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我的世界 playsound 指令詳解

2020-02-16 11:58 作者:infinity_sword  | 我要投稿

playsound

限制條件

是管理員

加入版本

1.6.1(1.6.1-pre)

PE 1.0.5(PE 1.0.5 build 1)

播放一段聲音。


語(yǔ)法

Java版

playsound <聲音> <來(lái)源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調(diào)] [最小音量]

基巖版

playsound <聲音:字符串> <玩家:目標(biāo)> [方位:x y z] [音量:浮點(diǎn)數(shù)] [音調(diào):浮點(diǎn)數(shù)] [最小音量:浮點(diǎn)數(shù)]

參數(shù)

聲音(基巖版:聲音:字符串)

指定要播放的聲音。必須為在sounds.json中被定義的一個(gè)聲音項(xiàng)目(例如,mob.pig.say)。

一個(gè)聲音項(xiàng)目可被多個(gè)不同的聲音關(guān)聯(lián),而實(shí)際產(chǎn)生的聲音為從中隨機(jī)挑選的結(jié)果,被選中的概率由其權(quán)重決定,與正常游戲中相同。例如,聲音項(xiàng)目mob.pig.say會(huì)隨機(jī)播放多種豬音效之一,因?yàn)橛卸鄠€(gè)聲音關(guān)聯(lián)于該項(xiàng)目。

資源包可能會(huì)向sounds.json中添加額外的聲音項(xiàng)目;此命令可以正常播放這些項(xiàng)目。該命令使用的聲音名稱(chēng)不是文件名;而是嚴(yán)格使用sounds.json內(nèi)定義的項(xiàng)目(項(xiàng)目名稱(chēng)可能與實(shí)際音頻文件的文件名和目錄相差甚遠(yuǎn)),因此資源包在添加新聲音時(shí)必須為這些音頻文件定義聲音事件項(xiàng)目(但當(dāng)資源包替換原有的已被定義的音頻文件時(shí),不必為其重新定義)。

來(lái)源??[僅Java版]

指定播放聲音所屬的類(lèi)別,對(duì)應(yīng)于游戲選項(xiàng)中“音樂(lè)和聲音”設(shè)置的分類(lèi)。必須為以下之一:master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient或voice。

玩家(基巖版:玩家:目標(biāo))

指定播放聲音的目標(biāo)。必須為一個(gè)玩家名或一個(gè)目標(biāo)選擇器。

x y z(基巖版:方位:x y z)(可選)

指定聲音發(fā)出的方位??捎貌ɡ颂?hào)來(lái)指定一個(gè)相對(duì)于目標(biāo)的位置。

音量(基巖版:音量:浮點(diǎn)數(shù))(可選)

指定聲音能被聽(tīng)見(jiàn)的距離。必須至少為0.0。對(duì)小于1.0的值,聲音會(huì)相對(duì)減輕,球狀可聞范圍會(huì)相對(duì)小。對(duì)大于1.0的值,聲音不會(huì)實(shí)際上增大,但其可聞范圍(1.0時(shí)半徑為16米)會(huì)與音量相乘。聲音總會(huì)基于與球體中心的距離逐漸衰減至無(wú)聲。

音調(diào)(基巖版:音調(diào):浮點(diǎn)數(shù))(可選)

指定聲音的音調(diào)。必須在0.0至2.0間(含),而小于0.5的值與0.5等價(jià)。小于1.0的值降低音調(diào)而提升持續(xù)時(shí)間;大于1.0的值提升音調(diào)而降低持續(xù)時(shí)間。音調(diào)值是乘在聲音頻率上的一個(gè)倍率,因此若將0.5-1.0(含)區(qū)間內(nèi)的音調(diào)值乘以2,所得的新音調(diào)便會(huì)高一個(gè)八度。(如果您是一位音樂(lè)家,希望將其他音符轉(zhuǎn)換為音調(diào)數(shù)值,請(qǐng)參閱 音符盒。但請(qǐng)注意1.0的音調(diào)值對(duì)于每種聲音并不一定都是F?。)若未指定,默認(rèn)為1.0。

最小音量(基巖版:最小音量:浮點(diǎn)數(shù))(可選)

指定在聲音可聞范圍外的目標(biāo)能聽(tīng)到的音量。若目標(biāo)在可聞范圍外,作為補(bǔ)償,聲源會(huì)被放置在距離目標(biāo)較近的位置(距離小于4格),而最小音量會(huì)決定補(bǔ)償聲源的音量。必須在0.0至1.0間(含)。

效果

當(dāng)參數(shù)未正確指定,當(dāng)玩家無(wú)法解析到一個(gè)或多個(gè)在線玩家時(shí),或當(dāng)目標(biāo)無(wú)法從聲源處聽(tīng)見(jiàn)聲音時(shí),命令失敗。

成功時(shí),為目標(biāo)玩家播放一段聲音。

下面是up主整理的一些聲音文件

random.portal.portal ?傳送門(mén)

random.levelup ?升級(jí)

random.totem ?不死圖騰

random.hurt ?受到傷害

random.explode ?爆炸

random.chestclosed ?關(guān)閉箱子

mob.zombiepig.zpigangry ?僵尸豬人被激怒

?mob.zombie.death ?僵尸死亡

mob.polarbear.hurt ?北極熊受傷

furnace.lit ?點(diǎn)燃的熔爐

firework.large_blast ?煙花大爆炸

ambient.weather.thunder ?雷雨天

PS:up之所以沒(méi)有做完是因?yàn)槟敲炊鄸|西復(fù)制還得重新編輯 ?所以這也是情有可原的吧??

復(fù)制于minecraft Wiki


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