面對(duì)暴力事件,原來(lái)美國(guó)人也讓游戲背鍋

作者:Yoe
7 月底,8 月初,美國(guó)人民并不好受。加利福尼亞州吉爾羅伊市,密西西比州南黑文市,得克薩斯州埃爾帕索市,俄亥俄州代頓市,僅一周左右時(shí)間,四陣槍響,造成 34 人死亡,50 人受傷。自由的國(guó)度,追夢(mèng)的國(guó)度,也是槍擊案頻發(fā)的國(guó)度。而這一連串槍擊事件的間隔時(shí)間之短,造成傷害之大,讓美國(guó)人民頓時(shí)手足無(wú)措。當(dāng)社會(huì)陷入悲痛之中,人們開(kāi)始了又一輪的反思,試圖為這個(gè)簡(jiǎn)單而又復(fù)雜的問(wèn)題找到一個(gè)答案。

不久后,美國(guó)政府拋出了他們的答卷,一口碩大的黑鍋,飛到了娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的頭上。掀起大鍋一看,擠在里頭沾滿爐灰的有一張熟悉的面孔。咦?怎么又是你 —— 電子游戲。
來(lái)自美國(guó)政府的譴責(zé)
本周一,美國(guó)總統(tǒng)特朗普在白宮針對(duì)最近幾起槍擊事件作出了官方回應(yīng)。特朗普呼吁美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)要作出改變,并點(diǎn)名電影、社交媒體,還特別指出「電子游戲」。
在特朗普的講話中,他多次提及「荼毒青少年」的電子游戲 ——
「我們必須停止在社會(huì)上美化暴力。這就包括當(dāng)前四處可見(jiàn)的,可怕又討厭的電子游戲?!埂府?dāng)下年輕人很容易被環(huán)繞在崇尚暴力的文化氛圍之中?!?/p>
而在總統(tǒng)發(fā)言之前,得克薩斯州副州長(zhǎng) Dan Patrick 以及美國(guó)眾議院少數(shù)派領(lǐng)袖 Kevin McCarthy 早已對(duì)電子游戲開(kāi)炮 ——
「在聯(lián)邦政府層面,我們還要忽視電子游戲產(chǎn)業(yè)(的惡劣影響)多久?」「我看到電子游戲產(chǎn)業(yè)教會(huì)了年輕人殺戮。」

「這些電子游戲,讓人失去人性,在游戲中射殺他人。我一直覺(jué)得這對(duì)我們的下一代來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題?!?/p>
霎時(shí)間,各種矛頭,來(lái)自官方的壓力,落到了電子游戲的頭上。
過(guò)往的罪名
想必大家都知道,對(duì)游戲的妖魔化并不是前所未聞。在過(guò)去,美國(guó)政府曾有過(guò)無(wú)數(shù)類(lèi)似的案例。

20 年前,在美國(guó)科羅拉多州科隆比納中學(xué)槍擊案發(fā)生后,兩位行兇者被廣泛報(bào)道是《毀滅戰(zhàn)士》玩家。隨后,前任美眾院議長(zhǎng) Newt Gingrich 表示「好萊塢和電腦游戲正在破壞文明的核心價(jià)值」。時(shí)任總統(tǒng)克林頓也下令對(duì)包括電子游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的媒體娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行調(diào)查。
在 2000 年代中期,希拉里·克林頓在競(jìng)選參議員時(shí),曾公開(kāi)反對(duì)電子游戲。
2012 年桑迪胡克小學(xué)槍擊案發(fā)生后,時(shí)任參議員 Joe Lieberman 認(rèn)為兇手「肯定曾經(jīng)受到過(guò)我們娛樂(lè)文化中某種暴力形式的催眠暗示,特別是暴力電子游戲。」
2013 年,時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬曾呼吁國(guó)會(huì)撥款對(duì)電子游戲中的暴力元素進(jìn)行研究,作為減少槍支暴力的方案內(nèi)容之一。
如此種種,不勝枚舉。而今次的指責(zé),其實(shí)也并不令人意外。
反對(duì)聲此起彼伏
倘若在過(guò)去,也許會(huì)有許多媒體和民間輿論質(zhì)疑電子游戲這一當(dāng)時(shí)的新生事物是否會(huì)對(duì)青少年造成決定性的不良影響。但今時(shí)不同往日,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲人口撐桿跳式增加。根據(jù)去年的數(shù)據(jù),僅在美國(guó),就有 2.11 億人曾經(jīng)玩過(guò)電子游戲,占據(jù)了全美 67%的人口,而其中有超過(guò)半數(shù)曾在多平臺(tái)上進(jìn)行游戲。玩家數(shù)量的提升在一定程度上也意味著民眾對(duì)游戲的理解和認(rèn)識(shí)在加深并趨于理性化,換句話說(shuō),他們現(xiàn)在更加了解電子游戲了,所以他們沒(méi)當(dāng)時(shí)那么好忽悠了。
在幾位政府官方人物對(duì)電子游戲進(jìn)行口誅筆伐之后,廣大玩家群體第一時(shí)間表達(dá)了心中的憤慨與不屑。在知名社交新聞網(wǎng)站 Reddit 的游戲版塊,用戶(hù)們對(duì)官老爺?shù)乃⑵脸爸S匯聚成了一片鬧騰的海洋。一方面,用戶(hù)們通過(guò)評(píng)論直截了當(dāng)?shù)乇磉_(dá)了自己的不屑:

另一方面了,用戶(hù)們也順勢(shì)創(chuàng)作了一系列表情包來(lái)進(jìn)行嘲諷:





從這一系列的評(píng)論和表情包中,不難看出玩家們心中的無(wú)奈以及對(duì)美國(guó)政府相關(guān)言論的反感,而輿論也沒(méi)有那么容易被官員的甩鍋言論所引導(dǎo)。在本次事件中,不談?dòng)螒蛎襟w,也有數(shù)家知名綜合性媒體表達(dá)了自身的立場(chǎng)以及對(duì)政府官員不負(fù)責(zé)任言論的質(zhì)疑。

美國(guó)有線電視新聞網(wǎng) CNN 在網(wǎng)站發(fā)表文章「電子游戲是否與大規(guī)模槍擊案存在聯(lián)系」質(zhì)疑美國(guó)政府官員對(duì)電子游戲的指責(zé),而在一番論述后,CNN 得出了否定的結(jié)論。

《紐約時(shí)報(bào)》亦發(fā)表文章「電子游戲不是槍擊案的原因。政治家仍在怪罪它們」,明確指出美國(guó)政府官員存在明顯且毫無(wú)說(shuō)服力的甩鍋行為。

新興媒體 Voex 亦發(fā)表文章「用一張圖表告訴你為什么電子游戲不是美國(guó)槍支問(wèn)題的原因」,用一張簡(jiǎn)明扼要但又無(wú)比直觀的圖表狠狠地打了美國(guó)政府官員的臉。

而除了媒體之外,也有其他組織或機(jī)構(gòu)曾在過(guò)去對(duì)「電子游戲會(huì)引發(fā)暴力事件」這一論點(diǎn)表達(dá)反對(duì)意見(jiàn)。
美國(guó)草根組織「媽媽要求行動(dòng)(Moms Demand Action)」一直在努力號(hào)召人們重視社會(huì)安全,反對(duì)槍支暴力,加強(qiáng)槍支管制。而該組織曾在去年向 CNN 表達(dá)自身立場(chǎng),表示「電子游戲并不是美國(guó)槍擊案頻發(fā)不絕的原因」。甚至美國(guó)最高法院也曾在 2011 年拒絕了加利福尼亞州提出的「禁止向少年兒童出售部分暴力游戲」的提案,原因就是加州提出的用以支持該提案的證據(jù)根本站不住腳,最高法院認(rèn)為并不是這些游戲?qū)е卤┝κ录陌l(fā)生。連之前曾反對(duì)暴力游戲的希拉里也一反常態(tài),在這次表達(dá)了她的質(zhì)疑。

可以說(shuō)在這個(gè)問(wèn)題上,大部分美國(guó)人民普遍達(dá)成了共識(shí),而只有部分美國(guó)政府官員,仍然掩耳盜鈴,樂(lè)此不疲地甩鍋。
專(zhuān)業(yè)的意見(jiàn)
那么電子游戲到底會(huì)不會(huì)真的引發(fā)槍擊案或暴力事件?如果有人覺(jué)得玩家或媒體的意見(jiàn)不夠客觀,仍不足為信,那么不妨來(lái)看看學(xué)術(shù)界對(duì)于這一問(wèn)題的態(tài)度。
根據(jù)美國(guó)心理學(xué)會(huì)媒體心理學(xué)部的一份政策聲明:「缺乏證據(jù)證明玩暴力電子游戲和實(shí)際進(jìn)行暴力活動(dòng)之間存在任何因果或相關(guān)聯(lián)系。」斯泰森大學(xué)心理學(xué)教授 Chris Ferguson 是制定政策聲明的委員會(huì)的帶頭人。在一次采訪中,他說(shuō)有證據(jù)表明暴力電子游戲不是引發(fā)高危攻擊性行為的風(fēng)險(xiǎn)因素。而暴力電影或其他形式的媒體也不是?!福ㄈ绻f(shuō)電子游戲?qū)е卤┝κ录┮部梢哉f(shuō)是香蕉導(dǎo)致自殺事件,」Ferguson 教授說(shuō)道,「兩者數(shù)據(jù)上是差不多的。」盡管 Ferguson 教授警告說(shuō)自己不想給那些大規(guī)模槍擊案行兇者貼上特定的標(biāo)簽,但是他還是給出了一些行兇者的共同點(diǎn),其中包括存在心理健康問(wèn)題,曾經(jīng)有過(guò)反社會(huì)行為,經(jīng)常引起執(zhí)法者或當(dāng)局的注意,或者被犯罪學(xué)家稱(chēng)為「不公正收集者」?!傅珕?wèn)題在于,你能找到另外 50 萬(wàn)個(gè)符合這些條件的人,」他說(shuō)道,「社會(huì)上有很多充滿憤怒的混蛋惡棍,但是他們沒(méi)有實(shí)施大規(guī)模槍擊?!?/p>
而在弗吉尼亞理工大學(xué)研究媒體和電子游戲的 James Ivory 博士警告公眾要注意基礎(chǔ)概率效應(yīng)?!府?dāng)然,某些大規(guī)模槍擊事件的兇手曾玩過(guò)暴力電子游戲,」他說(shuō),「視頻游戲在社會(huì)中無(wú)處不在,尤其是男性,(人們認(rèn)為)男性更有可能實(shí)施大規(guī)模槍擊事件?!埂高@就好像說(shuō)行兇者都是穿鞋子的人,」Ivory 博士解釋道,「確實(shí)如此,但是其他人普遍也都穿鞋子?!乖谀承┣闆r下,含有暴力元素的電子游戲更有可能成為替罪羔羊。Ivory 博士及其同事研究了 6814 起大規(guī)模槍擊案新聞。他們發(fā)現(xiàn),在大規(guī)模校園槍擊案的報(bào)道中,當(dāng)槍手是白人時(shí),電子游戲被提及的可能性比槍手是黑人時(shí)高出 8 倍。他補(bǔ)充說(shuō):「當(dāng)犯罪者是移民人口時(shí),我沒(méi)有聽(tīng)到任何參議員提及電子游戲?!?/p>
西密歇根大學(xué) Whitney DeCamp 教授進(jìn)行的一項(xiàng)研究得出的結(jié)論是,無(wú)論游戲畫(huà)面多形象,玩電子游戲都不能預(yù)測(cè)暴力行為。該研究使用了 2008 年特拉華州學(xué)校調(diào)查的數(shù)據(jù),其中包括來(lái)自 6000 多名八年級(jí)學(xué)生的回復(fù)。
今年 2 月份在英國(guó)皇家學(xué)會(huì)《開(kāi)放科學(xué)雜志》上發(fā)表的另一項(xiàng)研究表明,在英國(guó),與未玩過(guò)電子游戲的青少年相比,玩過(guò)暴力電子游戲的青少年并沒(méi)有表現(xiàn)出更激進(jìn)的行為。該研究發(fā)現(xiàn),在英國(guó)有近一半的女性青少年人口和三分之二的男性青少年人群玩過(guò)暴力電子游戲,但他們的研究并未發(fā)現(xiàn)玩這些游戲的青少年比不玩這些游戲的青少年表現(xiàn)出更具侵略性的行為。
除此之外,其他發(fā)達(dá)國(guó)家的電子游戲銷(xiāo)量與該國(guó)家的槍械殺人率都沒(méi)有關(guān)聯(lián)。 根據(jù)為《道德之戰(zhàn)(Moral Combat)》一書(shū)給出的數(shù)據(jù),在比較電子游戲的人均消費(fèi)與槍械殺人案件的關(guān)聯(lián)時(shí),美國(guó)的數(shù)據(jù)存在明顯的異常,其殺人率高于其他任何發(fā)達(dá)國(guó)家。

而回到 1990 年之前,民間也曾有過(guò)對(duì)于電子游戲的擔(dān)憂。當(dāng)時(shí)的游戲行業(yè)發(fā)展并不如現(xiàn)在這么規(guī)范,許多美國(guó)民眾擔(dān)心游戲中的暴力內(nèi)容可能會(huì)對(duì)玩家造成負(fù)面影響。于是官方參考電影分級(jí)體系,成立了娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB),并針對(duì)電子游戲推出了一套規(guī)范化的分級(jí)體系。在游戲分級(jí)開(kāi)始實(shí)施后,美國(guó)的暴力犯罪率確實(shí)有一定的減少,但是各種類(lèi)型的槍支犯罪案件仍然層出不窮,發(fā)生率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他西方國(guó)家。
總的來(lái)說(shuō),雖然當(dāng)前有許多學(xué)術(shù)研究探討電子游戲,特別是電子游戲中暴力成分對(duì)玩家的影響,但是學(xué)術(shù)界主流觀點(diǎn)認(rèn)為電子游戲與現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的暴力事件并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)。盡管有部分觀點(diǎn)聲稱(chēng)電子游戲會(huì)對(duì)玩家造成負(fù)面影響,但這一類(lèi)結(jié)論都存在一定爭(zhēng)議,也缺乏學(xué)術(shù)支持。
相反,有許多研究表明適當(dāng)?shù)赝骐娮佑螒蚩梢越o包括青少年在內(nèi)的玩家的行為和表現(xiàn)帶來(lái)許多積極影響,包括但遠(yuǎn)不限于促進(jìn)玩家的視覺(jué)空間認(rèn)知、手眼協(xié)調(diào)能力、記憶能力的發(fā)展,降低壓力、增強(qiáng)創(chuàng)造力,甚至幫助維持生理健康。而在教育、社交、醫(yī)療保健、心理健康、軍事等諸多領(lǐng)域,游戲也在扮演著越來(lái)越重要的作用。

后記
人的性格塑造是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,受到眾多因素的影響。也許我們無(wú)法否認(rèn),部分心智不健全的反社會(huì)人士相對(duì)于正常人更容易受到環(huán)境中暴力元素的干擾,但是將極端暴力事件歸結(jié)于某一具體事物是一種極其不負(fù)責(zé)任的做法,無(wú)論是電影、搖滾樂(lè)、說(shuō)唱音樂(lè)或是電子游戲都承受不起。美國(guó)槍擊案頻發(fā),其背后有著復(fù)雜而深刻的社會(huì)、文化及歷史原因,包括長(zhǎng)期潛伏且隨處可見(jiàn)的社會(huì)階級(jí)沖突、種族矛盾、貧富差距、社會(huì)資源分配不均衡、家庭教育缺失、校園霸凌等等。而以特朗普為首的美國(guó)政府間接引導(dǎo)民粹主義抬頭,煽動(dòng)仇恨情緒,也導(dǎo)致了社會(huì)矛盾的進(jìn)一步激化。在這個(gè)民間擁有近 4 億支槍械,平均每位成年人都有超過(guò) 1 支槍?zhuān)? 位總統(tǒng)死于槍殺,每年發(fā)生槍擊案數(shù)量遠(yuǎn)超其他國(guó)家的土地上,控槍的進(jìn)程卻舉步維艱,其背后的原因,除了當(dāng)初憲法賦予的權(quán)利,更多的可能是錯(cuò)綜復(fù)雜的利益糾葛,而這也是僅靠三言?xún)烧Z(yǔ)說(shuō)不清,道不明的。但是電子游戲或許是又接了一口黑鍋。

電子游戲這一最初旨在為人們帶來(lái)快樂(lè)的事物,沒(méi)有能力承擔(dān)這項(xiàng)罪名,也不應(yīng)該承擔(dān)這項(xiàng)罪名。這一點(diǎn),玩家朋友們應(yīng)該再清楚不過(guò)了。如果你的身邊還有人對(duì)電子游戲表示擔(dān)心或害怕,那么,不妨讓他來(lái)體驗(yàn)一下吧!
