原神應(yīng)增加體力,隨著形勢的變化,這點(diǎn)體力已嚴(yán)重不足
今天上午上線,用官方發(fā)的原石抽了幾發(fā)卡,沒想到第一發(fā)就抽到了迪希雅,這是我的大保底,花了24抽,但是我卻一點(diǎn)都開心不起來。

抽到迪希雅我一點(diǎn)都不開心,雖然說只是24抽出的。因?yàn)榈舷Q攀俏业拇蟊5祝业谋疽馐窍氤榭氯R和班尼特,這導(dǎo)致我的大保底被浪費(fèi)掉了。這只是其一,其二是現(xiàn)在原神的體力根本不足以支撐我培養(yǎng)別的角色,關(guān)于原神體力的事情,我想還有很多事情要去做。
首先,原神的體力根本不足以支撐龐大的材料需求了。

隨著形勢的變化,原神的體力機(jī)制應(yīng)該做出改變。首先,培養(yǎng)一個角色需要經(jīng)驗(yàn)書,突破材料,圣遺物,武器等等,這些都需要用體力去換。
剛開始每天160體力還夠用,因?yàn)樵竦慕巧苌?,并且武器也很少,各種東西都很少,所以并沒有將體力的少體現(xiàn)出來。

但是現(xiàn)在隨著地圖的擴(kuò)展,角色武器圣遺物也越來越豐富了,我們需要的材料數(shù)量也大大的飆升,這導(dǎo)致每天160的體力根本不夠用了。每天玩原神,就好是辦事辦到了一半,我還沒開始呢,但原神就已經(jīng)結(jié)束了,這真的太掃興了。
如今擺在原神面前的有兩條路。
一,加快體力的恢復(fù)速度,把恢復(fù)速度調(diào)整到現(xiàn)在的三倍。
二,調(diào)低領(lǐng)一次獎勵的花費(fèi),降為現(xiàn)在的三分之一。
增加體力的恢復(fù)速度,我們可以每天多次上線,合成濃縮樹脂,把體力存儲起來,等到空閑時再消耗掉,這樣可以加快我們的培養(yǎng)進(jìn)度。
調(diào)低獎勵的花費(fèi)也很不錯,本來需要花費(fèi)20個體力才可以領(lǐng)取的獎勵,調(diào)整成需要6個體力就可以領(lǐng)一次,這樣我們可以打很多次,大大增加我們的培養(yǎng)進(jìn)度。
其次,依靠體力卡進(jìn)度會大大降低玩家的興趣。

就好像剛開始說的那樣,誰想還沒有開始就已經(jīng)結(jié)束了?我想沒有任何一個人喜歡這樣,但現(xiàn)在原神的現(xiàn)狀就是這樣的。
打比方,你在吃飯,但是還沒吃兩口呢,飯沒了,還沒吃飽呢就完事了,這是不是令人痛苦?;蛘咴谵k事,還沒進(jìn)入狀態(tài)就結(jié)束了,這確實(shí)是令人痛苦的。
長此以往,會讓玩家喪失對原神的興趣,這對原神的發(fā)展是十分的不利的。所以,原神應(yīng)該對體力機(jī)制做出微調(diào),才能更適應(yīng)玩家的需求。