饑荒單機測試版第一部分更新內(nèi)容詳情

ALL:全部世界/DLC
RoG:巨人國
?SW:海難
HAM:豬鎮(zhèn)
變化:
添加了蜂箱各階段的檢查臺詞 。(ALL)
基于其他武器,鐳射焦點的開火速率降低了一點。(ALL)
懶人魔杖不能無間斷傳送且有自己的特效了。?(ALL).
猴子屋在著火時會釋放所有猴子 (ALL).
眼球塔不再攻擊其他眼球塔了 (ALL).
對模組界面文本位置/顏色做了稍許調(diào)整 (ALL).
現(xiàn)在許多彈窗都支持用取消鍵(默認(rèn)為ESC鍵)將其關(guān)閉了。 (ALL).
現(xiàn)在玩家可以騎著牛收集、撿起物品,制作、裝備武器了。(ALL)
現(xiàn)在可部署物可以很小的距離放置了 (SW, HAM).
現(xiàn)在木柵欄、木門、小木牌和羽毛筆可漂浮了 (SW, HAM).
使用思維帽且不與豬鎮(zhèn)兼容時,火山和遠(yuǎn)古制作欄會同時生效 (SW).
現(xiàn)在地圖專屬配方在制作原型時可習(xí)得,因此在其他地圖上也可制作 (SW, HAM).
現(xiàn)在一些法杖可以在角色航行時施放在地上 (SW, HAM).
添加了木柵欄和木門的放置距離,就像墻一樣 (SW, HAM).
火焰帕克白克斯不再攻擊怪物角色了,比如韋伯 (SW).
帕克白克斯不再觸發(fā)蜘蛛網(wǎng),也不會被蜘蛛網(wǎng)減速了(SW)。
現(xiàn)在防毒面具會施加一個特殊的語音效果 (HAM).
現(xiàn)在根箱界面在屏幕中央了,就像其他箱子一樣 (HAM).
灑水器管道不再阻擋放置了 (HAM).?
BUG修復(fù):
對中文翻譯做了稍許修正(ALL)
修復(fù)了一些制作欄彈窗對齊問題,以及一個制作欄圖層問題(ALL)
現(xiàn)在角色選擇時點擊“隨機”不再顯示出隨機角色了(ALL)
現(xiàn)在天氣風(fēng)向標(biāo)的旋風(fēng)在移動時會忽略蜘蛛網(wǎng)(RoG, SW, HAM)
現(xiàn)在火把可以預(yù)期地把生物點著了(Base, RoG)
修復(fù)了不能喂皮弗婁牛樹枝的問題(Base)
巨鹿不會生成在冬季特別早期的時候了(RoG)
螢火蟲不能在白天用行動鍵捕捉了(Base, RoG)
使地面震動的攻擊(熊獾、地震儀等)不再對相同生物造成多次傷害了(Base, RoG)
修復(fù)了對沉落的遺物、螢火蟲或其他東西使用天氣風(fēng)向標(biāo)或爆炸物導(dǎo)致的崩潰(RoG, SW, HAM)
添加了小海象缺失的掉落物,并修復(fù)了與導(dǎo)航小工具有關(guān)的崩潰(ALL)
修復(fù)了一個罕見問題,即豬舍或野豬舍的燈在白天也會開著的問題(ALL)
鼠標(biāo)懸停在多部分實體(養(yǎng)魚場、農(nóng)場、木門、災(zāi)變?nèi)諝v)上會將高亮效果施加到所有部分上(ALL)
造成反彈傷害的生物(水母、帶電伏特羊等)不再對遠(yuǎn)程傷害(冰/火杖、鐳射焦點等)造成反彈(RoG, SW, HAM)
修復(fù)了在使用ESC鍵從世界詳情彈窗返回時,角色頭像加載不正確的問題,會顯示成威爾遜(RoG, SW, HAM)
現(xiàn)在生物(皮弗婁牛、考拉象等)產(chǎn)生便便的位置在生物后面了(ALL)
修復(fù)了如果生物之前被熄滅過,則會從周圍物品中獲得熱量并燃燒的問題(RoG, SW, HAM)
角色專屬建筑被其他角色破壞/拆除將會掉落其掉落物(ALL)
現(xiàn)在蜂蠟會正確熔化了(RoG, SW, HAM)
現(xiàn)在農(nóng)場放置預(yù)覽會顯示其修飾部分而不只是土地(ALL)
非滿月導(dǎo)致的瘋豬/瘋野豬轉(zhuǎn)化不會在白天時變回來了(ALL)
現(xiàn)在生物能正確地被熱源解凍(ALL)
修復(fù)了在某些情況下鼴鼠不敲暈就能撿起來的問題(ALL)
回旋鏢被半空接?。ㄑ矍虿荨腥俗o(hù)符)后不再處于投擲狀態(tài)(ALL)
移除了一些生物的死亡碰撞,并防止它們播放死亡動畫時在地面上滑行(ALL)
農(nóng)場作物被雪球發(fā)射器保護(hù)時不再枯萎(RoG, SW)
許多生成生物的建筑,在著火熄滅后,會重新正確地生成生物(ALL)
幽靈不再試圖攻擊曼德拉草了(ALL)
幽靈死亡時不再造成傷害了(ALL)
修復(fù)了與幽靈有關(guān)的崩潰(ALL)
熄滅爆炸物會打斷其燃燒音效(ALL)
蕨葉不再不可見了(Base, RoG)
以下角色在麥斯威爾的王座上不再不可見了:伍迪、瓦格斯塔夫、薇勒爾、韋伯和薇格弗德(ALL)
現(xiàn)在地震儀和傳送坪板不被瓦格斯塔夫使用時也有音效了(ALL)
韋斯的動畫不再在手上有一個奇怪的符號了(Base, RoG)
不可習(xí)得的藍(lán)圖不會掉落了(ALL)
烹飪鍋在被摧毀時會掉落全部內(nèi)容物(ALL)
雪球發(fā)射器不再無限地以帽貝巖為目標(biāo)了(SW)
現(xiàn)在大眼魚會正確重生了(SW)
伍德萊格的帽子在被修復(fù)時不再生成寶藏了(SW)
花不能在水上或室內(nèi)種植了(SW, HAM)
在船上使用熱帶風(fēng)扇不再顯示羽毛扇的貼圖了(SW, HAM)
現(xiàn)在在船上使用熱帶風(fēng)扇/羽毛扇有音效了(SW, HAM)
劍魚不再永久追隨一個目標(biāo)了(SW)
渡渡鳥會預(yù)期地吃采下的草和樹枝了(SW, HAM)
在某些情況下?lián)炱鸬那嗄甓啥渗B不再成長了(SW, HAM)
天氣風(fēng)向標(biāo)的旋風(fēng)不再影響在庫存中的物品,比如切開椰子(RoG, SW, HAM)
(例如對存著椰子的小切使用風(fēng)向標(biāo),小切中的椰子會變成兩個切開的椰子)
在穿過海難世界的邊界時,影手不再被阻擋了(SW, HAM)
現(xiàn)在水中的沖浪板在被破壞/摧毀時會掉落其掉落物(SW)
威爾伯投擲的便便扔到水里不再有破碎的特效了(SW)
瓦格斯塔夫在航行時會有其特殊音效(SW, HAM)
掉落的魚不再跳過掙扎動畫了(SW, HAM)
添加了養(yǎng)魚場的魚缺失的死亡動畫和缺失的組件(SW, HAM)
如果與玩家離得太近,豹卷風(fēng)不再忽略玩家(SW)
豹卷風(fēng)不再收集不可替代的獨特物品了(SW)
在攀爬火山時會正確地移除船和帆的速度加成(SW)
現(xiàn)在椰樹樹精的攻擊范圍和傷害會根據(jù)其大小正確增減了(SW, HAM)
修復(fù)了浮船騎士和椰樹樹精遠(yuǎn)程攻擊會產(chǎn)生假的受傷音效并激活裝備,比如渦流斗篷(SW, HAM)
火山巖漿不再可用干草叉移除了(SW)
修復(fù)了來自高DLC版本但在低DLC版本中的環(huán)境音效,例如:來自豬鎮(zhèn)的地皮放置在海難或巨人國地圖中也會環(huán)境音效了(SW, HAM)
攻擊養(yǎng)魚場的生物在保存加載后不再被移除了(SW, HAM)
養(yǎng)魚場的標(biāo)牌不再疊于船上了(SW, HAM)
在跳世界時,將正確地移除角色特有的速度變化(威爾伯的負(fù)面效果、WX-78的過載等)(SW, HAM)
在跳世界時,將治愈中毒(SW, HAM)
現(xiàn)在呆龍蛋的撞擊痕跡是處于地面層上了,不會顯示在其他東西之上了(SW, HAM)
水果圣代和蔬菜雜燴不能含有魚類原料了(SW, HAM)
修復(fù)了“鬼”冰和“鬼”冰雹的問題,即不能被撿起來的問題(SW, HAM)
修復(fù)了遺物在海難中加載后會卡住物品欄里的問題(HAM)
在加載世界時,掉在水里的肉/魚不再觸發(fā)生物生成了(SW)
在加載世界時,黑曜石攻擊不再丟失充能了(SW)
現(xiàn)在熱帶魚群有其自己的檢查臺詞了(SW)
修復(fù)了壓力火泉的泛光效果只是發(fā)生在第一次噴發(fā)時的問題(SW)
虎鯊的跳躍攻擊不再破壞/切開玩家物品欄中的東西了(SW)
沉下的物品可以正確地被拖網(wǎng)取回了(SW, HAM)
水牛在目標(biāo)進(jìn)入海洋(紅樹生態(tài)外)會停止追逐目標(biāo),而不是嘗試返回牛群并同時攻擊目標(biāo)(SW)
在與海難兼容的世界添加了一些缺失的檢查臺詞(SW)
修復(fù)了實際上枯萎或已砍下的蛇窩叢看起來還是完全長好了的問題(SW, HAM)
現(xiàn)在便攜式烹飪鍋使用“放置”動詞,而不是“種植”(SW, HAM)
海帶植株在種植時不再出現(xiàn)定住的動畫(SW)
椰樹樹精和浮船騎士的攻擊不再擊中暗影生物(SW, HAM)
火雞不能躲到帽貝巖或咖啡叢中了(SW, HAM)
大眼魚和貓鯊不會被燒成灰燼了(就像物品那樣),現(xiàn)在它們在燃燒時也會有驚慌行為了(SW)
掉落生魚肉的生物被燒死時會掉落熟魚肉而不是灰燼了(SW, HAM)
在加載世界后如果離大眼魚較近,大眼魚也不會出現(xiàn)在地面上了(SW)
降低了一個罕見問題的出現(xiàn)幾率,即植物和樹會保留在一個被風(fēng)吹但定住的動畫狀態(tài)(SW, HAM)
現(xiàn)在小樹枝樹苗被風(fēng)吹過后會正確地?fù)u擺,而不是被定住(SW, HAM)
制冰機3000在遠(yuǎn)離屏幕視野后不再產(chǎn)生多于預(yù)期的冰(SW, HAM)
修復(fù)了制冰機3000在被錘擊時部分不可見的問題(SW, HAM)
陸地暗影生物不會重新出現(xiàn)在水上了(SW, HAM)
游動恐懼在荷花池塘里被擊中時不會傳送到相同的位置了(HAM)
城鎮(zhèn)豬人、豬人和野豬不會在游戲每次加載后都送薇爾芭禮物了(HAM)
嘗試填裝已裝滿的氣槍喇叭在退出保存時不再毀壞存檔了(HAM)
修復(fù)了如果氣槍喇叭在保存加載后從未填裝,那么射擊動畫會播放成近戰(zhàn)攻擊的問題(HAM)
蜘蛛猴不會在每次地圖加載時傳播到新的樹上了(HAM)
現(xiàn)在鱷狗襲擊的世界設(shè)置在兼容豬鎮(zhèn)的存檔中能正確生效了(HAM)
修復(fù)了懸掛的藤蔓不協(xié)調(diào)的影子問題(HAM)
修復(fù)了導(dǎo)航小工具在卸下動畫中顯示上一次的裝備的問題(HAM)
修復(fù)了與蕁麻簇生產(chǎn)時間有關(guān)的加載問題(HAM)
修復(fù)了一些睡蓮動畫定住的問題(HAM)
隱藏了一些歪斜的小木屋建筑預(yù)覽的細(xì)節(jié)(雪和木板)(HAM)
修正了城鎮(zhèn)中一個預(yù)設(shè)的草坪裝飾的位置(HAM)
修復(fù)了瘋薇爾芭形態(tài)在某些動畫后會有第三只手臂的問題(HAM)
每種草坪裝飾都有自己的名字了(HAM)
修復(fù)了草坪裝飾和雜亂植物的鼠標(biāo)懸停區(qū)域(HAM)
修復(fù)了草坪裝飾和雜亂植物上的雪的位置(HAM)
修復(fù)了于根箱的物品存儲條目被摧毀有關(guān)的崩潰(HAM)
店主不會卡在商店底座上了(HAM)
從樹上掉下的蝰蛇會預(yù)期地攻擊砍樹者了(HAM)
在加載后,灑水器的管道不會阻擋鼠標(biāo)懸停到灑水器上了(HAM)
豬人慶典在保存加載后不再永久持續(xù),這個修復(fù)對現(xiàn)存世界也有效(HAM)
如果新的大災(zāi)變開始,豬人慶典會結(jié)束(HAM)
如果第一次大災(zāi)變開始于繁茂季,花粉的影響不會持續(xù)200天才結(jié)束了(HAM)
平和季不會總是大災(zāi)變結(jié)束后的季節(jié)了,之前在保存加載后會發(fā)生這個問題(HAM)
在豬鎮(zhèn)世界生成中,物品不會生成在離水太近的地方了(HAM)
發(fā)光飛蟲不會在靠近水的地方結(jié)繭了,以防止瘋狂甲蟲生成在水里(HAM)
添加了軟木桶缺失的打開動畫(HAM)
當(dāng)砍倒或燃?xì)М愂乘墒蟮臉鋾r,它會嘗試找到另一個住處(HAM)
異食松鼠不會偷取不可恢復(fù)的物品了,比如露西斧或傳送器零件(HAM)
修復(fù)了在薇爾芭復(fù)活動畫中不顯示重生護(hù)符的問題(HAM)
修復(fù)了角色死于兼容豬鎮(zhèn)的世界中會被推動的問題(HAM)
修復(fù)了海洋之椅或天空之椅放置在火山或洞穴中導(dǎo)致的問題(HAM)
瘋薇爾芭挖東西時不再產(chǎn)生鏟子的聲音了(HAM)
八寶飯中有熟豆蟲也需要用肉才能做了(HAM)
鴨嘴豪豬和箭毒蛙冰凍時不會不可見了(HAM)
沃姆伍德使用活體工件時不再著火(HAM)
沃姆伍德對自己施肥或在船上制作活木時會播放其特殊動畫(HAM)
現(xiàn)在穿著海貝套裝或牛角盔吃箭毒蛙腿或塊莖會讓角色正確地中毒了(HAM)
修復(fù)了在容器內(nèi)點燃鞭炮導(dǎo)致的崩潰(HAM)
荊棘不會生成在離水太近的地方了(HAM)
修復(fù)了WX-78的過載音效在兼容豬鎮(zhèn)的世界中不播放的問題(HAM)
現(xiàn)在將吸血蝙蝠設(shè)置為“從不”會阻止任何情況下的生成(HAM)
蟻后的掉落物不會卡在其王座上了(HAM)
添加了“藍(lán)色母豬”和“寶石松露”缺失的失落遺跡貼圖(HAM)
修復(fù)了不循環(huán)的蘆葦動畫(HAM)
現(xiàn)在豬人鎮(zhèn)民被殺害時會正確地增加淘氣值(HAM)
豬鎮(zhèn)室內(nèi)的修復(fù)(HAM):
修復(fù)了颶風(fēng)季風(fēng)暴在進(jìn)入并離開室內(nèi)后會重置的問題(HAM)
現(xiàn)在在室內(nèi)和室外之間的復(fù)活能正確運作了,例如:在豬鎮(zhèn)死亡,可以在海難的室內(nèi)復(fù)活(HAM)
修復(fù)了便攜式烹飪鍋和煉鋼爐的光在室內(nèi)總是亮著的問題(HAM)
修復(fù)了與室內(nèi)的燃?xì)腼冨佊嘘P(guān)的崩潰(HAM)
修復(fù)了與用行動鍵(默認(rèn)空格鍵)建造室內(nèi)門有關(guān)的崩潰(HAM)
現(xiàn)在所有室內(nèi)制造都可以正確地用行動鍵放置了(HAM)
離開室內(nèi)時,樹籬、柵欄和沙袋不再出現(xiàn)視覺角度錯誤(HAM)
不再可以將可部署物放置在室內(nèi)墻里(HAM)
防止了掉落物卡在室內(nèi)墻里(HAM)
廢鐵機器零件的修復(fù)(HAM):
當(dāng)目標(biāo)在水里時,它們不再嘗試使用跳躍攻擊(HAM)
修復(fù)了當(dāng)失效時,光仍可能保留的問題(HAM)
現(xiàn)在它們會看向要發(fā)射激光攻擊的方向(HAM)
被摧毀的城鎮(zhèn)建筑的修復(fù)(HAM):
墻有了其正確的檢查臺詞
在重新加載世界后,它們不會獲取到一個無效的名字,并且第二次加載后也不會變得不可見了
馴化的皮弗婁牛的修復(fù):
修復(fù)了許多動作能使角色不可見并定住的問題(ALL)
天氣風(fēng)向標(biāo)和懶人魔杖的施放動畫不再使用皮弗婁牛的攻擊動畫了(ALL)
阻止了角色能在被拋下后立即重新騎上的問題(ALL)
角色能正確地執(zhí)行打噴嚏、中毒和寒冷動畫了(ALL)
角色的臺詞顯示高度以弗牛高度調(diào)整了(ALL)
近戰(zhàn)攻擊不再使用裝備的武器(耐久和傷害)了(ALL)
小木牌的修復(fù):
現(xiàn)在鼠標(biāo)會嘗試忽略小木牌,解決了小木牌和箱子在相同位置出現(xiàn)的問題(ALL)
不會畫“shelf_slot”實體了(HAM)
現(xiàn)在只可以預(yù)期地畫附近的物品了(ALL)
不能放置在水上了(SW, HAM)
懶人護(hù)符的修復(fù):
不能撿起沉落的遺物并卡在玩家的物品欄里了(HAM)
有其自己的特效了(ALL)
從一堆中獲取的物品視覺上會從堆疊處進(jìn)入物品欄,而不是屏幕的隨機位置(ALL)
捆綁包裝的修復(fù):
現(xiàn)在可以在航行時使用(SW, HAM)
改善了動畫時間,添加了音效和特效(ALL)
漂浮的捆綁包和蠟紙在非豬鎮(zhèn)存檔中不再不可見(SW)
不允許打包不可替代的獨特物品了(ALL)
現(xiàn)在放到地面上可以直接解包了(SW, HAM)
修復(fù)了物品來自/進(jìn)入容器在屏幕上的位置(ALL)
在打開捆綁包時,物品不會飛走了(ALL)
現(xiàn)在有了自己的打包動畫(ALL)
鐳射焦點的修復(fù):
騎在皮弗婁牛上時,拋射物會從眼鏡的位置射出(ALL)
在潮濕時使用導(dǎo)致的電擊傷害不再翻倍(ALL)
航行時會使用正確的攻擊動畫(SW, HAM)
木柵欄/木門的修復(fù):
在非豬鎮(zhèn)世界中不可放置在水里了(SW)
添加了缺失的打開、關(guān)閉和放置文本(ALL)
被充能的黑曜石攻擊破壞后不再掉落雙倍掉落物(SW)
改善了位置預(yù)覽的準(zhǔn)確性(ALL)
傳送傘的修復(fù):
在最后一次使用時,它會在傳送動畫結(jié)束后消失(ALL)
修復(fù)了角色在傳送動畫中的泛光和陰影效果(ALL)
在船上使用時,船視覺上不會跟著傳送消失了(SW, HAM)
樹的修復(fù):
樹種子,在點火并熄滅后不再自動種植(ALL)
樺栗樹和茶樹樹樁在角色遠(yuǎn)離后不會變成不可燃的了(RoG, HAM)
在蝰蛇所在的樹著火時,蝰蛇會從樹上掉下來,而不是普通的蛇(HAM)
塊莖樹的修復(fù)(HAM):
在保存加載后,如果有塊莖已被收集,樹上的花仍會保留
在保存加載后,能直接看出樹上的塊莖數(shù)量了
修復(fù)了樹樁和燃?xì)У臉鋰L試開花導(dǎo)致的一些崩潰
在保存加載后,如果有塊莖已被收集,現(xiàn)在可以繼續(xù)收集了
現(xiàn)在被擊中后會正常擺動
修復(fù)了由于一些原因在繁茂季末花不凋謝的問題