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3D特效中巖漿河flip特效制作流程?點(diǎn)進(jìn)來,渲云小編告訴您!

2023-09-26 16:53 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

3d特效的一些效果通過影視,游戲這類項(xiàng)目展示的也是越來越多了。

對于這特效的制件是如何完成的呢?


今天說到的巖漿河flip特效制作是如何完成的呢?可能會涉及一些常用的3d特效軟件像:Maya、Cinema 4D或Houdini等這些。


今天渲云小編和大家來聊聊熱騰騰的flip巖漿河的制作流程。


從分析效果、優(yōu)化場景、flip解算、材質(zhì)調(diào)節(jié)等多方面講解制作方法和思路來一步步擴(kuò)展。


可以先參考現(xiàn)實(shí)中炙熱的巖漿河



有助于我們了解將要制作的效果方向以及涉及的效果點(diǎn)。


氛圍參考


整體感覺和輔助效果(如煙霧、火星、灰燼、熱浪)。


動態(tài)參考



主要效果點(diǎn)流速區(qū)分、紋理大小變化、顏色亮暗分布。

由于巖漿河場景比例太大,為了保證解算出來的巖漿有足夠的精細(xì)度。

需要分區(qū)域解算;dop預(yù)設(shè)我們用了tank填充粒子方式,按項(xiàng)目要求的水面高度先鋪設(shè)一層粒子,再進(jìn)自定義temperature溫度屬性(可以多花點(diǎn)心思),溫度屬性和粒子數(shù)量決定巖漿紋理細(xì)節(jié)。



主要用到的屬性:



輸入屬性:temperature溫度?=粘性viscosity
力場:曲線場gascurveforce(控制巖漿流向)
輸出屬性:v ?vorticity ?rest ?rest2 ?temperature ?viscosity(可根據(jù)后期合成需求輸出屬性)
在flip解算器里,記得啟用viscosity粘度屬性,不然外部導(dǎo)入的粘度屬性會不生效。



處理輸出的屬性:


v(速度)、vorticity(渦度)、temperature(或者viscosity)疊加屬性給到顏色上。



到這里基本上就得到比較不錯(cuò)的效果了,所見即所得,渲染得到的效果和視圖觀察的效果基本一致。



材質(zhì)處理


巖漿冷卻后形成巖漿巖,表面比較粗糙,而炙熱的巖漿表面相對會光滑。

使用水材質(zhì)basicliquid預(yù)設(shè),但需要把折射關(guān)掉,添加表面noise噪波,強(qiáng)度按顏色布局,表面顏色越深,noise強(qiáng)度越大,亮的區(qū)域反之。



渲染技巧

非特寫鏡頭可以關(guān)閉光線追蹤,渲染速度可以翻倍提高。

項(xiàng)目文件較大的話,推薦使用專業(yè)的渲染平臺。

為什么推薦云渲染呢?使用云渲染不僅速度快,而且解放了你的電腦和時(shí)間。在傳統(tǒng)場景中渲染時(shí),基本無法操作計(jì)算機(jī)。上傳云和借用服務(wù)器可以解放我們自己的機(jī)器。

渲云平臺是面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、互動游戲、影視動漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端渲染服務(wù),幫助用戶快速完成三維內(nèi)容、動畫及效果圖的渲染計(jì)算。


渲云擁有專業(yè)的技術(shù)工程師團(tuán)隊(duì),都是資深的行業(yè)人才。熟知設(shè)計(jì)師使用軟件問題,工作難題,能夠精準(zhǔn)定位給設(shè)計(jì)師提供快速、安全的渲染問題解決方案,而且是7*24小時(shí),不間斷的服務(wù)哦。并且,渲云工程團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)客戶的渲染需求,快速響應(yīng)。




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