仰格調(diào)越高且越復(fù)雜”可能并不完全適用,比如《輻射:新維加斯》中的凱撒軍團(tuán),他們沒有太高深的追求,但幫眾們一個個都驍勇善戰(zhàn),而且特別擅長廢土世界中其他勢力都不使用的冷兵器,還能用隨處可見的植物治療自己(苦味飲料),所以他們對于醫(yī)藥和彈藥的需求量很低,能在NCR轄區(qū)內(nèi)肆意襲擾,算是《新維加斯》里該地區(qū)較為有競爭力的一股力量了。倒是弱小的黑幫則必然不會有太高的“追求”,除非是主角所在的幫派,或者制作組刻意為之用來諷刺那些不切實際的好高騖遠(yuǎn)者。當(dāng)然確實有不少高追求的強力黑幫,比如《質(zhì)量效應(yīng)》系列中的“塞伯魯斯”,這是神堡議會眼中的一個恐怖組織,但他們的組織信念卻是“維護(hù)與提升人類在銀河系中的地位”,但問題就在于他們不擇手段,對外星人們采用的暗殺、破壞和恐怖行動早已讓他們聲名狼藉。所以游戲中出現(xiàn)的那些黑幫,他們組織的信仰本身不一定會被設(shè)計得十惡不赦,但手段違法并威脅他人的生命,這一點卻是游戲設(shè)計中黑幫組織的共性。
另外,黑幫的“組織信仰”一旦不被成員所認(rèn)可,那么成員脫離組織的劇情就很有可能發(fā)生,一般比較多的戲碼就是“純粹惡徒或者野心家因?qū)M織‘仁慈’教條的反對導(dǎo)致背叛”或者“有成員受不了組織過于邪惡的做派而脫離”,薛博德離開塞伯魯斯就屬于后者。《新維加斯》里“宅先生”之所以能夠成為梟雄式的人物,也是因為其手下有一整支機(jī)器人軍團(tuán),不僅戰(zhàn)斗力超群,忠誠度高于人類這點也至關(guān)重要。


三、關(guān)系與背景
絕大多數(shù)游戲中只要出現(xiàn)了黑幫,那么相應(yīng)的就會有警察(或者其他的秩序維護(hù)者),并且有黑幫出沒的游戲里經(jīng)常會設(shè)計多個黑幫勢力相互對抗、牽制,高自由度的游戲就會讓玩家可以“站隊”,選擇某一勢力進(jìn)行效力,從而獲取該勢力獨特的獎勵,甚至影響游戲的劇情走向和最終結(jié)局。
強大、組織結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、財力充足的黑幫在游戲里會表現(xiàn)出與秩序勢力(也就是“白道”)更加近距離的關(guān)系,很多玩家已經(jīng)把這個設(shè)定當(dāng)成了理所應(yīng)當(dāng),下面我們就一起來看看這一設(shè)定的原因吧。
我們把游戲中的黑幫大致分為3個層次,最低級的就是街頭混混和普通惡霸惡棍的抱團(tuán)(鯊魚幫、炸藥幫),上面提到了他們在內(nèi)部文化以及組織結(jié)構(gòu)上都有一定缺陷;稍微高級一點的是我們所說的“社團(tuán)”,他們彌補了小幫派的一些缺陷,但缺乏穩(wěn)定、合法的收入,而且挑起暴力沖突的頻率比較高;最頂層的是“黑社會”,那么游戲里“黑社會”的特點是什么呢?

比起“社團(tuán)”來說,“黑社會”在游戲里更多指借用暴力手段經(jīng)營合法生意的商人,最好的例子就是《俠盜獵車:罪惡都市》里的Avery建筑公司。Avery是建筑業(yè)的大亨,經(jīng)營范圍合法,而且會采用暴力的手段來達(dá)到目的(比如讓湯米炸車、炸樓、暗殺等,而湯米則屬于黑社會雇的打手)。相比之下,Diaz幫以販毒為主業(yè),他們雖然也是借助暴力的商人,但是他們的經(jīng)營內(nèi)容是違法的,所以只能算是“社團(tuán)”。而像飛車黨這種,連“社團(tuán)”都算不上,只能算是流氓團(tuán)伙,因為他們沒有正經(jīng)的生意。更小型,更松散的幫派主要收入來源甚至就是其暴力行為,比如搶劫偷竊。

黑幫的收入越穩(wěn)定、越合法,越容易形成規(guī)模,形成規(guī)模的事業(yè)吸金能力會以夸張的速度提升,非法交易與搶劫偷盜除了幫眾本身每次犯事都要面臨被捕的風(fēng)險之外,這些事情的發(fā)展前景也十分狹隘,成為“全美前三的大毒梟”比起“成為全美前三的水泥供應(yīng)商”難度實在大太多,收入也不一定能高到哪里去,畢竟大型水泥公司游戲里還可以說已經(jīng)發(fā)售了股票。你看主角湯米最后有碼頭、船廠、冰淇淋廠等,涉獵十分廣泛……

歐美游戲中,“黑幫通過交錢獲得‘保護(hù)傘’的庇護(hù)”又是常見劇情,“納稅大戶”通常也不會被為難,畢竟阿爾卡彭自己都說過“要按時向聯(lián)邦政府納稅”,這也就是游戲里層次越高的黑幫與“白道”的關(guān)系越近的原因。
最后就是黑幫之間的關(guān)系,“沒有永恒的朋友,只有永恒的利益”這句話對此非常適用,游戲里黑幫之間很少有純粹的“道義”,而是受多方利益制衡,《輻射:新維加斯》在這方面可說是教科書級別的演示。比如一個比較邊緣的幫派——大炮族。大炮族作為來自避難所的遺民,長期以來躲在空軍基地,對外界動態(tài)一無所知,直到郵差的到來。從實力上講,他們擁有不止一門運作良好的火炮和訓(xùn)練有素的炮兵。如果他們能搞到戰(zhàn)斗機(jī)的話,他們還自帶飛行員部隊。同時,大炮族可以大量生產(chǎn)糧食,于是他們有余糧去做煤油,所以想要一統(tǒng)該地區(qū)的頭部勢力都想要拉攏大炮族,而且由于以上的特性,大炮族并沒有太大生存壓力,無論投靠哪一方都問題不大。還有賭城區(qū)的三大家族,他們表面上都效忠于宅先生,但暗地里又有自己的小算盤,會長幫想要做掉宅先生自己上位;黑手黨囤積了一堆武器準(zhǔn)備搞事;白手套想要回歸吃人的惡習(xí),但由于三方心不齊,也有不少內(nèi)耗,又各自懷揣與實力不符的野心,所以目前誰都沒有獲得重大進(jìn)展。
黑幫之間的關(guān)系其實很簡單,拉攏,消滅,回頭清算……但做到游戲里難度又不小,因為要考慮勢力各自的地理位置,裝備與人員戰(zhàn)斗力,經(jīng)濟(jì)實力以及頭目們的交情等多方面因素,最后才能夠確定幫派之間的關(guān)系是怎樣。


四、在游戲中的適用范圍
無論是幫派、社團(tuán)還是黑社會,在游戲里也有其相應(yīng)的適用范圍。因為從合理性上來說,黑幫組織的戰(zhàn)力上限不高,“毀滅世界”“毀滅宇宙”“干掉大魔神”“**巨龍”這樣的情節(jié)一般會由各路“天選之子”“地獄的惡魔”“瘋狂的異界生物”“高貴的勇士”“有神秘血統(tǒng)的戰(zhàn)士”或者“人類的大英雄”來完成。并且比起黑幫來說,“崇拜未知力量的邪惡教會”“潛伏在外太空的外星種族”以及“想要重振輝煌的古老邪惡帝國”,這樣的反派組織對玩家來說更有震懾力,你看《命令與征服》系列的NOD,如果它僅僅是一個“黑幫團(tuán)體”,那他們能和GDI、思金人(外星人)分庭抗禮的設(shè)定玩家們肯定會覺得非?;闹?,所以NOD在游戲里的設(shè)定是一個“世界性組織”。(即便是在“施萊德”用時空旅行想要摧毀整個“忍龜宇宙”的《永遠(yuǎn)的忍者神龜》里,他所依靠的仍然是“朗格”的外星科技,“大腳幫”在影片中并沒有深度參與“施萊德”的計劃)

此外,如果游戲的主角設(shè)定是黑幫成員并且游戲過程中“幫派勢力”是一個重要模塊的話,那整個世界觀的框架也不適合過于“宏偉”,比如“神魔大戰(zhàn)”“大型太空戰(zhàn)爭”“異次元空間大戰(zhàn)”這樣的題材均不適用。首先過于宏大的世界觀可能會配有比較大的世界地圖,勢力擴(kuò)張的速度以及每個據(jù)點的人員調(diào)度可能會拖慢游戲的整體節(jié)奏;其次“反英雄”題材的游戲如果主角的目標(biāo)也是某項“壯舉”的話,那么依靠組織成員能力良莠不齊的黑幫去實現(xiàn),在劇情上也會顯得非常不現(xiàn)實,這類題材的主角們往往自帶超能力或者逆天的血統(tǒng)。

最后,游戲內(nèi)黑幫建立的背景必然是一個動蕩混亂的時代,就像上世紀(jì)20年代的紐約,隨著大量移民的涌入,紐約的底層人口暴增,平民通過正當(dāng)途徑維持生計十分困難。據(jù)說當(dāng)時很多移民一周只能掙近10美元。于是很多人為了維持生活只能加入幫派,參與幫派成為賺錢和提升社會地位最好的辦法。這也使得各種幫派勢力遍布了當(dāng)時紐約的各個領(lǐng)域,所以1920年-1933年這禁酒令持續(xù)的13年經(jīng)常被作為“黑幫游戲”的背景,除了之前提到的《芝加哥1930》和《黑金企業(yè)》以外,約翰羅梅羅參與制作的《罪惡帝國》的故事也是在此期間發(fā)生。居民在各項需求均得到滿足的時候并不會頭腦發(fā)熱鋌而走險,最典型的就是模擬經(jīng)營類游戲,城市出現(xiàn)犯罪事件和盜匪是根據(jù)城市各項指數(shù)來的,不太可能被設(shè)計成一個完全隨機(jī)出現(xiàn)的事件。

以上就是本次關(guān)于游戲中“社團(tuán)和幫派”的介紹,我們下期再見~