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直切后排非常無(wú)解,為何扎克大亂斗又肉又能秒脆皮?

2023-06-27 17:05 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿



去年剛更新大亂斗肉扎克玩法就遭遇坦克神話(huà)裝大改版,加上這期間設(shè)計(jì)師對(duì)AP扎克小砍一刀,同時(shí)對(duì)肉裝扎克玩法加強(qiáng),所以還是推薦大伙玩扎克出肉。出肉不代表沒(méi)輸出,只要改變一下符文和出裝,肉扎克也能“秒”脆皮。


【英雄解析】


扎克大亂斗有“承受傷害 -4%、治療效果 +20%”的buff。

有減傷和加治療效果buff的前排在大亂斗都不會(huì)太弱,更何況扎克還有撿粘液回血機(jī)制,這使得扎克不管是賴(lài)線(xiàn)還是攪屎棍能力都更上一層樓。


早在12.23版本就加強(qiáng)了扎克粘液回血量以及Q技能傷害。

這意味著扎克堆血量裝就能有肉輸出又高。

但堆血量并不意味著要出心之鋼。

因?yàn)樵斯ニ俾?,位移技能CD長(zhǎng),疊心之鋼效率非常低,加上心之鋼不提供雙抗,出心之鋼使得扎克很脆。

所以神話(huà)裝上我們得考慮大亂斗“冷門(mén)”坦克裝——輝耀美德!

輝耀美德神話(huà)被動(dòng)加最大生命值,觸發(fā)后提升12.5%最大生命值以及扎克和附近隊(duì)友9秒內(nèi)每3秒獲得2.5%扎克最大生命值的治療效果。

加最大生命值能提升扎克粘液回血量以及Q技能傷害,治療效果還能受到亂斗buff增益,一舉多得,非常適合扎克!

【符文】

扎克大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒

副系符文:調(diào)節(jié)+復(fù)蘇

符文解析:扎克四個(gè)技能都是傷害技能,很容易疊征服者,有征服者扎克配合W持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。

如果隊(duì)伍沒(méi)有前排缺乏開(kāi)團(tuán)建議帶余震更好。

凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)存活率。

韌性提高容錯(cuò)率。

堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)傷害。

調(diào)節(jié)增加雙抗,提升中期坦度。

復(fù)蘇增加撿粘液的治療效果。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:輝耀美德+日炎+振奮+惡魔之擁+反甲

加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。

出裝解析:輝耀美德的優(yōu)勢(shì)在上面已經(jīng)為大家分析過(guò)了,總的來(lái)說(shuō)就是既能增幅自己也能讓隊(duì)友收益的高性?xún)r(jià)比神話(huà)裝。13.10版本降價(jià)至2700后性?xún)r(jià)比更高。

日炎增加扎克持續(xù)傷害。

振奮提升治療效果,加魔抗不怕對(duì)面AP輸出。

惡魔之擁增加扎克與對(duì)面前排對(duì)拼傷害,也是秒脆皮的關(guān)鍵裝備。

反甲提供重傷效果。

這套出裝性?xún)r(jià)比很高,除了惡魔之擁其它四件裝備都沒(méi)到3000塊,很適合現(xiàn)版本的開(kāi)團(tuán)英雄。

玩法簡(jiǎn)介

作為前排坦克,扎克除了沒(méi)有減傷技能,坦度不能和奎桑提、加里奧、牛頭、日女等英雄相提并論外,其他方面還是很強(qiáng)的。

想要扎克玩得好,E技能釋放是關(guān)鍵,E的命中率和熟練度息息相關(guān)。

國(guó)服大亂斗扎克勝率低就是因?yàn)橥婕沂炀毝炔粔颍约俺撩杂谛闹?,出裝過(guò)于無(wú)腦,加上開(kāi)團(tuán)不看隊(duì)友位置只會(huì)莽,所以建議開(kāi)黑玩時(shí)才選擇扎克。

扎克大亂斗細(xì)節(jié):

1、Q技能有兩段,只要命中都可以產(chǎn)生粘液。當(dāng)?shù)谝欢蜵到目標(biāo)后找不到另一個(gè)目標(biāo)A時(shí),可以A塔、A陷阱、A召喚等觸發(fā)。

2、撿粘液可以減少W技能CD,所以會(huì)玩的扎克一定要學(xué)會(huì)邊W邊走位去撿粘液。

3、E技能一定要蹲草叢施放,E技能可以秒放,面對(duì)貼臉的敵人可以QAE打出一套控制。

4、R技能彈跳時(shí)可以放W、召喚師技能、裝備主動(dòng)效果。

5、打完團(tuán)沒(méi)血就用技能清兵撿粘液,這樣能快速把血線(xiàn)抬上來(lái)。

6、扎克經(jīng)典連招:EQAWRW。E技能遠(yuǎn)距離起手,砸中目標(biāo)擊飛后接QAW繼續(xù)擊飛,然后再接大招再次擊飛,這一套控制下來(lái)脆皮根本頂不住。

7、扎克打團(tuán)不一定要先手,因?yàn)楦悴缓盟膫€(gè)隊(duì)友都是脆皮跟不上扎克節(jié)奏。或者對(duì)面有錘石、風(fēng)女等英雄不好進(jìn)場(chǎng)時(shí),扎克可以打反手。

打反手很簡(jiǎn)單,誰(shuí)貼臉就Q誰(shuí),然后A另一個(gè)單位觸發(fā)擊飛接ER打出多段控制。Q不到可以Q閃A,出其不意控制效果更好。

大家怎么看待扎克呢?歡迎交流~!


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